“디아블로 4 플레이어들은 개발자들에게 게임의 약한 속성을 개선하여 보다 실용적인 선택을 할 것을 요구하고 있습니다.”
디아블로 4에서는 캐릭터의 방어력, 공격력, 이동성 속성을 강화하는 다양한 접미사가 붙은 아이템이 등장합니다.
이러한 능력치 부스트는 빌드의 약점을 강화하고 중요한 이점을 제공할 수 있지만 일부 접두사는 다른 접두사보다 덜 도움이 되는 것으로 나타났습니다.
일부 플레이어에 따르면, 초당 생명력 접미사는 종종 무시할 만한 통계로 간주됩니다. Reddit 사용자 bean_barrage 는 Diablo 4의 초당 생명력 접미사를 조롱하는 미임 게시물에서 통계의 유용성에 대해 유머러스하게 의문을 제기했습니다.
언뜻 보면 신뢰할 수 있는 통계인 것처럼 보이지만 초당 생명력의 결점은 플레이어가 진행함에 따라 효율성이 증가하지 않는다는 것입니다.
스레드 멤버는 플레이어의 최대 체력이 1,000일 때 초당 생명력이 200이면 플레이어의 체력 바를 5초 안에 보충할 수 있다고 밝혔습니다. 그러나 플레이어의 최대 체력이 100,000에 도달하면 동일한 속성이 체력 바를 채우는 데 8분이 걸립니다.
스레드에 참여한 많은 사람들은 개발자들이 Life per Second의 효율성을 높여야 한다고 생각합니다. Life per Second가 뛰어난 능력치에 꾸준히 가려졌기 때문입니다.
또 다른 개인은 “퍼센트 기반” 버프가 생존 가능성을 높이는 데 효과적일 수 있어 잠재적으로 유용한 접두사가 될 수 있다고 제안했습니다.
일부 사람들은 이러한 “쓸모없는 통계”가 게임 내 통계 풀을 확대함으로써 목적을 달성하고, 더 나은 아이템을 얻는 데 더 오랜 시간이 걸리며, 궁극적으로 플레이어가 더 많은 시간을 게임에 투자하도록 장려한다고 주장합니다.
Diablo 4 커뮤니티에서는 과거에도 생명력 회복 효과의 가치에 대해 의문을 제기해 왔습니다.
시즌 4 아이템 체계 개편을 위한 공개 테스트 단계에서 Blizzard 포럼의 한 멤버가 초당 생명력 수치의 밸런스를 개선해야 한다는 의견을 제시했습니다.
사용자는 접미사가 유지되기를 원했지만, 현재 균형이 부족하다고 지적했습니다. 그들은 접미사를 강화하고 다른 스탯과 동등하게 만들어 달라고 요청했습니다. 그렇지 않으면 장비 마법 부여에 방해가 될 것이기 때문입니다.
블리자드가 반복 작업을 통해 아이템, 접미사 및 이와 유사한 요소를 어떻게 개선할지는 아직 결정되지 않았습니다.
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