도전은 디아블로 4 최종 게임의 자연스러운 측면이지만, 시즌 4의 구덩이에서 빈번한 원샷 사망은 플레이어들 사이에 좌절감을 불러일으켰습니다.
디아블로 4 시즌 4는 출시 이후 엄청난 성공을 거두었습니다. 영구 Helltides, 개선된 Aspects 인벤토리 관리 및 향상된 제작 메커니즘과 같은 PTR의 최근 추가 사항은 모두 플레이어로부터 높은 평가를 받았습니다.
약간의 문제에도 불구하고 Diablo 4에 만족한 플레이어들의 긍정적인 입소문 덕분에 Steam의 게임은 기록적인 플레이어 수에 도달했습니다. 그러나 시즌 4에는 여전히 어려움이 있습니다.
플레이어들이 게임의 마지막 도전인 The Pit of Artificers에 접근하면서 일회성 사망자가 예기치 않게 증가하기 시작했습니다. 이로 인해 많은 사람들이 좌절감을 느꼈고 일부에서는 게임 전체를 “망친다”고 주장하기도 했습니다.
Pit of Artificers는 선호하는 장비를 강화하는 데 필요한 귀중한 최종 게임 리소스를 제공합니다. 난이도는 플레이어가 도달할 수 있는 최고 레벨을 능가하는 최대 200레벨까지 적을 생성하도록 조정할 수 있습니다.
원하는 단계에 도달했음에도 불구하고 플레이어는 여전히 일회성으로 인해 적과 맞서 살아남을 수 없습니다. 이 문제는 수많은 Reddit 스레드에서 광범위하게 논의되었으며 플레이어는 최대 50,000 HP와 저항에도 불구하고 Pit 75의 보스를 상대로 살아남을 수 없다는 좌절감을 표현했습니다.
Minion Necromancer와의 투쟁을 자세히 설명하는 또 다른 게시물에 따르면 Diablo 4 시즌 4의 최고의 빌드조차도 면역되지 않습니다. 플레이어는 “The Pit의 일회성 보스 메커니즘이 게임을 망치고 있습니다. 생명력이 80,000개 이상이고 Fortify, Barrier, Life가 활성화되어 있음에도 불구하고 여전히 기회는 한 번 있습니다.”
죽음 이후의 메커니즘 역시 일관된 문제를 제기하기 때문에 책임은 보스에게만 있는 것이 아닙니다. 한 사용자는 적들이 죽은 후 떨어뜨린 전리품을 주워가는 것에 대한 불만을 표명했는데, 이는 적들이 사망하는 대부분의 원인이었습니다.
이것이 챌린지의 의도적인 측면인지 아니면 재조정이 필요한지 현재로서는 알 수 없습니다.
디아블로 4 개발팀은 가까운 시일 내에 향후 업데이트에 대한 패치 노트를 공개할 예정이며, 이는 잠재적으로 문제에 대한 통찰력을 제공할 수 있다고 밝혔습니다 .
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