블리자드는 디아블로 4 플레이어들이 출시 후 몇 달이 지난 후에도 시즌 3의 게임에서 많은 요청을 받은 기능을 요구하기 때문에 다시 한 번 질문을 받고 있습니다.
디아블로 4 플레이어는 1월 23일 시즌 3이 시작된 이후 커뮤니티에서 활발히 활동해 왔습니다. 시즌 3 출시 이후 D4 커뮤니티에 수많은 불만이 쏟아졌음에도 불구하고 개발자들은 어떻게든 몇 가지 문제를 해결했습니다. 긴급 패치 .
그러나 원치 않는 트랩 룸 및 Seneschal Companions 와 같은 즉각적인 문제가 해결되었음에도 불구하고 플레이어는 완전히 만족하지 않습니다. 디아블로4 플레이어들은 게임 출시 전부터 멀티플레이를 위한 매치메이킹을 요청해왔고, 이제 다시 한번 논의를 시작했습니다.
Reddit 사용자 ‘AshenxboxOne’은 Diablo 4의 매치메이킹 부족에 대해 매우 분노하고 개발자들에게 ARPG에 “지금 추가”할 것을 요구하면서 이 토론을 시작했습니다. 그들은 계속해서 다음과 같이 덧붙였습니다. “우리가 2024년에 있다는 것은 정말 말도 안 되는 일입니다. 그들의 주력 AAA 온라인 게임에는 모바일 게임과 수십 년 전의 게임 외에는 아무것도 없습니다.”
OP는 개발자들이 “조사 중인 모든 캠프파이어 채팅에 대한 약속을 중단”하고 Blizzard가 “그냥 패치하기”를 원했기 때문에 문제를 처리한 방식에 매우 만족하지 않았습니다. 다른 사람들도 OP에 동의했으며 이것이 게임에서 “가장 필요한 기능”이라고 생각했습니다.
말파스나 두리엘 같은 우버의 보스를 상대하려면 많은 파밍이 필요하기 때문에 디아블로 4 에서는 멀티플레이어 게임플레이에 의존하는 플레이어가 점점 많아지고 있으며, 이것이 바로 플레이어들이 원활한 전투를 위해 매치메이킹을 요구해 온 이유입니다.
다른 사람들은 이 게임에 “제로 매치메이킹 시스템”이 있다고 주장하면서 “이것은 베타 때부터 논의의 대상이었는데 대체 왜 존재하지 않는가?”라고 플레이어에게 물었습니다. 사용자 ‘Imnotsmallimfunised’는 개발자들이 D4의 문제를 아직 해결하지 못했다는 사실이 “당황스럽다”고 말했습니다.
디아블로 4 출시 이후 이 문제가 블리자드에 제기되면서 비슷한 문제로 모이는 플레이어가 점점 더 많아졌습니다. 그러나 개발자들이 청중의 피드백에 세심한 주의를 기울이고 있기 때문에 다가오는 시즌에 이 문제를 해결할 패치가 나올 것으로 예상할 수 있습니다.
게임에 대해 자세히 알아보려면 플레이어가 어떻게 Uber Lilith보다 강한 시즌 3 보스를 완전히 “무시”하는지 , 플레이어가 어떻게 Nightmare Dungeons를 수정하는 천재적인 방법을 생각해 내는지 확인하세요 .
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