디아블로 4 플레이어는 “끔찍한” 리롤로 인한 골드 낭비에 지쳤습니다.

디아블로 4 시즌 3은 출시 이후 끊임없이 불만이 쏟아져 휴식을 취하지 못했으며 이제 플레이어들은 리롤 시스템 수정을 간청하고 있습니다.

빈번한 불만 에도 불구하고 Diablo 4는 최근 가장 큰 ARPG 중 하나였습니다. 출시된 지 몇 달이 지나 이제 이 타이틀은 Season of the Construct로 알려진 시즌 3 에 이르렀습니다.

그러나 시즌 3 은 최신 볼트나 끝없는 함정 에 대한 불만이 처음부터 넘쳐나기 때문에 블리자드에게 가장 순조로운 진행은 아니었습니다 . 이제 대부분의 패치가 완료되었으므로 플레이어는 디아블로 4의 리롤링 메커니즘에 관심을 쏟았습니다.

Reddit 사용자 ‘TheFraggleHammer’는 Diablo 4 하위 Reddit에 이에 대해 게시하면서 게임에서 “아이템을 다시 굴리는 것이 최악의 경험”이라고 주장했습니다. OP는 이 메커니즘이 어떻게 “모든 골드”를 박탈하고 플레이어가 원하는 통계를 “한 번”도 볼 수 없는지 강조했습니다.

u/TheFraggleHammer가 diablo4에서 아이템 을 다시 굴리는 것은 최악의 경험입니다 .

맥락을 말하자면, 디아블로 4 에서 재굴림은 항상 장비 희귀도와 주사위를 굴리는 횟수에 따라 많은 양의 골드가 필요한 도박이었습니다 . 이 메커니즘을 사용하면 바람직할 수도 있고 바람직하지 않을 수도 있는 임의의 통계로 통계를 변경할 수 있습니다.

OP는 디아블로 4에서 원하는 결과를 얻지 못하기 위해 “리롤당 3천만 골드”를 썼다고 주장했으며 개발자들이 “그 문제를 해결”하기를 원했습니다. 한 플레이어는 “재료가 나오기 전에 골드가 바닥나는 건 좋은 일이겠죠.”라고 냉소적으로 덧붙였습니다.

“디아블로 4 제작 시스템은 아마도 제가 본 것 중 최악일 것입니다. 그들은 디아블로 3 시스템을 가져다가 더 나쁘게 만들어 게임에 넣었습니다.” 한 플레이어가 OP에 동의하면서 말했습니다. 다른 플레이어는 단순히 “재굴림하지 마세요”라고 조언했습니다. 다른 사람들이 이 방법으로 골드를 낭비하는 것을 원하지 않았기 때문입니다.

디아블로 4에서는 리롤링으로 인한 불만족스러운 결과가 항상 문제였지만 블리자드는 아직 이 문제를 명시적으로 해결하지 않았습니다. 그러나 최근에 너무 많은 패치가 배포되었으므로 앞으로 몇 달 안에 이 문제에 대한 수정 사항이 나올 수도 있습니다.

Diablo 4에 대해 자세히 알아보려면 플레이어들이 어떻게 더 많은 “보상” 전설 전리품을 원 하고 “게으른” 최종 게임 보스 디자인에 당황 하는지 확인하세요 .

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