디아블로 4 시즌 4의 특정 UI 및 QoL 문제를 해결하기 위한 노력의 일환으로 블리자드는 패치 1.4.1을 출시했습니다. 그러나 플레이어들은 패치 노트에 언급되지 않은 특정 변경 사항에 대해 서로 상충되는 견해를 가지고 있습니다.
디아블로 4 시즌 4는 게임 최고의 시즌 업데이트로 널리 호평을 받았음에도 불구하고 플레이어들의 불만 사항에 대해 개발자들이 해결해야 할 부분이 많지 않았습니다. 그럼에도 불구하고, 패치 1.4.1은 게임의 다양한 개선과 함께 새로운 UI 기능도 도입되었습니다.
패치 1.4.1이 출시된 후 이제 플레이어는 이전에 바닥에 표시되었던 텍스트에만 의존하는 대신 자신이 집는 아이템을 시각적으로 볼 수 있습니다. 이 기능은 PTR에서도 사용할 수 있었으며 플레이어들로부터 엇갈린 반응을 얻었습니다. 일부는 찬성하고 다른 일부는 강하게 반대했습니다.
Reddit 사용자인 RdS-Gaming은 플랫폼 게시물에서 이러한 변화에 주목했습니다. 그들은 1.4.1 패치 노트에서 이러한 변경 사항을 언급하지 않았으며 업데이트된 UI가 포함된 게임의 스크린샷을 포함했다고 언급했습니다.
다른 플레이어의 답변에서는 날아다니는 텍스트에 비해 보기가 더 쉽다는 점에서 이 기능에 대한 감사의 뜻을 표했습니다. 다른 플레이어들도 이 기능이 이전 게임에는 없었으며 이 기능이 필요하다고 느꼈다는 사실에 놀라움을 표하며 이에 동참했습니다.
많은 플레이어들은 디아블로 4의 전리품 변경 사항에 즉각적으로 관심을 두지 않았습니다. 시즌 3에서 우선순위를 차지했던 코덱스 수정 및 아이템 드롭률과 같은 더 시급한 문제가 있었기 때문입니다.
이에 일부 플레이어들은 아이템을 꼭 봐야 하는 것에 대해 ‘불필요한 정보’라며 거부감을 표시하고 대신 비활성화할 수 있는 방법을 요구하기도 했습니다. 한 플레이어는 “이 기능을 끌 수 있는 옵션이 있을까요? PTR 때는 싫었는데 S4 시작하면서 사라지니 안심이 됐어요.”
일반적인 Diablo 4 세션에서 플레이어는 화면에 중요한 게임 플레이 정보가 넘쳐납니다. 따라서 일부 플레이어가 화면 혼란을 최소화하고 대신 전리품을 텍스트에 의존하기를 원하는 것은 자연스러운 일입니다.
게다가 대부분의 플레이어는 자신이 파밍하는 아이템의 이름을 잘 알고 있으며, 드롭되는 아이템도 색상과 사운드로 구분되어 있습니다. 따라서 이 사소한 수정은 불필요한 것으로 간주되었습니다.
타협하는 방법은 많은 사람들이 제안한 것처럼 이 기능에 대한 켜기/끄기 옵션을 구현하는 것입니다. 이를 통해 모든 플레이어는 자신의 관점에 관계없이 만족할 수 있습니다.
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