Diablo 4 시즌 4: Loot Reborn 출시 이후 이 게임은 Steam 플레이어 수가 크게 증가하여 ARPG에 새로운 플레이어가 유입되었습니다.
부진한 시즌 3에도 불구하고 디아블로 4 플레이어들은 타이틀에 대한 실망감을 표명하고 개발자들에게 변화를 촉구했습니다. 그러나 시즌 4의 출시로 상황은 완전히 바뀌었고 플레이어들은 열정적으로 업데이트를 받아들였습니다.
Blizzard는 Helltide 조정부터 XP 부스트에 이르기까지 몇 가지 변경 사항을 구현하여 이전에 지루했던 XP를 현재 시즌에 훨씬 더 가치 있게 만들었습니다. 다른 긍정적인 업데이트와 함께 이러한 개선 사항을 통해 부진한 시즌 3 이후 새로운 플레이어가 게임에 참여하도록 유도할 수 있다는 희망이 있었습니다.
하지만 스팀은 디아블로4 플레이어 수가 가장 적은 플랫폼이기 때문에 블리자드가 이 정도로 큰 증가를 예상했을 가능성은 낮다. 대다수의 플레이어가 콘솔 버전을 선택하거나 Battle.net에서 직접 게임을 구매했기 때문에 Steam에 참여하는 플레이어가 줄었습니다.
더 쉬운 Helltide 분쇄는 시즌 4에서 Diablo 4가 성공한 주요 이유 중 하나였습니다.
시즌 4가 시작될 당시 디아블로 4의 Steam 평균 동시 플레이어 수는 8000~9000명이었습니다. 그러나 5월 19일 일요일에는 Steam의 플레이어 수가 2023년 10월 17일 플랫폼에 게임이 출시된 이후 최고조에 달했습니다.
SteamDB에 따르면 5월 19일 기준 디아블로 4의 Steam 플레이어 수는 29,035명으로 최고치를 기록했습니다. 이는 시즌 4 출시 전 평균 플레이어 수의 거의 3배에 달하는 수치입니다. 더욱이 게임은 그 이후 약 25,000명의 플레이어를 정기적으로 기록하는 등 증가한 사용자 수를 성공적으로 유지했습니다.
Reddit을 방문한 플레이어들은 디아블로 4 커뮤니티와 개발자들에 대한 행복을 표현하며 게임의 성공을 축하했습니다. 한 플레이어는 “그들은 진정으로 이러한 성공을 거둘 자격이 있으며 시즌 4는 예외적입니다. 나는 확장에 대한 큰 기대를 갖고 있으며 그것이 모든 기대를 뛰어넘을 것이라고 믿습니다.”
Diablo 4가 Steam에서 그렇게 높은 수치를 달성했다는 사실은 이번 시즌의 품질을 입증하는 것입니다. Steam이 게임에 대한 플레이어 기반이 가장 적음에도 불구하고 평균 플레이어 수가 20,000명을 넘는다는 사실은 Blizzard의 변경 사항이 긍정적으로 받아들여졌음을 분명히 나타냅니다.
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