디아블로 4에서는 빌드를 정의하는 시즌 아이템이 많이 등장하며, 그 중 일부는 드롭률이 매우 낮습니다. 플레이어들은 이러한 아이템이 시즌이 끝나면 제거된다는 점을 고려하면 드롭률이 불합리하다고 생각합니다.
Diablo 4 Season of the Construct 에서는 다양한 통치석과 튜닝석을 만나게 됩니다 . 이 돌의 대부분은 처음부터 사용할 수 있지만 일부는 Uber Malphas 보스 전투 에서만 드롭됩니다 .
그러나 플레이어들은 시즌이 제공하는 모든 것을 완료한 후 모든 고유 스톤을 찾기 위해 금고를 운영하는 것이 전혀 재미없다고 느낍니다.
Reddit의 ‘Bruce-Willass’가 언급했듯이 Diablo 4의 활동 뒤에 고유 스톤을 고정하고 드롭률을 낮추는 것은 “미친 짓”이라고 생각했습니다.
임시 시즌 아이템은 diablo4 의 u/Bruce_Willass 에 의해 극소량의 드롭률 뒤에 고정되어서는 안 됩니다.
다른 사람들은 OP가 말한 내용에 동의했으며 Diablo 4 의 “이상한” 시즌 개발팀이 이를 충분히 고려하지 않았다고 느꼈습니다. 한 플레이어는 이렇게 말했습니다. “이 모든 돌은 블리자드 입장에서 큰 실패입니다. 나는 돌 하나를 사용하여 단일 캐릭터에서 250+런을 기록했고, 더 나쁜 것은 지금까지 그 돌을 두 번 얻었다는 것입니다.”
플레이어들은 또한 개발자들이 디아블로 4의 이전 패치에서 이러한 아이템의 드롭률을 높였다는 점을 지적했습니다. 패치 이전에는 Uber Malphas 의 고유 스톤의 드롭률이 0.25%였지만 패치 이후에는 0.5%의 드롭률이 있었습니다. 비율.
한 Reddit 사용자는 “0.25%가 거의 허용 가능한 수준이라고 어떻게 생각했는지 상상할 수 없습니다.”라고 말했습니다. ‘Amonthar’ 플레이어는 “블리자드가 시즌 테마에 대해 디아블로3가 삼위일체 시즌을 했을 때보다 더 나쁜 것은 없다고 생각하곤 했다. 이 개발팀은 제가 틀렸다는 것을 증명했습니다.”
현재 시즌이 종료되기까지 한 달 이상 남은 상황에서 플레이어들은 개발자들이 모든 피드백을 고려하여 다음 시즌에 이를 구현해야 한다고 생각합니다.
답글 남기기