디아블로 4 플레이어가 스킬 트리에 “본질적인 결함”이 있는 이유를 설명합니다.

디아블로 4 스킬 트리는 플레이어의 기대에 부응하지 못하고 일부는 디아블로 3의 룬 시스템보다 훨씬 더 결함이 있다고 말합니다.

Diablo 4의 스킬 트리를 통해 플레이어는 액티브 및 패시브 스킬을 선택할 수 있습니다. 그들의 성격. 스킬 트리는 7개의 클러스터로 나누어져 있으며, 더 많은 포인트를 넣을수록 잠금이 해제됩니다.

Diablo 4 스킬 트리의 기본 개념은 플레이어가 자신의 캐릭터를 자유롭게 최선을 다해맞춤 설정할 수 있도록 하는 것입니다. 그러나 플레이어들은 Diablo 3에서 얻은 것과 비교하여 기본 기술이 만족스럽지 않습니다.

‘KLGChaos’는 ‘디아블로의 스킬 트리는 본질적으로 결함이 있습니다.’라는 제목의 게시물에서 이 문제에 대해 Reddit에 게시했습니다. “디아블로 4에서 모든 기본 스킬은 ‘추가 목표 적중’ 또는 ‘추가 목표 달성’과 같은 두 가지 단조로운 선택을 제외하면 동일합니다. ‘취약할 확률’ 또는 ‘X초 동안 받는 피해 감소’라고 그들은 말했습니다.

“처음부터 빌드를 만드는 데에도 전설적인 측면에 지나치게 의존하고 있습니다. Sorcerer’s Frozen Orbit 또는 Ball Lightning은 처음부터 게임플레이를 근본적으로 변화시키기 위한 스킬 트리의 기본 선택이어야 하며, 측면은 이러한 스킬을 강화하는 방법으로 사용됩니다.”

플레이어들은 댓글을 통해 OP의 문제에 동의했습니다. 이 문제에 대한 압도적인 반응은 스킬 “트리”가 캐릭터를 구축하는 데 사용할 수 있는 가지를 제공하기 위한 것이라는 것이었습니다. 그러나 많은 사람들은 디아블로 3의 룬 시스템을 가져와서 희석하여 스킬 트리로 바꾼 것 같은 느낌이 든다고 주장합니다.

“좋은 시스템이지만 창의적이지 않았습니다. 기본 스킬을 선택하면 이를 수정할 수 있는 옵션이 하나 있습니다. 매우 상상력이 부족합니다. 나는 그들이 장비를 더욱 커스터마이즈할 수 있는 도구가 되기를 원했다고 생각하지만 모든 장비 선택 또한 매우 상상력이 부족합니다.”라고 한 플레이어가 말했습니다.

블리자드는 아직 스킬 트리의 향후 시즌에 어떤 변화가 있을지 언급하지 않았지만 플레이어들은 자신의 캐릭터에 대해 선택할 수 있는 더욱 다양하고 강력한 측면을 기대하고 있습니다.

Diablo 4에 대해 자세히 알아보려면 시즌 3에 대해 알고 있는 모든 정보얻는 방법을 읽어보세요. 잊혀진 영혼.

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