디아블로 4 플레이어들은 이전에 땀을 흘리지 않고 끝낼 수 있었던 활동을 완료하기 위해 캐릭터가 고군분투하는 것을 발견한 후 최근 1.3.3 업데이트에서 도적이 몇 가지 비밀 너프를 받았다고 느낍니다.
디아블로 4 에서는 월드 티어가 높아질 수록 몬스터와 다양한 원소 소스로부터 받는 피해가 더욱 치명적입니다. 이에 대응하려면 빌드의 최소-최대화를 시작해야 합니다.
피해를 입히는 것이 퍼즐의 한 조각인 반면, 몬스터와 보스가 뿜어내는 피해에서 살아남는 것은 다른 부분입니다. 그러나 플레이어들이 알고 있듯이 디아블로 4 1.3.3 업데이트 이후 도적들은 이전에 제거할 수 있었던 몬스터들의 공격에서 살아남는 데 어려움을 겪고 있습니다.
Reddit의 ‘redhitman37’이 언급한 바와 같이, 그들의 관통 사격 도적은 최근 패치 이후 원소 몬스터들에 의해 녹아내렸습니다.
이번 업데이트 이후 내 도적은 훨씬 쉽게 죽어가고 있습니다! diablo4 의 u/redhitman337 작성
OP는 또한 그들의 캐릭터가 최대 원소 저항력을 가지고 있지만 최신 Diablo 4 업데이트 이후 레벨 91 악몽 던전을 완료하는 데 어려움을 겪고 있다고 밝혔습니다.
플레이어들은 자신의 로그가 평소보다 더 많은 피해를 입는 것에 놀랐다고 표현했습니다. 한 팬은 “나만 그런 줄 알았다. 이번 마지막 패치에서는 원소 피해 및/또는 저항과 관련해 확실히 뭔가가 바뀌었습니다.”
또 다른 플레이어는 Diablo 4의 Rogue 빌드가 석궁 버그를 악용하지 않았음에도 불구하고 동일한 문제에 직면했다고 밝혔습니다 .
그들은 “저는 925 스카이헌터 활을 사용하여 탄탄한 펜샷/속사 빌드를 갖고 있었고(그래서 석궁 버그를 이용하지 않았습니다) 그는 약 5m를 치고 최소한의 노력으로 레벨 100 NMD를 클리어했습니다 . 패치 이후 나는 아무것도 바꾸지 않았고 약 1.5m 정도 타격을 가하고 있으며 레벨 80 NMD는 어려움을 겪고 있습니다.”
대부분의 Rogues가 Diablo 4에서 이 문제에 대해 불평하는 가운데 Blizzard가 조용히 캐릭터를 너프하거나 새로운 버그가 클래스에 영향을 미칠 가능성이 있습니다.
이것이 실제로 버그라면 개발자가 과거에 수행한 것과 매우 유사한 향후 핫픽스에서 해결되어야 합니다.
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