디아블로 4 플레이어는 최종 게임을 더욱 재미있게 만들기 위해 새로운 보상 그 이상을 원합니다.

디아블로 4 플레이어들은 최종 게임이 그다지 다양하지 않다고 끊임없이 말했습니다. 그들은 또한 그것이 더 보상 지향적이라고 말했는데, 이것이 아마도 다양성이 부족하다고 느끼는 이유일 것입니다.

Diablo 4 최종 게임은 Uber Lilith를 제외한 5명의 주요 보스로 구성됩니다. 시즌 영역을 고려한다면 건설 시즌 의 주요 적대자인 Uber Malphas 형태의 추가 보스가 한 명 있습니다 .

이 보스전은 매우 간단하며 플레이어는 이 보스를 한 번 에 처치할 수 있는 빌드를 고안했습니다 . 이 모든 보스는 고유 장비를 드롭하며 , Uber Duriel은 Uber Unique를 드롭하는 유일한 보스입니다.

‘Such_Performance229’ 플레이어는 Reddit에 디아블로 4 최종 게임의 현재 형식에 대한 문제를 제기했습니다. 그들은 게임의 모든 최종 게임 활동이 강력한 시스템을 갖추기보다는 “일차원적으로 보상에 초점을 맞추고” 있다고 언급했습니다.

최종 게임: 우리는 디아블로4 에서 u/Such_Performance229 에 의한 보상뿐만 아니라 시스템을 원합니다.

Diablo 4 커뮤니티 의 플레이어들은 최종 게임 시스템이 부족하다는 OP의 의견에 동의했습니다. 한 Reddit 사용자는 “내가 가진 가장 큰 문제는 최대 레벨에 도달하기도 전에 진행 곡선이 절벽에서 떨어지는 것입니다.”라고 말했습니다.

‘Thunar2122’는 “그렇습니다. 보상에만 집중하는 것은 큰 문제라고 생각합니다. 사람들이 계속 플레이하기를 바라면서 반창고를 두드리는 것 같아요.”

다른 사람들은 디아블로 4가 플레이어들이 그룹을 지어 다양한 메커니즘을 갖춘 거대한 던전을 공략할 수 있는 레이드 메커니즘과 잘 어울릴 것이라고 말했습니다.

그러나 다른 플레이어는 OP의 말에 다소 동의하지 않았습니다. 그들은 “디아블로 4에 참여하기 위해 더 많은 최종 게임 시스템이 필요하다는 점에는 동의하지만, 보상에 대해 너무 멀리 갔다는 점에는 동의하지 않습니다. 사실 그게 그들의 가장 큰 문제라고 말하고 싶습니다. 그들은 보상으로 너무 적은 일을 했습니다.”

Reddit 사용자 ‘dralcom3’도 비슷한 의견을 가지고 있었습니다. 그들은 “두리엘에게는 샤코밖에 없다. 금고에는 두 개의 고유 항목이 있습니다. AoZ에는 레벨을 올리는 지루한 일이 있었습니다. 다양성도 없고, 조합도 없고, 탐구하고 실험할 것도 없습니다.”

Diablo 4 1.3.3 업데이트 와 함께 게임에 추가되는 Gauntlet은 플레이어가 직면하고 있는 최종 게임 문제를 해결할 수도 있습니다. PTR도 곧 출시되므로 개발자는 가까운 시일 내에 이 문제를 해결할 더 많은 계획을 세울 가능성이 있습니다.

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