디아블로 4의 다양한 원소 피해 중에서 플레이어는 독이 가장 큰 피해를 입힌다고 생각합니다. 이 문제는 이전 시즌에도 있었고, 플레이어들은 시즌 3에서도 이 문제가 해결되지 않았다는 사실에 놀랐습니다.
디아블로 4 에서는 다양한 유형의 원소 피해를 보게 됩니다. 월드 티어 1과 월드 티어 2에서는 그다지 치명적이지는 않지만, 월드 티어 3과 월드 티어 4 에서는 각각 치사율이 증가합니다.
마지막 두 월드 티어에서는 원소 피해에 대한 저항도 -25% 및 -50%이므로 빌드를 할 때 피해 저항을 고려해야 합니다. 그러나 플레이어들이 지적했듯이 디아블로 4에서는 독 피해가 다른 피해 유형보다 더 치명적인 것으로 보입니다.
Reddit의 ‘SaxoG’에서 언급했듯이 최대 독 저항력을 갖추고 있음에도 불구하고 거미나 다른 독 적이 있는 던전은 다른 던전에 비해 비율이 크게 벗어났습니다 .
독 기반 적들이 다른 것보다 5000% 더 치명적인 이유는 무엇입니까? diablo4 의 u/SaxoG 작성
다른 사람들은 게임에 버그가 있으며 개발자가 이러한 버그를 수정하는 방법을 모른다고 응답했습니다. ‘다노네이로’ 선수는 “내가 기억하는 한 D2와 D3는 같은 문제가 있었는데 번개 피해였다”고 말했다.
또 다른 선수는 “웃긴 건 우리한테만 해당되는 얘기다. 몹은 DoT 효과에 대해 적절한 저항력을 가지고 있습니다.” ‘Thekmanpwnudwn’은 “그리고 2시즌째 계속 이러고 있으니 분명히 뭔가 잘못됐다고 생각하지 않을 것”이라고 말했다.
플레이어들은 이것이 대부분 버그라고 생각하지만, 몇몇 플레이어들은 DoT(시간에 따른 피해) 효과가 중첩되기 때문에 디아블로 4 의 독 피해가 치명적이라고 말했습니다. Reddit 사용자 “a_smizzy”는 “DOT 효과는 중첩 가능하며 독이 있는 적들은 일반적으로 많고 풀도 많이 남습니다.”라고 말했습니다.
다른 사람들은 블리자드가 DoT를 직접적인 피해를 처리하는 방식과 다르게 처리한다고 주장했습니다. 이와 관련하여 한 플레이어는 “메커니즘이 키워드에 기반을 두고 스킬 트리에서 강조 표시되고 표시되는 게임에서 다양한 메커니즘이 해당 키워드에 영향을 미치고 영향을 받는 방식을 완전히 엉망으로 만들었습니다”라고 말했습니다.
디아블로 4 시즌 3 에서는 플레이어들이 많은 문제에 대해 이야기하는 것을 보았습니다. 앞으로 몇 주 안에 개발자들이 이러한 문제를 어떻게 해결하기로 선택하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다 .
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