Diablo는 공포의 군주로도 알려져 있으며, Diablo 프랜차이즈에서 주요 적대자로 오랫동안 자리매김했습니다. Diablo 4에 등장할 그의 모습은 팬과 개발자 모두에게 큰 기대를 모으고 있습니다.
첫 3개의 Diablo 게임에서 패배했음에도 불구하고 Diablo는 여전히 주요 적대자로 남아 있습니다. 각 게임의 확장팩에서 다른 악당으로 대체되었지만, 그의 존재는 Sanctuary에 계속해서 어두운 그림자를 드리웁니다. 이 게임이 그의 이름을 따서 명명되었다는 점은 주목할 만합니다. 게다가 그는 Diablo 세계에서 사탄과 동등한 존재로 여겨집니다.
반면, Diablo 4에서는 릴리스를 주요 적대자로 소개했는데, 다면적이고 공감할 수 있는 악당으로, Diablo와 그의 Prime Evil 형제들로부터 Sanctuary를 지키기로 결심했습니다. 하지만 악마로서의 릴리스의 지위는 도전이 되었는데, 세계를 지키려는 그녀의 전략은 인류가 그녀의 지배에 복종할 것을 요구했기 때문입니다. 릴리스의 지배를 받는 세계가 Diablo의 지배를 받는 세계보다 바람직하겠지만, 그래도 완벽하지는 못했습니다.
디아블로의 이미지가 릴리스 위에 크게 떠오른다.
Diablo 4에서 Lilith가 패배한 후, 주인공들은 모르게 증오의 군주이자 Diablo의 형제인 Mephisto가 돌아올 수 있는 길을 닦았습니다. 이것은 Baal과 Diablo가 돌아올 수 있는 잠재적 결과를 가져올 수 있습니다. 4번째 작품에서는 등장하지 않았지만 Diablo의 잠재적인 복귀는 Lilith가 죽음을 맞이할 때 그녀를 내려다보는 스테인드 글라스 창문을 통해 암시됩니다.
Diablo 4의 제작 디렉터인 티파니 K. 와트는 Gamescom 2024에 출연하면서 프랜차이즈의 귀환에 대한 그녀의 흥분을 공유했습니다. 그녀는 Sanctuary의 다양한 측면을 탐구하고 Prime Evils에 대한 다양한 접근 방식을 탐구할 수 있는 기회에 대한 그녀의 열정을 표현했습니다. 사랑받는 프랜차이즈는 탐험에 대한 무한한 가능성을 제공합니다.
“어떤 상황에서든 Prime Evils의 귀환은 불가피합니다. 따라서 이 게임에서 우리의 초점은 그들의 컴백이 발생하는 다양한 방식을 탐구하는 것입니다. 우리는 이 캔버스를 형성할 수 있는 창의적인 자유가 있으며, Prime Evils와 연결된 채로 더욱 향상시킬 수 있기를 바랍니다.”
Diablo 4가 처음 출시된 이후, 팬들은 Diablo의 잠재적인 귀환에 대해 추측해 왔습니다. Watt의 최근 코멘트는 확인으로 해석될 수 있으며, Mephisto가 Vessel of Hatred에서 자신의 순간을 가진 후, Lord of Terror의 불가피한 귀환이 지평선에 있는 듯합니다.
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