Diablo 4 플레이어, 불편한 트래버설 메커니즘에 지쳐

Diablo 4 플레이어, 불편한 트래버설 메커니즘에 지쳐

디아블로 4 게이머들은 사다리, 문, 밧줄 등을 이용해 말에서 내려 물리적으로 상호 작용해야 하는 이동 기능에 분노하고 있습니다.

Sanctuary에서 플레이어는 던전과 오픈 월드를 여행하며, 이는 다층 환경으로 가득 차 있습니다. 이를 통해 플레이어는 더 높고 더 깊은 지역으로 모험을 떠날 수 있습니다.

빠른 이동 및 탈것과 같은 기능을 통해 빠르게 이동하는 것이 쉬워지지만, 일부 장애물을 사용하려면 여전히 내려서 장애물과 상호 작용한 다음 재사용 대기 시간이 끝나면 다시 올라타야 할 수도 있습니다.

Diablo 4 서브레딧은 이 번거로운 메커니즘에 대한 불만으로 가득했습니다. 한 플레이어는 “저는 이런 장애물을 좋아하지 않습니다. 게임 플레이를 방해하기 때문입니다. 말을 내려야 하고, 제 기세가 방해받습니다.”라고 말하며 싫어함을 표했습니다.

내 D4 잔소리😩. 이건 팬이 아니야… by u/xkitox in diablo4

이 Reddit 사용자가 공유한 지도를 볼 때, 플레이어는 각 화살마다 내려야 하고, 사다리, 로프, 문과 같은 해당 물체와 상호 작용한 후에야 다시 올라타야 합니다. 이 과정은 적어도 매끄럽지 않습니다.

스레드에 대한 반응은 짜증에서 냉소주의까지 다양했습니다. 한 플레이어는 “레벨 100 NMD에서 LS 소서러에게 가장 어려운 적은 분명히 열어야 할 모든 빌어먹을 문입니다.”라고 불평했습니다.

한 사람은 이렇게 생각했다. “제 캐릭터가 걷는 동안 풀어놓는 죽음과 파괴의 벽이 몇 개의 문을 무너뜨릴 가능성이 크다고 생각합니다. 과거에는 훌륭한 구조였을 겁니다.”

하지만 한 플레이어는 상충되는 생각을 가지고 있었습니다. “그들이 제공하는 피사계 심도는 좋지만, 수동으로 조작해야 하는 것은 싫습니다.”

여러 층으로 구성된 던전과 등반이 가능한 필드가 있는 맵을 탐험하는 것은 의심할 여지 없이 흥미진진하지만, 계속 전진하기 위해 끊임없이 말에서 내려야 한다면 꽤 불편할 수 있습니다.

특히 신사에서 시간 제한이 있는 부스트를 얻었는데, 그 시간의 절반을 밧줄과 씨름하며 낭비하게 된다면 매우 좌절스러울 수 있습니다.

블리자드는 10월에 시즌 6과 Vessel of Hatred를 출시한 것처럼 Diablo 4를 끊임없이 개선하고 있습니다. 이러한 업데이트는 패러곤과 난이도 시스템에 다양한 조정을 가져올 것이라고 약속했습니다. 또한 스튜디오는 플레이어 피드백에 대응하고 플레이어가 과도한 전리품 샤워에 압도당한다는 보고를 받은 후 게임에서 전리품 드롭을 균형 있게 조정했습니다.

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