디아블로 4의 스트롱홀드는 이전에 파워 레벨을 올리면서 XP를 모으는 편리한 방법이었지만, 중요한 업데이트가 없었기 때문에 이제 플레이어는 시즌 서버에서 새 캐릭터를 시작할 때마다 이를 지루한 작업으로 여깁니다.
Diablo 4에서 Sanctuary를 여행하는 동안 12개의 독특한 요새를 만나게 됩니다. 이 지역에는 패배하면 다양한 상인과 상인을 찾을 수 있는 새로운 마을에 대한 접근 권한을 부여하는 미니보스가 있습니다.
게임 내 특정 사이드 퀘스트는 이러한 요새 중 일부와 연결되어 있지만 대부분은 어떤 방식으로든 시즌 스토리라인이나 캠페인과 관련이 없습니다.
Reddit에 게시된 H4DDAD의 게시물에 따르면, Diablo 4 Strongholds는 재미가 부족하며, 플레이어가 한 시즌에 다른 캐릭터를 레벨업하는 동안 여러 번 완료해야 하는 필수 과제가 되어서는 안 됩니다.
몇 시즌이 지난 후, 나는 마침내 거점 재작업을 거부했습니다. 이제 지루합니다. 반복되는 시즌 플레이어를 위해 삭제해 주세요. 🙏🏼 by u/H4DDAD in diablo4
한 플레이어는 “어떤 도전이나 의미 있는 보상도 제공하지 않아 더 귀찮은 일이 됩니다. 시즌당 한 번 또는 계정당 한 번 사용할 수 있도록 재작업하거나 반복 가능한 최종 게임 콘텐츠로 바꾸는 것이 더 나을 것입니다.”
디아블로 4 에서 보스를 물리치고 방랑자의 성소와 상호작용하면 일반적으로 플레이어가 성채를 반복할 수 없지만, 이 활동을 지속적으로 파밍하려면 악용할 수 있는 허점이 있습니다.
이 활동을 반복하려면 내부에 나타나는 모든 몬스터를 물리친 다음 Wanderer’s Shrine을 활성화하지 않고 로그아웃하면 됩니다. 다시 로그인하면 이 활동에 다시 참여할 수 있습니다.
다른 참가자는 원래 게시물과 동일한 감정을 공유하며, “게임의 마지막 단계에서 흥미로운 측면이 되도록 개편해야 한다고 생각합니다.”라고 말했습니다. 세 번째 개인은 “만족스러운 양의 XP, 전리품 또는 재료를 제공하는 한, 저는 매번 완료할 의향이 있습니다.”라고 말했습니다.
일부 플레이어는 Diablo 4에서 Strongholds의 독특한 게임 플레이 측면을 즐기고 있음에도 불구하고 많은 사람들은 이러한 활동에 대대적인 점검이 필요하며 잠재력으로 인해 최종 게임 콘텐츠에 통합되어야 한다고 생각합니다.
블리자드가 Diablo 4 Vessel of Hatred에 추가적인 요새와 새로운 지역을 선보이면서, 커뮤니티 피드백을 수용하고 필요한 수정을 시행하여 이 활동이 계속해서 매력적인 엔드게임 콘텐츠의 형태로 남도록 하는 것을 고려할 수도 있습니다.
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