디아블로 4 플레이어, “부끄러운” 스킬 트리 개선 요구

디아블로 4 플레이어, “부끄러운” 스킬 트리 개선 요구

스킬 트리 사용자 정의의 다양성은 플레이어들이 게임 내 옵션에 대한 불만을 다시 언급했기 때문에 디아블로 4 커뮤니티에서 항상 논의 대상이었습니다.

디아블로 4 시즌 3은 개발자들이 처음부터 수많은 새로운 패치를 출시하면서 본격적으로 진행되고 있습니다 . Season of Construct가 마침내 구체화되고 대부분의 플레이어가 이미 최종 게임에 도달함에 따라 많은 사람들이 타이틀에서 몇 가지 문제를 지적했습니다 .

플레이어들은 항상 개발자들에게 커스터마이즈스킬을 더욱 매력적으로 만들어달라고 요청하고 있으며, 그 중 한 명이 Diablo 4 하위 레딧에서 다시 한번 토론을 시작했습니다.

Reddit 사용자 ‘xeRicker’는 Diablo 4에서 “스킬 트리가 더 흥미로워야 한다”고 주장하면서 이 문제에 대해 게시한 후 특정 변경 사항을 제안했습니다.

스킬 트리는 좀 더 흥미로워야 합니다. diablo4u/xeRicker 작성

OP는 스킬 옵션을 “흥미롭지 않다”고 부르는 것 외에도 Diablo 4 에는 “스킬 사용자 정의가 존재하지 않습니다”라고 주장했습니다 . 자신의 주장을 입증하기 위해 그들은 Fireball 및 Frozen Orb 스킬을 통해 업그레이드하면 “더 많은 피해”가 발생하는 예를 그렸습니다.

그들은 게임에서 “부족한” 스킬 트리를 수정하기 위해 데미지 수치 증가에만 의존하는 대신 “흥미로운 콤보”를 포함해야 한다고 개발자에게 제안했습니다. 다른 많은 사람들도 OP에 동의하고 생각을 공유했습니다.

한 플레이어는 “장르를 개척한 시리즈의 4번째 작품이라는 점에서 정말 부끄러운 일”이라고 주장했다. 다른 사람들은 심지어 디아블로 4에서 “100레벨 동안 똑같은 스킬”을 어떻게 사용했는지 덧붙이기도 했습니다.

사람들이 “D4가 얼마나 약해졌는지 지적한다”는 OP를 칭찬하면서 많은 사람들은 개발자들이 이 문제를 해결하고 게임을 더 즐겁게 만들기 위해 뭔가 조치를 취하기를 바랐습니다. 하지만 블리자드는 아직 이에 대해 아무런 언급을 하지 않고 있습니다.

Diablo 4에 대한 자세한 내용을 보려면 플레이어가 AoE 공격을 쉽게 회피하기 위한 간단한 야만인 트릭을 어떻게 칭찬했는지 , 그리고 게임을 즐기기 위해 “깨진 메타”를 사용해야 한다고 주장하는 방법을 확인하세요 .

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