디아블로 4 리뷰 – 지옥의 군대를 학살하는 것이 이렇게 기분 좋은 적은 없었습니다.

Diablo 4가 거의 출시되었습니다. 저는 지난 몇 주 동안 완전히 죽었습니다. 지옥의 세력은 결코 기다리지 않으며 저는 멀티플레이어 콘텐츠, 솔로, 심지어 하드코어 캐릭터까지 플레이하면서 시간을 보냈습니다. 늦은 밤, 이른 아침, 모두 다양한 캐릭터를 타고 죽음의 파도를 헤쳐나가며 보냈습니다. 지난 몇 달 동안 저는 Alpha에서 Server Slam에 이르기까지 이 게임을 몇 번 반복했습니다. 작년 말부터 진화하는 모습이 흥미로웠습니다.

Diablo 4와 같은 대부분의 액션 RPG에서 스토리는 실제로 대학살의 뒷자리를 차지합니다. 이 경우에는 그렇지 않다고 생각합니다. 표면 아래에서 흥미로운 일이 벌어지고 있습니다. 나는 이 리뷰에서 스포일러를 피하겠지만, 스토리는 논스톱 액션만큼이나 나를 사로잡았습니다.

갈등은 디아블로 4에서 끝나지 않습니다

Sanctuary의 세계는 Diablo 4에서 다시 한 번 위협을 받고 있습니다. 결국 Eternal Conflict라는 이름은 적절합니다. 천국과 지옥이 충돌하고 인간은 언제나처럼 그 사이에 끼어든다. Prime Material 평면은 Lilith와 Inarius라는 두 가지 힘에 의해 만들어졌습니다. 세계관에서 그것은 더 이상 Eternal Conflict 의 일부가 되기를 원하지 않는 그룹에 의해 만들어졌습니다 .

불행히도 그 안전은 오래 가지 못했습니다. 여기 우리는 블리자드의 디아블로 프랜차이즈의 네 번째 메인 라인 항목에 있으며 위험이 다가오고 있습니다. 플레이어는 Lilith와 그녀의 군대를 처리하고 그녀의 계획이 무엇이든 중지해야 합니다.

어떤 캐릭터 클래스를 선택하든지 간에 생존을 위해 필사적으로 추운 광야에서 시작합니다. 플레이어는 Lilith( Caroline Faber 의 목소리 )에 의해 “축복”을 받고 그녀의 미친 광신도를 상대하게 됩니다. 플레이어인 당신은 이 세상이 제공하는 잔인함과 공포를 살짝 엿볼 수 있습니다.

디아블로 4의 세계에는 좋은 사람이 많지 않습니다. 항상 혼돈과 불신의 힘이 선의 힘보다 훨씬 더 많은 것 같습니다. 좋은 쪽으로 행진하는 사람들도 항상 순수한 의도를 가지고 있는 것은 아닙니다. 이것이 제가 이런 종류의 스토리텔링에서 좋아하는 한 가지입니다. 그것은 좋거나 공평한 세상이 아닙니다. 하지만 세상의 사람들은 그들이 처리하는 손으로 해야 합니다. 아니면 그들은?

게임 플레이 루프는 친숙하지만 디아블로 4에서는 신선합니다.

디아블로 4에서 사람들은 확실히 잔인하고 영광스러운 전투라는 한 가지를 기대하게 될 것입니다. 당신은 경험을 쌓고, 레벨을 올리고, 일련의 기술을 구축하여 악의 세력과 싸우게 됩니다. 당신은 의심의 여지없이 그것을 얻을 것입니다. 네크로맨서 클래스 가 여전히 가장 강력하다고 느끼 더라도 모든 캐릭터 클래스는 상당한 양의 힘으로 시작합니다 .

메인 스토리에 빠르게 소개되며 지도를 열어 목표를 쉽게 추적할 수 있습니다. 다만, 이 기능이 부족하다고 생각하는 한 가지 기능은 이전에 완료한 퀘스트를 볼 수 없다는 것입니다. 주요 기능은 아니지만 누락되었습니다.

다른 것에 집중하지 않고 메인 스토리만 플레이할 수 있습니다. 그러나 이 세상에는 너무 많은 것이 있습니다! Diablo 4에는 파란색 느낌표로 추적되는 사이드 퀘스트, 세계 이벤트 등이 있습니다. 던전을 갈아서 Legendary Aspects , 농장 광석 및 허브 등을 잠금 해제할 수 있습니다 .

물론, 게임 플레이 루프는 믿을 수 없을 정도로 친숙합니다. 영역을 걷거나 타고, 사악한 존재의 물결을 따라 도살하는 물결입니다. 하지만 그게 전부입니다. 게임 플레이 루프에는 아무런 문제가 없으며 Diablo 2에서와 마찬가지로 중독성이 있습니다. 각 클래스에는 솔로 게임 플레이에서 성공할 수 있는 방법이 있으며, 그룹을 이루어 릴리스의 하수인을 통해 길을 밟을 수도 있습니다.

주황색 원으로 표시된 월드 이벤트와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 시간을 할애할 가치가 있습니다. 추가 경험치의 확실한 원천입니다. 게임은 플레이어의 레벨에 맞추는 경향이 있지만 각 액트에는 권장 레벨이 있습니다.

예를 들어, Act V에서는 레벨 35 이상을 권장합니다. 하지만 그 아래의 콘텐츠를 다룰 수 있습니다. 나는 레벨 25 드루이드 로 5막을 플레이했고 , 충분히 쉽게 성공했지만 모든 사람에게 해당되는 것은 아닙니다. 나는 말을 타고 돌아다니기 때문에 너무 수준이 낮았는데, 이는 또 다른 화두로 이어집니다.

예, 플레이어가 말을 얻는 데는 시간이 걸릴 것입니다. 일부는 그것에 대해 좌절할 것이지만 개발자에게 그것에 대해 이야기했습니다. 게임의 초점은 탐험입니다. 일단 탈것을 얻으면 다음 목표로 이동하고 세계 탐험을 건너뛸 가능성이 높습니다. 당신은 그렇게 그리워합니다. 처음에는 답답했지만 지금은 이해가 갑니다. 고맙게도 라이딩을 한 번만 잠금 해제하면 전체 계정에서 잠금이 해제됩니다.

메인 퀘스트에서 메인 퀘스트로 이동하는 것만으로도 많은 것을 놓치게 됩니다. 서버의 모든 캐릭터에 대한 영구적인 통계를 제공하는 릴리스의 제단은 많지 않습니다. 또한 Strongholds, 지도 완료 보상 등을 놓치게 될 것입니다. 이 세상을 탐험하는 데 시간을 보내고 싶을 것입니다.

https://www.youtube.com/watch?v=-gQ4UTqU1nI

이 게임은 Battle.net 계정에 연결되어 있기 때문에 교차 진행 및 교차 플레이가 가능합니다. 지역 제한이 없어 친구가 어디에 있든 함께 게임을 즐길 수 있습니다.

디아블로 4의 게임 플레이 밸런스는 어떻습니까?

초기 테스트 동안 일부 클래스는 솔직히 약하다고 느꼈습니다. 드루이드와 바바리안은 둘 다 다른 플레이어와 비교했을 때 매우 질척거리고 플레이하기에 만족스럽지 못했습니다. 고맙게도 버프 덕분에 두 클래스 모두 자신이 한 것에 비해 기분이 좋아졌습니다 .

물론 네크로맨서는 여전히 엄청나게 강력합니다. 초기 테스트에서 강력했고 지금도 여전히 강력합니다. 그러나 Summon Skeletons 덕분에 다른 캐릭터보다 유리하지만 약간 가늘어집니다. 나는 여전히 게임의 모든 콘텐츠를 쉽게 솔로로 만들 수 있었지만 더 높은 티어를 위해 더 똑똑하고 더 나은 빌드가 필요했습니다.

다운타임의 대부분을 하드코어 모드 에서 드루이드를 하면서 보냈고 위험하다고 느끼지 않았습니다. 밸런스가 더 좋게 느껴지지만 이는 캐주얼한 수준이며 더 강렬한 도전에 따라 달라질 수 있습니다. 하지만 Tier 1과 Tier 2의 게임 플레이를 보면 내가 플레이한 것에 꽤 만족감을 느꼈습니다.

배틀 패스/상점: 게임에 페이 투 윈이 있나요?

리뷰에서 상점에 대한 액세스 권한이 없었지만 두 제품 모두에 어떤 기능이 있는지 확인했습니다. 예, 디아블로 4에는 배틀 패스가 포함됩니다 . 그러나 Pay-to-Win 이점은 제공하지 않습니다. 대신 화장품, 프리미엄 통화 및 무료 시즌 부스트를 제공합니다.

플레이어는 티어를 구매하여 속도를 약간 높일 수 있지만 시즌 부스트 잠금 해제 속도를 높이지는 않습니다. Season Journey 는 모든 사람이 무료로 플레이할 수 있는 이것을 통해 진행하는 방법입니다.

플레이어가 프리미엄 통화를 사용하여 다양한 형상변환을 잠금 해제할 수 있는 현금 상점도 있습니다. 이것은 당신의 캐릭터와 말을 위한 꾸미기용일 뿐이며, 제공되는 어떤 것도 게임에서 직간접적으로 이점을 제공해서는 안 됩니다.

오디오 및 시각적 품질은 최고 수준입니다.

이 속도로 내가 가장 좋아하는 OST 중 하나 일 수 있습니다. Diablo 4의 사운드트랙은 걸작입니다. 그것은 프랜차이즈의 다른 부분에 대한 많은 작은 찬사를 특징으로 하는 동시에 여전히 독특한 음악 작품입니다. 음성 캐스트도 놀랍습니다. 특히 제가 가장 좋아하는 전설 캐릭터 중 하나인 Ralph Ineson의 Lorath입니다. 아티스트의 목소리는 내가 기대했던 것을 완벽하게 포착했습니다.

생츄어리 각 지역의 비주얼도 독특하게 느껴졌다. 지옥에서 온 무시무시한 촉수부터 단순한 모래 언덕으로 뒤덮인 사막까지 다양한 미학이 있습니다. 내 신경을 불안하게 만드는 데는 많은 시간이 걸리지만, 그 던전 중 일부는 진정으로 내 속을 뒤집어 놓았습니다. 그래도 칭찬인 것 같아요. Diablo 4는 게임 플레이 경험 전반에 걸쳐 잊을 수 없는 비주얼을 제공합니다.

메인 스토리에는 고유한 적 유형이 많지는 않지만 디아블로 4에서 기대하는 것은 아닙니다. 나는 영혼, 해골, 좀비, 악마를 원합니다. 여기에는 다양성이 충분하지만 일부는 실망할 수 있습니다.

결론적으로

디아블로 4는 놀라운 경험이었습니다. 이야기에 대한 몇 가지 생각이 있지만 나중에 기다려야합니다. 게임 의 전투는 환상적이었고 시각적 패리티는 품질이었습니다. 하지만 타이틀은 키보드와 마우스보다 컨트롤러에서 더 잘 느껴진다.

일부는 이에 동의하지 않을 수도 있지만, 나에게 가장 좋은 플레이 방법은 컨트롤러를 사용하는 것입니다. 내가 가진 유일한 문제는 영상 녹화였습니다. 알 수 없는 이유로 OBS와 Shadowplay 모두에서 녹화하는 데 문제가 있었지만 게임이 시작되면 수정해야 합니다.

지금까지 이 게임을 이겼고 여러 클래스를 플레이했지만 여전히 질리지 않습니다. 나는 공식 출시를 기대 하고 친구들과 함께 이 이야기를 플레이하고 있습니다. 의심할 여지 없이 Diablo 4는 반드시 플레이해야 할 걸작입니다. 논스톱 액션, 다양한 활동, 스토리 전후에 게임을 탐색할 수 있는 다양한 방법을 제공합니다.

디아블로 4


이전 게임을 좋아했다면 디아블로 4는 반드시 플레이해야 합니다(이미지 제공: We)


이전 게임을 좋아했다면 Diablo 4는 반드시 플레이해야 합니다(이미지 제공: We)

검토 대상: PC 및 PlayStation 5(코드 제공: Blizzard Entertainment)

플랫폼: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S

개발자: 블리자드 엔터테인먼트

배급사: 블리자드 엔터테인먼트

출시일: 2023년 6월 6일

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