디아블로 4 플레이어들은 다른 플레이어가 사용하는 스킬의 시각 효과를 끌 수 있는 기능을 요청하고 있습니다. 이는 게임을 즐기는 데 방해가 된다고 생각하기 때문입니다.
예를 들어, 마법사의 파이어볼 스킬을 선택하면 광범위한 AoE 공격이 가능하며 광고 제거에도 효과적이지만, 이 스킬은 헬파이어와 놀라울 정도로 비슷합니다.
Infernal Hordes와 같은 게임 모드나 Helltides와 같은 활동에서 다른 사람과 함께 플레이할 때 문제가 될 수 있습니다. 아군의 스킬 효과는 Hellfire가 어디로 공격할지 예측하기 매우 어렵게 만들 수 있습니다. 바닥에 있는 빨간색 원도 가려져 있기 때문입니다.
한 Reddit 사용자는 미니언과 함정은 모든 사람이 볼 수 있으며, 이는 게임 내 모든 스킬에도 적용되어야 한다고 지적했습니다.
시즌 5입니다. 다른 플레이어 효과를 꺼봅시다. 이건 플레이할 수 없습니다. diablo4 의 u/fullmetalretard666 작성
많은 사람들이 OP와 같은 의견을 공유했습니다. 한 플레이어는 “제가 게임에서 본 모든 기술 중에서 Fireball은 확실히 시각적으로 가장 산만합니다.”라고 말했고, 다른 플레이어는 “제 아내는 이 기술을 사용하는 마법사가 우리의 처녀 사냥에 합류해서 두 번이나 게임을 중단해야 했습니다. 아내는 몸이 아프고 메스꺼워졌습니다.”라고 공유했습니다.
일부는 또한 게임의 색맹 필터가 해결책으로 효과적이지 않다고 지적했습니다. 아이템의 색상을 조정하려고 할 때 “접근성” 설정에서 사용할 수 있는 옵션이 없었습니다.
OP는 게시물에서 파이어볼 마법사에 초점을 맞추었지만, 더스트 데빌 바바리안과 블라이트 네크로맨서는 모두 화면 전체를 덮을 수 있는 능력을 가지고 있습니다.
일부 플레이어는 화면이 혼란스러워지는 것을 피하기 위해 이러한 효과를 끌 수 있는 능력이 중요하다고 믿습니다. 그들은 또한 비슷한 문제가 존재했던 World of Warcraft의 초기 시절과 유사점을 그렸습니다.
이번 시즌에는 추가 패치가 계획되어 있으므로, 플레이어들은 개발자들이 이 문제를 해결하는 것 외에도 독 피해와 Uber Lilith 버그도 수정할 것이라고 낙관하고 있습니다.
답글 남기기