Diablo 4 플레이어는 Last Epoch 스킬 트리 시스템을 칭찬하지 않을 수 없으며 Blizzard에 인디 ARPG에서 영감을 받은 대대적인 점검을 요구합니다.
Diablo 4 Season of Construct는 전체 게임 플레이에 대한 플레이어의 가장 우려되는 문제를 다시 불러일으킨 것 같습니다 . 시즌 2는 흡혈 능력 과 수많은 새로운 메커니즘을 도입하여 사용자를 달래줄 수 있었음에도 불구하고 시즌 3은 그와 같은 성과를 거두지 못했고 심지어 팬들에 의해 “부진”하다고 여겨졌습니다.
최초 출시 이후 디아블로 4 플레이어들은 게임의 스킬 트리에 대해 압도적으로 비판적 이었고 매 시즌 내내 게임이 흥미로워지려면 대대적인 점검이 필요하다는 점을 유지해 왔습니다.
“Diablo 3나 Immortal을 잠깐 접한 후에는 다양성을 위해 D4의 스킬 시스템에 대대적인 개편이 필요하다는 것이 분명해졌습니다. 디아블로 3 스킬에는 본질적으로 해당 스킬의 5가지 버전이 있으며, 원소 유형 등이 변경되었습니다. D4는 3초 동안 20% 데미지 감소 또는 12초마다 2초 동안 기절을 제공합니다.”라고 Reddit 게시물에서 사용자 ‘In0nlentGentleman’이 설명하여 이러한 변경을 촉구했습니다.
10,000번째로 이 게임은 diablo4 에서 u/In0nlentGentleman 의 스킬 트리 재작업이 절실히 필요합니다.
디아블로 4 플레이어들은 재빨리 모여서 스킬 트리가 얼마나 “흥미롭지 않은지”, 그리고 빌드를 독특하고 도전적으로 만들기 위해 사용자 정의하기가 금세 어려워졌는지에 대해 논평했습니다. 놀랍게도 그들은 또한 이 게임을 Eleventh Hour Games가 개발하고 최근 첫 정식 버전을 출시한 인디 ARPG인 Last Epoch와 비교했습니다.
“저는 Last Epoch 스킬 트리를 정말 재미있게 즐기고 있습니다. 수많은 미친 조합을 시도한 다음 멋진 아이템을 추가하여 이러한 빌드를 더욱 발전시킬 수 있습니다. 이것이 좋은 ARPG가 제공해야 하는 것입니다. 저는 Blizzard의 게임을 사랑하고 그들이 좋은 게임이 되기를 바라기 때문에 Blizzard가 잘 되기를 진심으로 바랍니다.”라고 사용자 ‘Kokoro87’이 말했습니다.
팬들은 스레드에 참여하는 Last Epoch 플레이어의 수에 놀랐습니다. 이들은 모두 제작 시스템, 오프라인 캠페인 및 스킬 트리 덕분에 이 인디 ARPG를 선호한다고 고백했습니다. “Last Epoch 스킬은 말 그대로 자체 스킬 트리를 갖고 있으며 예산은 1/80입니다. 블리자드로서는 당혹스러운 일이다”라고 사용자 ‘Leo_Heart’를 지적했다.
이것이 바로 Diablo 4 플레이어가 Blizzard에 대대적인 스킬 트리 개편을 요청하는 이유입니다. 게임에 대해 더 알고 싶다면 플레이어가 모든 부츠에 이 매우 유용한 통계를 포함하기를 원하는지 , 그리고 Uber Unique가 거의 무적 상태가 되자 플레이어가 얼마나 충격을 받았는지 확인할 수 있습니다 .
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