디아블로 4 에서는 빌드를 최적화할 때 기술을 전환하는 경우가 종종 있습니다. 게임 초반에는 기술을 존중하는 것이 상당히 저렴 하지만 , 게임 중반이나 게임 종료 부분으로 진행하면 전체 프로세스 비용이 더 높아집니다.
Diablo 4에는 지도에 특정 PvP 영역이 있으며 PvP 지향 빌드도 만들 수 있습니다. 그러나 플레이어들은 로드아웃 시스템이 있으면 이 과정이 훨씬 쉬워질 것이라고 생각합니다.
Reddit에서 ‘Adam_D12’가 언급했듯이 로드아웃을 사용하면 Diablo 4에서 아이템, 스킬, 파라곤 보드 간 전환이 더 간단해집니다.
디아블로 4 에는 diablo4 의 u/Adam_D12가 만든 로드아웃 시스템이 있어야 합니다.
위 게시물에 대해 한 플레이어는 “디아블로 3에는 균열, 순위표, 매치메이킹 기능이 있습니다. 나는 왜 디아블로 4 가 이 모든 것을 더 잘, 더 많이 구현하지 않았는지 이해할 수 없습니다 .”
다른 사람들은 OP의 말에 동의하고 로드아웃이 프랜차이즈의 이전 게임에서 놓친 주요 기능 중 하나라고 언급했습니다.
‘Braelind’는 개발자들이 시리즈의 마지막 전체에서 거의 개선하지 않은 것이 이상하다는 것을 알았습니다. 이들은 “디아블로2가 출시된 지 24년이 지났는데도 출시 당시에는 이 게임보다 완성도가 더 높았다. 나는 그들이 어떻게 25년 동안 프랜차이즈를 거의 개선하지 못했는지 모르겠습니다.”
또 다른 Reddit 사용자는 개발자들이 작년 초기 Diablo 4 캠프파이어 채팅 중 하나에서 로드아웃 문제를 해결했다고 지적했습니다. 이들은 “7월 21일 캠프파이어 라이브 방송에서 로드아웃에 관해 간략하게 이야기를 나눴다. 그들은 그것이 그들이 기대하는 일이고 그것에 대해 이야기하고 있지만 그것이 언제 게임에 포함될지는 모른다고 말했습니다.”
현재 디아블로 4의 로드아웃 요청이 사상 최고치를 기록하고 있는 가운데, 개발자들이 언제 이 기능을 게임에 도입할 계획인지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다.
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