디아블로 4는 출시 이후 어려움을 겪었고, 플레이어들은 개발자들이 업데이트로 “모두를 기쁘게” 하려고 길을 잃었을 수도 있다고 느끼고 있습니다.
디아블로 4는 출시 이후 많은 비난을 받았지만 블리자드는 피의 시즌 에 대한 따뜻한 반응 덕분에 많은 비평을 중단할 수 있었습니다 . 그러나 시즌 3에서는 최신 디아블로 작품을 ‘저장’하기 위해 개발자에게 수정을 요청했던 모든 사항을 팬들에게 상기시켰습니다 .
“블리자드는 디아블로 4가 무엇인지 결정하고 이를 고수해야 합니다”라는 Reddit 게시물에서 플레이어들은 최근 시즌에 무슨 일이 일어났는지 토론하고 왜 대부분의 디아블로 4 발표가 내용 의 핵심을 놓친 것 같은지 알아내기 위해 모였습니다. 사용자가 필요합니다.
OP는 “많은 부분에 개선이 필요하다는 것을 알고 있지만 출시 당시 디아블로 4가 무엇이든 간에 여기와 다른 곳에서 제기된 불만 사항에 대한 무자비한 반응으로 이루어진 여러 가지 중요한 변경 사항으로 인해 희석되었습니다.”라고 말했습니다.
플레이어들은 고유 아이템 시스템도 재작업되어야 한다고 생각합니다.
플레이어는 디아블로 4 개발팀이 게임에 대해 원하는 것이 무엇인지에 대한 명확한 아이디어가 없는 것 같다고 주장했으며, 시즌이 바뀌면서 게임의 핵심 문제를 해결하지 않고 매우 구체적인 변화에 초점을 맞춘 것으로 나타났다고 주장했습니다.
“이 게임은 좀 더 캐주얼한가요, 아니면 도전적인가요? 게임이 더 복잡해졌나요, 아니면 더 접근하기 쉬워졌나요? 게임이 디아블로 2.1인가요, 디아블로 3.1인가요, 아니면 그 자체인가요?” 사용자에게 ‘yxalitis’를 물었습니다.
플레이어들은 디아블로 4의 주요 문제점이 “혁신이나 개선에 실패했다”는 점과 이번 최신판에는 이전 에디션이나 라스트 에포크와 같은 경쟁사에서도 찾아볼 수 있는 “기본 시스템”이 부족하다는 점을 지적했습니다.
블리자드는 디아블로 4가 무엇인지 결정하고 이를 고수해야 합니다. diablo4 의 u/yxalitis 에 의해
다른 팬들은 블리자드가 게임을 개선하려는 노력보다 화장품 번들 판매 및 기타 라이브 서비스 기능에 더 중점을 두고 있다고 느꼈습니다. 일부 사용자는 이 콘텐츠를 삭제해야 한다고 요구했지만, 일부 팬들은 개발자가 디아블로 4 엔드게임 전반에 걸쳐 플레이어에게 동기를 부여하는 대신 이러한 유형의 콘텐츠를 강요하는 것 같다는 것이 진짜 문제라고 느꼈습니다.
“게임에는 4가지 특별한 사항이 절실히 필요합니다. 바로 대규모 아이템화 재작업입니다. 또한, 전체 재작업 패키지가 곧 출시될 예정인가요, 아니면 일부가 확장팩용으로 저장될 예정인가요? Aspect Codex 업데이트입니다. 아마도 이 특정 시스템의 최악의 반복일 것입니다. 스킬 트리 재작업 또는 스킬 트리에 새로운 추가 사항. 더 나은 엔드게임 콘텐츠’라는 댓글을 읽어보세요.
이것이 바로 Diablo 4 플레이어가 각 업데이트 후에 게임을 “희석”시킨다는 이유로 Blizzard를 비난하는 이유입니다. Blizzard의 ARPG에 대해 더 알고 싶다면 The Gauntlet에서 Barbarian 빌드를 쓸모 없게 만드는 결함 과 플레이어가 더 도전적인 World Tier를 요구하는 이유를 확인할 수 있습니다 .
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