디아블로 4 시즌 4 초기 패치 노트: 새로운 아이템화 시스템, 강화 및 걸작 등

디아블로 4 시즌 4 초기 패치 노트: 새로운 아이템화 시스템, 강화 및 걸작 등

디아블로 4 시즌 4는 지금까지 플레이어들이 요청해 온 많은 요청에 응답하기 위해 설정되었습니다. 디아블로 4 시즌 4 업데이트에는 아이템 시스템의 전면적인 개편, 새로운 최종 보스, 새로운 던전 등이 포함됩니다.

디아블로 4 시즌 4 에는 게임플레이에 대대적인 변화가 찾아오며, 플레이어는 게임에 대해 알고 있는 지식을 뒤흔들 수 있는 전면적인 점검을 준비해야 합니다. 오랫동안 기다려온 PTR 모드 외에도 새 시즌 에는 장비 레벨을 올리고 사용자 정의할 수 있는 새로운 기능 등이 추가되었습니다.

블리자드는 또한 각 클래스에 대한 수많은 밸런스 변경 사항 , 새로운 최종 게임 보스 , 새로운 고유 아이템을 확인했습니다. 더 큰 도전을 원하는 플레이어는 높은 등급의 적들로 가득한 새로운 던전인 The Pit을 확인해 보세요 .

디아블로 4 시즌 4에 대한 최신 디아블로 4 캠프파이어 채팅 에서 어떤 내용이 공개되었는지 더 알고 싶으시다면 여기 초기 패치 노트를 확인하세요.

디아블로 4 시즌 4 출시일

디아블로 4 시즌 4는 2024년 5월 14일 에 출시됩니다 . 디아블로 4 캠프파이어 채팅에서는 블리자드가 대부분의 게임플레이 시스템에 대대적인 변화를 적용하는 동안 시즌 4가 한 달간 연기될 것이라고 발표했습니다.

디아블로 4 시즌 4의 새로운 아이템 시스템

블리자드는 각 월드 등급에서 드롭되는 아이템 수를 줄이는 데 집중할 것이라고 발표했지만 , 적을 물리치거나 상자를 연 후 획득하는 “정크” 장비의 양을 줄이기 위해 각 아이템의 품질을 향상할 것이라고 밝혔습니다.

즉, 일부 고유 및 Uber 고유 아이템은 찾기가 더 어렵지만 모든 월드 등급에 균등하게 분산되므로 초기 게임 플레이어도 해당 아이템을 얻을 수 있습니다.

시즌 4의 디아블로 4 힘의 코덱스 변경 사항

디아블로 4 시즌 4의 힘의 코덱스(Codex of Power)는 플레이어가 처음부터 모든 전설적인 접두사를 볼 수 있도록 대규모 재작업을 진행하고 있습니다 . 이는 플레이어가 위상을 회수하기 위해 오컬티스트에게 갈 필요가 없으며 장비가 회수되는 즉시 추가된다는 의미입니다.

디아블로 4 새로운 힘의 코덱스
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플레이어는 새로운 Power Codex에서 자신의 측면 진행 상황을 확인할 수 있습니다.

새로운 힘의 코덱스(Codex of Power)는 각 측면에 대한 진행 시스템을 보여주기 위한 것입니다. 대부분의 측면에는 플레이어가 레벨을 올릴 수 있는 최대 16개의 등급이 있기 때문입니다 . 그러기 위해서는 월드 티어를 진행하면서 각 측면의 새로운 레벨을 찾아야 하며, 앞으로 나아갈 때 이를 다시 각인할 수 있습니다.

디아블로 4 시즌 4 더 큰 접두사

디아블로 4 시즌 4에서 블리자드는 일반 접두사보다 더 강력한 버전인 더 큰 접두사를 도입할 예정 이며, 이는 접사의 최대 수치에 1.5배의 배수가 제공됩니다. 이는 조상 전설 아이템과 조상 고유 아이템에만 나타납니다.

디아블로 4 템퍼링 및 마스터워킹 설명

디아블로 4 시즌 4 템퍼링에서는 플레이어가 대장간에서 장비를 맞춤 설정할 수 있으며, 사용자에게 “템퍼링 매뉴얼”을 찾아 각 방어구에 새로운 버프를 부착하여 클래스 및 빌드 유형에 따라 맞춤 설정하도록 요청할 것입니다.

디아블로 4 시즌 4 템퍼링 UI
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모든 장비는 강화 매뉴얼이나 레시피를 통해 새로운 버프를 얻을 수 있습니다.

Masterworking은 Diablo 4의 기존 업그레이드 시스템을 대체하며 플레이어가 장비에 “강화”된 속성과 함께 모든 능력치의 레벨을 올릴 수 있게 해줍니다. 단련은 고유 아이템에 작동하지 않지만 마스터워킹을 사용할 수 있습니다.

안타깝게도 개발자들은 지금까지의 모든 아이템이 레거시 아이템이 될 것이라고 발표했습니다 . 레거시 아이템은 현재 시스템에서도 계속 작동하지만 강화 또는 걸작 아이템은 될 수 없습니다.

디아블로 4 시즌 4 더 핏(The Pit) 설명

디아블로 4 시즌 4에서는 플레이어가 더 높은 레벨의 모든 보스를 소환하는 데 사용할 수 있는 새로운 기능인 구덩이(The Pit)를 선보일 예정입니다. 플레이어가 Tier 45 악몽 던전을 완료하면 엘리트 생물과 기타 일반 몬스터에게서 떨어질 수 있는 새로운 유형의 파편을 찾는 퀘스트를 활성화할 수 있습니다.

이 파편을 수집한 후 플레이어는 Cerrigar에 있는 Artificer’s Obelisk 로 이동하여 이를 사용하여 Artificer’s Rift를 열고 The Pit에 들어가야 합니다.

디아블로 4 기술병의 오벨리스크
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세리가르에 위치한 기술병의 오벨리스크를 활성화하면 구덩이에 입장할 수 있습니다.

각 구덩이 경험은 무작위 몬스터가 있는 무작위 레이아웃으로, 플레이어는 타이머가 끝나기 전에 이겨야 엄청난 보상을 얻을 수 있습니다.

The Pit의 보스를 처치하면 Obducite , IngolithNeathiron 과 같은 새로운 독점 마스터워킹 재료를 획득할 수 있습니다 .

Diablo 4 Helltides 업데이트 및 시즌 4의 새로운 보스

Blizzard는 Helltides가 Diablo 4 World Tier 1 및 2에 등장하기 시작할 것이며 , 조류 동안 새롭고 희귀한 소환 재료가 떨어질 것이라고 발표했습니다. 이는 공개 이벤트 보스인 블러드메이든(Bloodmaiden) 을 소환하는 데 사용됩니다 .

Helltides는 또한 플레이어가 몬스터를 죽일 때 쌓이는 위협 측정기를 표시하기 시작하며 일단 채워지면 거대한 악마 떼와 Hellborns의 공격을 받게 됩니다. 이러한 이벤트에는 새로운 미니 이벤트와 다양한 유형의 전령도 함께 제공됩니다.

디아블로 4 Helltides 위협 측정기
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Helltides는 이제 플레이어가 더 많은 악마를 처치할수록 채워지는 위협 측정기를 표시합니다.

개발자들은 또한 Beast in Ice와 Lord Zir를 물리친 후 생성되는 재료를 수집한 후에만 소환할 수 있는 Andariel 이라는 새로운 최종 게임 보스를 확인했습니다.

디아블로 4 시즌 4 새로운 Uber 고유 아이템 티리엘의 힘

Diablo 4 시즌 4 에는 Tyrael’s Might 라는 새로운 Uber 고유 아이템이 도입됩니다 .

티리엘의 힘

  • 925 아이템 파워
  • 1619 갑옷
  • +18 모든 통계
  • 모든 원소에 대한 최대 저항 +5.0% (5.0)%
  • 모든 원소에 대한 저항 +11.2% (11.2)%
  • 10% 데미지 감소
  • 생명력이 가득 차 있는 동안 스킬이 909(782-924)의 피해를 주는 신성한 공세를 퍼부었습니다.
  • 설명: “’이렇게 정의의 완벽한 측면인 티리엘이 탄생했습니다. 지옥의 세력에 대해 그보다 더 격렬하게 맞서는 사람은 없었습니다. 모든 악마적 존재들은 정의의 힘에 몸서리치는 법을 배웠습니다.’ – Jarl의 책, 제 1 권.”

디아블로4 시즌4 밸런스 변경

일반적인 변경 사항:

  • 시즌 4에서는 각 클래스에 2개의 새로운 고유 아이템이 추가됩니다.
  • Flat Damage Legendaries가 수정되어 이제 플레이어의 무기 피해량에 따라 크기가 조정됩니다.
  • 죽음의 비약 회피가 제거되었습니다.
  • 화염 방패의 마법을 재설계했습니다. 화염 보호막은 누적 최대 생명력의 100%를 잃은 후 자동으로 활성화되며, 30초마다 활성화됩니다.
  • 시즌 4에는 “Tyrael’s Might”라는 새로운 Uber Unique가 등장합니다.

마법사

  • 마스터리 스킬은 핵심 스킬입니다.
  • Frozen Orb가 대규모 업데이트를 받고 있습니다.
  • 버그 수정: 회피 재사용 대기시간 감소 어픽스가 불안정한 흐름의 자유 시전을 유발하여 순간이동 회피의 가동 시간이 거의 무한에 가깝게 되었습니다. 이 문제가 해결되었습니다. 이제 이 접사는 의도적인 시전에만 작동합니다.
  • 버그 수정: Esu의 Ferocity는 모든 피해 유형의 치명타 피해에 적용되었습니다. 이제 의도한 대로 화염 피해에만 적용됩니다.

점쟁이

  • 미니언은 플레이어의 능력치를 100% 상속받습니다.
  • 다음과 같은 죽음의 서에 대한 큰 변화:
    • 이제 리퍼의 태엽 공격이 활성화된 재사용 대기시간 중 하나를 3초만큼 감소시킵니다.
    • Cold Mages의 공격은 4초 동안 취약 효과를 적용합니다.
    • 아이언 골렘의 슬램 공격도 적들을 끌어당깁니다.

야만인:

  • 10% 고유 피해 감소가 제거됩니다. 일반적으로 피해 감소는 훨씬 더 희귀하고 특별할 것입니다.
  • 돌진, 고대의 망치, 해방된 분노의 피해량이 감소하고 있습니다.

드루이드

  • Prime Lacerate는 이제 최대 생명력의 3%를 치유하고, 치명타 시 두 배로 증가하며, 첫 번째 치명타가 보장되고 피해가 (X) 증가합니다.
  • 레이스레이트가 치명타를 입힐 때마다 드루이드의 변신 스킬의 공격력이 10초 동안 최대 (X) 4% 증가합니다.

도적

  • 이제 Inner Sight를 사용하면 Rogues가 표시된 적을 공격하여 Inner Sight 게이지를 채울 수 있습니다. 표시가 없는 적을 공격하면 일반 속도의 5%가 채워집니다. 가득 차면 4초 동안 무제한 에너지와 25% 치명타 확률을 얻습니다.

이것이 디아블로 4 시즌 4 업데이트와 함께 지금까지 알려진 모든 것입니다.

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