디아블로 4 시즌 3는 출시 당시 불만이 쏟아져 나올 운명인 것처럼 보였지만, 개발자들은 플레이어를 “희망”하게 만드는 문제를 해결하기 위한 패치를 내놓았습니다.
디아블로 4 시즌 3 은 악마의 영향을 받은 로봇 구조물이 득실거리는 성역에서 플레이어들이 새로운 빌드를 실험하기 시작하면서 본격적으로 진행됩니다 . 최근 새로운 패치가 배포되면서 많은 플레이어들이 문제를 지적한 후 마침내 구축 시즌을 좋아하는 것 같습니다 .
1월 23일 시즌이 출시되는 동안 전 세계 디아블로 4 플레이어로부터 수천 건의 부정적인 평가를 받았습니다 . 그러나 개발자들은 수많은 문제를 해결하기 위해 빠른 패치를 출시할 수밖에 없었고 플레이어들은 이를 좋아하기 시작한 것 같습니다.
Reddit 사용자 ‘yxalitis’는 패치 이후 시즌 3가 “이제 괜찮다”고 주장하면서 이에 대해 게시했습니다. OP는 새 패치 이후 Seneschal Companions를 “유용하게” 만들고 트랩을 “중복”하게 만들었기 때문에 시즌이 “실제로 정말 좋은 위치에 있었다”고 말하면서 그들의 의견을 더욱 명확히 했습니다.
“나는 그들이 또한 프로덕션용 패치로 코드 포크를 업데이트하기 위해 노력할 것이기를 바랍니다. 그러면 우리는 오래된 버그가 다시 나타나는 일이 발생하지 않을 것입니다.”라고 OP는 디아블로 4 시즌 의 개발자를 신뢰하는 경향으로 계속했습니다. 3은 분명했다.
많은 사람들이 동의한 것처럼 OP만이 그런 느낌을 받은 것은 아니었습니다. 그들 중 일부는 패치 이후 시즌을 “즐기고 있다”고 주장하며, 사전 패치 게임 플레이에서 주요 문제였던 함정을 “무시”할 수 있어서 기뻤습니다.
패치 후 Vault는 D4 시즌 3에서 가장 좋아하는 기능 중 하나였으며 많은 사람들이 그 안에 있는 전리품을 칭찬했습니다. “제 생각엔 꽤 좋은 것 같아요. 미니 패치 이후 볼트는 기존 NMD 던전보다 훨씬 더 재미있습니다.”라고 플레이어 중 한 명이 주장했습니다.
블리자드가 너무 빨리 패치를 발표하면서 많은 디아블로 4 플레이어들은 개발자들이 커뮤니티 피드백에 주의를 기울이고 있다고 확신하고 있습니다. 그러나 플레이어의 불만은 여전히 그치지 않았으며 개발자는 시즌이 시작되면서 모든 것을 해결하기 위해 노력해야 합니다.
Diablo 4에 대해 자세히 알아보려면 플레이어가 UI에서 원하는 QoL 변경 사항 과 1대1 보스와 플레이어가 좋아할 수 있는 애완동물 버프를 확인하세요 .
답글 남기기