디아블로 4 플레이어는 “지루한” 스킬 트리를 수정하기 위해 인기 있는 D3 기능을 다시 원합니다.

디아블로 4 플레이어는 “지루한” 스킬 트리를 수정하기 위해 인기 있는 D3 기능을 다시 원합니다.

디아블로 4는 프랜차이즈의 다른 게임과 비교할 때 기능 측면에서 몇 가지 주요 개선을 보였습니다. 그러나 플레이어들은 D3의 기능이 누락되어 현재 게임의 스킬 트리를 개선할 수 있다고 생각합니다.

디아블로 4는 레벨업 시 스킬 잠금 해제 포인트 방식을 따릅니다. 이것이 의미하는 바는, 레벨이 오를 때마다 특정 기술을 잠금 해제 할 수 있는 기술 포인트를 얻게 된다는 것입니다 .

모든 기술의 전반적인 결과는 해당 기술에 투자하기로 선택한 포인트 수에 따라 결정됩니다. 이러한 기술 잠금 해제 방법은 디아블로 4의 새로운 기능입니다.

D3의 경우 각 스킬에는 관련 숙련도와 함께 약 6가지 변형이 있었습니다. 이러한 기술을 잠금 해제하려면 특정 레벨에 도달해야 했습니다. ‘Lucas2009’는 Reddit을 통해 디아블로 4의 스킬 트리 진행 시스템에 대해 어떻게 생각하는지 공유했습니다.

D3 스킬 룬 시스템이 아쉬운 건 저뿐인가요. 작성자: u/Lucas2099 , diablo4

한 플레이어는 OP에 “모든 스킬이 마스터리를 통해 극적으로 변화할 수 있는 잠재력이 있다는 것을 깨닫고 나면(그리고 15개의 클래스 마스터리가 있다는 것을 깨닫는다면) 거의 압도적일 것입니다.”라고 말했습니다.

Reddit 사용자 ‘Chorvan’은 다음과 같이 말했습니다. “ 디아블로 4 특성 트리가 어떻게 승인되었는지 아직도 모르겠습니다 . 너무 지루해. 정말 끔찍할 정도로 지루해요! 그리고 정말 4개의 게임과 스킬이 정적인가요? 그들을 변화시킬 수 있는 선택은 없나요?”

디아블로 4의 전설적인 측면이 이전 게임의 스킬 트리 잠금 해제 기능을 대체했다는 점을 지적한 플레이어가 몇 명 있었습니다 . 플레이어 “Clankyboy96”은 “아직도 가깝지 않습니다. D3에서는 각 스킬마다 선택할 수 있는 룬이 5개 있었습니다. 현재 게임의 스킬은 해당 스킬을 지원하는 2개의 (전설) 측면만 있어도 운이 좋습니다. 선택의 여지가 없다는 것은 범죄입니다.”

Reddit 사용자 ‘rmrfpoof’는 OP의 말에 동의하고 다음과 같이 덧붙였습니다. “예, D3 스킬 룬은 D4 스킬 트리보다 훨씬 더 다양한 다양성을 제공합니다. 개발자가 스킬 수정치를 기어로 옮기기로 결정한 것이 정말 싫습니다.”

4월 14일 디아블로4 시즌4가 출시되면서 개발자들이 어떤 변화를 가져올지 귀추가 주목된다.

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