Blizzard의 Campfire Chat에서 Diablo 4 시즌 5인 “The Eyes of the Enemy”가 메인 캠페인 이후 Sanctuary의 스토리를 이어갈 것이라고 밝혔습니다. 이번 시즌에는 익숙한 적과 독특한 반전, 그리고 추가 기능이 다시 등장할 예정입니다.
Diablo 4의 다섯 번째 시즌 출시를 준비하면서, 플레이어는 이제 PTR에서 독특한 아이템, 전설적인 측면 및 기타 삶의 질 수정 사항을 테스트할 수 있습니다. 이러한 새로운 기능은 새로운 챕터의 공식 출시 전에 플레이어가 시도할 수 있습니다.
시즌 5가 출시되는 날짜는 언제인가요?
메인 메뉴에 따르면, Diablo 4 시즌 5의 출시일은 2024년 8월 5일로 정해졌습니다 . 개발자들은 이번 작품이 이전 시즌에 비해 스토리라인이 짧아질 것이라고 발표했는데, 이는 곧 출시될 Vessel of Hatred DLC의 길을 닦을 것이기 때문입니다.
2024년 6월 25일 부터 2024년 7월 2일까지 Battle.net 계정이 있는 플레이어는 Public Test Realm에서 다가올 시즌의 모든 새로운 기능을 테스트할 기회를 갖게 됩니다. 이 모드는 PC 플레이어에게만 제공됩니다.
줄거리
최신 업데이트에는 메인 캠페인이 끝난 직후에 진행되는 “적의 눈”이라는 새로운 퀘스트라인이 포함됩니다. 릴리스가 패배한 후, 그녀는 플레이어에게 증오의 군주 메피스토, 공포의 군주 디아블로, 파괴의 군주 바알이라는 최고 악당이 성역으로 돌아오는 것을 경고합니다.
Nyrelle이 훔친 Soulstone에 갇혔음에도 불구하고 Mephisto는 Vessel of Hatred 티저에서 보여지듯이 Sanctuary와 그 주민들에게 위협적인 존재로 남아 있습니다. 플레이어는 세계를 보호하기 위해 적이 된 옛 적뿐만 아니라 그림자 속에서 나타난 예상치 못한 동맹과도 맞서야 합니다. 이는 Blizzard에서 확인했습니다.
니렐은 성역에서 탈출을 시도하는 동안 메피스토의 영혼석에 시달립니다.
시즌 5에서는 메인 캠페인의 내러티브를 DLC로 연결하여 Seasonal Realms와 Eternal Realms 모두에서 이용할 수 있게 될 것으로 예상됩니다. 이러한 이용 가능성은 시즌 5가 끝난 후에도 계속될 것입니다.
여기에 접근하려면 플레이어는 3단계 세계에 있는 하웨자르로 여행하여 도시 주민들 사이에서 일어나는 특이한 불안을 조사하면서 퀘스트를 시작해야 합니다.
시즌 5 유니크, 레전더리 등
- 모든 클래스
- 템퍼링 레시피
- 세상의 세련미 – 공격형: 치명타 피해 +X%, 취약 피해 +X%, 압도 피해 +X%, 궁극기 피해 +X%.
- 템퍼링 레시피
- 야만인
- 독특한 아이템:
- Unbroken Chain – Amulet: Casting Steel Grasp는 Iron Maelstrom의 쿨다운을 5-10초 감소시킵니다. Iron Maelstrom에 의해 피해를 입은 적은 6초 동안 15-30% 적은 피해를 입힙니다.
- 전설적인 측면
- 전진 모멘텀의 측면 – 이동성: 적을 밀어내면 3초 동안 이동 속도가 25-40% 증가합니다.
- 템퍼링 레시피:
- 슬레이어의 재치 – 공격형: 취약 피해, 부상자에 대한 추가 피해, 출혈 피해.
- 독특한 아이템:
- 드루이드
- 독특한 아이템:
- Björnfang’s Tusks – 유니크 장갑: 대격변이 이제 범위 내의 모든 것을 공격하도록 보장하고 효과 지속 시간 동안 40-80%[x] 증가된 피해를 입힙니다. 대격변이 활성화된 동안 무제한의 정신력을 얻습니다.
- 전설적인 측면:
- 돌진하는 야생의 모습 – 이동성: 동료 기술을 시전하면 5초 동안 이동 속도가 5-15% 증가하고, 최대 15-45% 증가합니다.
- 템퍼링 레시피
- 궁극의 효율성 – 자원: 대격변 재사용 대기시간 감소, 찢어발기기 재사용 대기시간 감소, 석화 재사용 대기시간 감소, 회색 분노 재사용 대기시간 감소.
- 독특한 아이템:
- 점쟁이
- 독특한 아이템
- Path of Trag’Oul – 유니크 부츠: Bone Prison은 더 넓은 영역을 가두고 그 안에 갇힌 적에게 20-35개의 Bone Splinters를 발사합니다. 이 Bone Splinters가 적을 맞힐 때마다 8초 동안 최대 Essence가 2만큼 증가합니다.
- 전설적인 측면
- 불경한 끈의 측면 – 이동성: 골렘의 액티브 스킬을 시전하면 6초 동안 두 사람 사이에 유대감이 형성됩니다. 유대감이 활성화되어 있는 동안 두 사람 모두 방해받지 않고 이동 속도가 25-40% 증가합니다.
- Inexorable Reaper’s – Mobility: Sever는 이제 공격하기 위해 앞으로 돌진합니다. Mobility Skill이 되며 Essence를 소모하지 않지만 22-7초의 쿨다운이 있습니다.
- Creeping Mist의 측면 – 이동성: 회피 쿨다운 감소 20-35%를 얻습니다. 이제 Blood Mist 중에 회피할 수 있으며, 이동 거리가 두 배로 늘어납니다. Blood Mist에 들어가거나 나오면 회피 쿨다운이 재설정됩니다.
- 감옥에 갇힌 영혼 – 공격형: 뼈 영혼이 뼈 감옥 안에서 폭발하면 추가로 폭발하여 일반 피해의 40-70%를 입힙니다. 뼈 영혼은 이제 뼈 감옥 내부의 적을 우선시합니다.
- 템퍼링 레시피
- 네크로맨서의 벽 – 방어: 괴사 껍질의 기술 랭크, 활력 흡수의 기술 랭크, 미니언 피해 감소, 미니언 공격 시 최대 생명력의 3%만큼 강화될 확률.
- 독특한 아이템
- 도적
- 독특한 아이템
- Khanduras의 수의 – 고유 가슴 방어구: 어둠의 수의는 3초 동안 면역을 부여하지만 회피 쿨다운이 9-3초 증가합니다. 어둠의 수의가 활성화된 동안 회피하면 폭발이 발생하여 그림자 피해를 입히고 적을 끌어들입니다.
- 전설적인 측면
- Nebulous Brews – Mobility: 치유 물약을 사용하면 3초 동안 이동 속도가 35-50% 증가합니다. 30m 이동 후 치유 물약을 생성합니다.
- Galvanized Slasher’s – 리소스: Lucky Hit: Mobility Skill로 적에게 피해를 입히면 15-30% 확률로 에너지가 완전히 회복됩니다. 최대 에너지가 10-25 증가합니다.
- Of Iron Rain – 공격형: 연막탄은 35-50% 확률로 화살 폭풍을 생성하여 폭발하고 3초 동안 물리적 피해를 입힙니다. 화살 폭풍은 지속적으로 취약성을 적용합니다.
- Breakneck Bandit’s – 공격형: 플러리는 15-30% 더 많은 피해를 입히고, 각 공격 시 20% 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
- 미레드 명사수의 유틸리티: 칼트롭은 이제 지속 시간 동안 주기적으로 5~20개의 관통 단검을 던져 각각 암흑 피해를 입히고 3초 동안 취약 상태를 부여하는 사수 스킬입니다.
- 템퍼링 레시피
- 속임수 전문 지식: 연막탄 피해 증가, 연막탄 크기 증가, 각 어둠의 장막 그림자에 대한 피해 증가. 은신 진입 후 다음 공격에 대한 피해 증가.
- Rogue Persistence: Dark Shroud가 활성화된 동안 최대 생명력 백분율 증가. 5초 동안 최대 및 모든 저항 백분율 증가. 물약. Second Wind의 기술 랭크 증가, Aftermath의 기술 랭크 증가.
- 독특한 아이템
- 마법사
- 유니크 아이템
- Axial Conduit – Unique Pants: Chain Lightning은 당신을 공전하고 최대 3명의 적을 찾는 것을 번갈아 가며 합니다. 돌아올 때 활성화된 Chain Lightning 하나당 6마나를 소모합니다. 총 66마나를 소모한 후 볼트가 폭발하여 (270%-570%) 번개 피해를 입힙니다. 소모할 마나가 충분하지 않으면 Chain Lightning이 만료됩니다.
- 전설적인 측면
- 섬세한 민첩성의 측면: 이동 속도가 5-15% 증가합니다. 8초 동안 방어 기술을 사용하지 않으면 이 보너스가 두 배가 됩니다.
- 불새의 모습: 무료로 화염 방패 마법을 얻습니다. 화염 방패가 활성화되면 운석이 당신 주변에 떨어져 (50%-70%) 화염 피해를 입힙니다.
- 번개막대 양상: 연쇄 번개는 군중 제어된 적과 보스를 공격할 때 5-20%의 확률로 추가 연쇄 공격을 하며, 이들을 대상으로 추적합니다.
- 원소의 예리함의 측면: 파이로맨시, 쇼크, 프로스트 스킬을 시전하면 원소당 한 번씩 5초 동안 마나 재생이 10-20% 증가합니다. 최대 스택에서는 총 보너스가 10초 동안 60-120%로 증가하지만 모든 스택은 지속 시간 후에 만료됩니다.
- 오렌지 전령의 측면: 행운의 명중: 스킬로 적에게 피해를 입힐 때 최대 5-10% 확률로 궁극기 스킬의 쿨다운을 2초 단축합니다. 스킬 시전당 한 번만 가능합니다.
- 템퍼링 레시피
- 방출 – 무기: 추가로 충전 볼트를 시전할 확률 +X% (충격 증강에서 이동). 순간이동 크기 +X% (충격 증강에서 이동). 아크 래시가 두 번 휘두를 확률 +X%.
- 소환 – 무기: 시전 시 +1-2개의 히드라 머리. 시전 시 X% 확률로 또 다른 아이스 블레이드. 시전 시 X% 확률로 또 다른 라이트닝 스피어.
- 소환의 행운 – 유틸리티: 히드라의 행운 적중률 +X%. 아이스 블레이드의 행운 적중률 +X%. 라이트닝 스피어의 행운 적중률 +X%.
- 원소 제어 – 유틸리티: 경련에 +X 스킬 랭크, 급속 동결에 +X 스킬 랭크, 불구화에 +X 스킬 랭크.
- 기존 템퍼링 레시피 추가:
- +X 스킬 랭크가 전도에 추가되었습니다. 마법사 모션에 추가되었습니다.
- +X 얼음 갑옷 지속시간 – 프로스트 케이지에 추가되었습니다.
- 유니크 아이템
엔드게임 보스 & 삶의 질 업데이트
엔드게임 보스
- 더 이상 같은 보스와 다시 싸우기 위해 던전을 재설정할 필요가 없습니다. 패배하면 소환 제단이 다시 나타나 보스를 다시 플레이하기 위해 추가 리소스를 사용할 수 있는 옵션이 제공됩니다.
- 떨리는 손, 검게 변한 대퇴골, 웅얼거리는 머리가 게임에서 제거되었기 때문에, 이제 바르샨을 악성 심장 기술만 사용하여 소환할 수 있습니다.
- 엔드게임 보스는 희귀 아이템을 떨어뜨리는 대신, 이제 추가 골드를 떨어뜨립니다.
얼음 속의 짐승
- 얼음 속의 괴수 보스 전투는 이제 표준 던전으로 기능합니다. 더 이상 전투에 참여하기 위해 문장을 제작할 필요가 없습니다.
- 이전 시즌 영역이나 영원 캐릭터가 보유하고 있던 얼음의 야수 문양은 소환 재료를 사용하지 않고도 얼음의 야수를 소환하는 데 사용할 수 있습니다.
- 보스 전투가 이제 입구에 더 가깝게 위치하여 던전을 미리 통과할 필요가 없어졌습니다.
- 소환 재료로 Sigil Dust를 사용해야 하는 요구 사항이 삭제되었습니다.
헬타이드와 위스퍼스
- Whisper 현상금을 완료하는 데 걸리는 시간을 크게 줄였습니다. 이제 Helltide 이벤트 중에 10개의 Grim Favors를 획득할 수 있는 충분한 양의 Whispers가 항상 제공되어 완료 시간이 훨씬 단축되었습니다. 또한 아이콘이 다른 Whispers의 표준과 일치하도록 수정되었습니다.
- 위협 수준은 처치한 몬스터의 체력에 따라 지속적으로 증가하도록 조정되었습니다.
- Baneful Heart의 획득 확률을 조정했습니다. 획득 빈도가 너무 높아서 가치 있다고 느껴지지 않았습니다.
- Tortured Gift에서 하나를 얻을 확률은 13%에서 시작하며, 하나를 얻지 못할 때마다 증가합니다. Baneful Heart를 보상으로 받으면 확률은 10%로 재설정됩니다.
- Hellborne과 Helltide Assassin은 하트를 떨어뜨릴 확률이 1%로 시작하며, 하트를 얻지 못할 때마다 증가합니다. 이제 2%로 재설정됩니다.
- 컬 데몬 위스퍼 현상금에 타락한 적이 포함되도록 업데이트되었으며, 기존의 컬 폴른 위스퍼 현상금은 새로운 컬 컬티스트 버전으로 대체되었습니다.
전리품 보상
- 이제 플레이어는 하드코어 모드와 비-하드코어 모드에서 고통받는 보스를 따로 물리치면 빛나는 불꽃 보상을 얻을 수 있습니다.
- 이제부터 플레이어는 Resplendent Sparks와 Scattered Prisms를 수동으로 수집해야 합니다. 드롭할 때 잊어버린 경우, 이제 이 아이템을 잃어버린 아이템 보관함에서 회수할 수 있습니다.
- 이제 플레이어는 헬타이드에 있는 속삭임 캐시, 호기심의 공급자, 고문의 선물을 통해 고유하고 신화적인 고유 아이템을 획득할 수 있습니다.
- 보스가 나오지 않는 곳에서 신화 유니크 아이템을 획득할 확률이 높아졌습니다.
보물 고블린
- Treasure Goblins의 전리품 품질이 향상되어 1~3개의 Legendary Item과 2~6개의 Rare Item을 드랍할 수 있게 되었습니다. Legendary Drop의 양은 Rare Drop의 수에 반비례하여 영향을 미칩니다. 예를 들어, Legendary Item이 2개 드랍되면 추가로 4개의 Rare Item도 드랍됩니다.
- 결과적으로, 1~2개의 엘릭서는 이제 항상 일반 광석, 허브, 가죽, 보석 조각과 함께 획득하게 됩니다.
- 골드 획득량이 증가했습니다.
- 예:
- 월드 티어 I 1레벨: 40k 골드
- 월드 티어 IV에서 레벨 100: 150k 골드
- 예:
- 잊혀진 영혼은 월드 티어 III와 IV에 있는 보물 고블린에게서도 드랍됩니다.
- 더불어, 월드 티어 I과 II에서는 1~2개의 흩어진 프리즘을 드롭할 확률이 10/20/30%로 증가한 반면, 월드 티어 III과 IV에서는 확률이 동일하게 유지됩니다.
무기
- 이제 더 많은 클래스가 다양한 무기 유형을 사용할 수 있도록 허용합니다. 여기에는 클래스 전반에 걸쳐 더 유용하도록 선천적 접미사를 업데이트하고 조건부 요구 사항을 조정하는 것이 포함됩니다.
- 예를 들어, 마법사는 이제 한손검과 철퇴를 사용할 수 있습니다.
클래스 강화 및 약화
야만인 계급
능력
Bash는 Linux와 다른 운영 체제에서 널리 사용되는 명령 언어이자 Unix 셸입니다.
- 수정된 기능: 적을 공격할 때, 다음 Bash는 4번의 타격 후 Clobber를 시전하여 1.5초 동안 기절시킵니다. Two-Handed 무기를 사용하는 경우 Clobber가 두 배 더 자주 발생합니다.
- 강화된 Bash
- 조정된 기능: 적을 때리면 최대 생명력이 20% 증가합니다.
- 배틀 배쉬
- 조정된 기능: 적을 때리면 추가로 10의 분노를 생성합니다.
가죽을 벗기는 행위는 동물이나 사물의 가죽을 벗기는 행위입니다.
- 강화된 플레이
- 취약한 지속시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
- 컴뱃 플레이
- 피해 감소율이 3%에서 4%로 증가했습니다.
- 최대 스택이 4에서 5로 증가했습니다.
- 버프 지속시간이 3초에서 6초로 증가했습니다.
무한한 분노
- 이제 양손 무기를 사용할 필요가 없습니다.
- 기본 기술로 얻는 분노의 양이 10/20/30%에서 12/24/36%로 증가했습니다.
지배적인 힘
- 최대 체력이 6/12/18%에서 5/10/15%로 감소했습니다.
명성이 있고 높이 평가되는 측면.
무모한 눈물 속성
- 빈도는 40~25초에서 30~15초로 조정되었습니다.
회오리바람의 모습을 파악하다
- 지금은 새로운 목표를 가져오는 빈도가 세 배나 늘어났습니다.
버서커의 확고함의 모습
- 이제 트리거가 지속적으로 발생하므로 Lucky Hit이 더 이상 필요하지 않습니다.
독특한 사물
파괴의 고흐의 손아귀
- 회오리바람의 크기가 커지면서 폭발의 크기에도 영향을 미칩니다.
Paragon의 노드
전설의 출혈 노드
- 출혈 피해의 최대 보너스가 45%로 낮아졌습니다.
전설 무기 마스터 노드
- 분노 증가량이 최대 분노의 4%에서 8%로 두 배로 증가합니다.
드루이드
- 부적은 이제 명확성 접미사에 대해 수동 순위 보너스를 받게 됩니다.
능력
산사태는 대량의 바위, 흙, 잔해물이 갑자기 경사면을 따라 흘러내리는 자연 재해입니다.
- 산사태의 피해량이 타격당 37.5%에서 70%로 증가했습니다.
- 피해 면적이 1.5에서 2로 증가했습니다.
- 기둥의 수는 두 배로 늘어났습니다.
- 총 피해량이 70%에서 280%로 증가했습니다.
파쇄는 어떤 것을 작은 조각으로 자르는 과정입니다.
- 공격력 증가량이 28%에서 52%로 증가했습니다.
- 2차 공격력이 39%에서 72%로 증가했습니다.
- 3번째 공격의 피해량이 77%에서 143%로 증가했습니다.
분쇄는 무엇인가를 매우 작은 조각으로 부수거나 으깨는 과정입니다.
- 피해량이 50%에서 92.5%로 증가했습니다.
토네이도는 파괴적인 자연현상이다.
- 피해량이 35%에서 65%로 증가했습니다.
번개 폭풍이 발생했습니다.
- 피해량이 40%에서 74%로 증가했습니다.
허리케인이라 불리는 강력한 폭풍.
- 피해량이 187%에서 346%로 증가했습니다.
까마귀는 검고 반짝인다
- 이제 이동 중에도 캐스팅이 가능합니다.
포이즌 아이비
- 이제 이동 중에도 캐스팅이 가능합니다.
찢다(Lacerate)는 피부나 살을 심하게 다치게 하거나 찢는 것을 의미합니다.
- 피해 면적이 1에서 2로 확대되었습니다.
- 레이세레이트의 순간이동 목적지가 시전자에서 대상에게로 변경되었습니다.
재해
- 번개가 치는 빈도가 두 배로 늘어났습니다.
“그리즐리 레이지”라는 제목은 여전히 동일하다.
- 이제 이 능력의 재사용 대기시간은 그리즐리 레이지가 끝난 후에 시작됩니다.
- 이전 능력은 사용자가 10초 동안 Dire Werebear로 변신하여 데미지에 20% 보너스를 부여하고 받는 데미지를 20% 감소시킬 수 있게 합니다. 데미지 보너스는 이 형태일 때 매초 3%씩 증가합니다. 각 처치는 지속 시간을 1초씩 연장하며, 최대 5초까지 연장됩니다.
- Dire Werebear로 변신하여 10초 동안 30%의 데미지 보너스와 20%의 데미지 감소를 얻습니다. 이 형태일 때 데미지 보너스는 1초마다 3%씩 증가하며 최대 75%까지 증가합니다. 적을 죽일 때마다 지속 시간이 1초씩 늘어나지만 10초를 초과할 수는 없습니다.
약화를 일으키는 포효
- 피해 감소량이 70%에서 40%로 감소했습니다.
흙의 보루
- 이전 단계에서는 3초 동안 바위에 둘러싸여 기본 생명력의 45%에 해당하는 피해를 흡수할 수 있는 보호 장벽을 얻습니다.
- 3초 동안, 당신은 장벽을 제공하는 바위에 둘러싸이게 되며, 최대 생명력의 45%에 해당하는 피해를 흡수합니다.
이 갑옷의 이름은 사이클론이었습니다.
- 비물리적 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.
수동태는 문장의 주어가 행동을 수행하는 사람이나 사물이 아닌, 행동의 수신자나 목적어인 문법적 구조를 말합니다.
양을 돌보는 사람.
- 코어와 분노 스킬로 입히는 피해는 소지한 동료 한 명당 20%씩 증가합니다.
- 현재, 당신이 소유한 동료 1명당 동료 스킬은 20%의 추가 피해를 입힙니다.
스킨워커로 알려진 생물.
- 셰입시프팅 스킬이 당신의 형태를 바꿀 때마다, 당신은 2-5의 생명력을 얻습니다. 당신의 생명력이 이미 최대치에 도달한 경우, 당신은 대신 동일한 양의 강화를 얻습니다.
- 당신의 형태를 바꾸는 Shapeshifting Skill을 사용할 때, 당신은 5-20%의 Life를 얻을 것입니다. 당신의 Life가 이미 최대치에 도달했다면, 당신은 Fortify와 같은 양을 여전히 얻을 것입니다.
여진이 발생했습니다.
- 두 번째 산사태로 인한 지연은 약간 줄어들었습니다.
루핀의 사나움
- 효과를 극대화하기 위해 타격 횟수를 6회에서 3회로 줄였습니다.
경계하는 것이 필수입니다.
- 각 스킬 랭크에 따른 피해 감소 증가량이 5%에서 7%로 증가했습니다.
아이언 퍼
- 모든 스킬 랭크에서 데미지 감소율이 3%에서 4%로 증가했습니다.
높아진 인식
- 각 스킬 랭크의 피해 감소율이 2%에서 3%로 증가했습니다.
이 문단은 이미 전설적인 측면에 대한 내용이므로, 의미를 유지하기 위해 변경할 필요는 없습니다.
변성석의 모습
- 분노 스킬 태그는 이제 볼더에 그대로 남아 있으며 제거되지 않습니다.
모범
천둥에 맞은 전설의 노드
- 최대 보너스는 이제 40%로 제한됩니다.
인간의 문양
- 데미지 보너스가 6.6%에서 9.9%로 증가했습니다.
- 피해 감소율이 10%에서 15%로 증가했습니다.
수호 상징
- 피해 감소율이 10%에서 15%로 증가했습니다.
웨어베어를 위한 글리프
- 데미지 보너스가 6.6%에서 9.9%로 증가했습니다.
- 피해 감소량이 10%에서 15%로 증가했습니다.
늑대인간의 문양
- 피해 감소량이 10%에서 15%로 증가했습니다.
네크로맨시의 예술
사자의 서는 중요한 텍스트이다.
- 이제 네크로맨서 미니언 공격에 대해 ‘과도한 힘’ 기술을 사용할 수 있습니다.
- 미니언은 점점 더 공격적으로 변했으며 이제 가까이 있는 적과 자동으로 전투를 시작합니다.
골렘 은 유대인의 민담에 등장하는 생물로 묘사됩니다.
- 골렘의 활성 능력을 사용하면 지정된 위치에서 멀리 떨어져 있어도 대상을 향해 도약할 수 있습니다.
- 아이언 골렘의 강타 크기가 56% 증가했습니다.
능력
‘절단하다’는 힘이나 폭력을 사용하여 무엇인가를 자르거나 분리하는 행위를 말합니다.
- 1차 피해가 80%에서 110%로 증가했습니다.
- 2차 피해량이 30%에서 45%로 증가했습니다.
- Lucky Hit을 얻을 확률이 20%에서 25%로 증가했습니다.
역병은 식물 질병으로 인해 식물이 시들고 죽는 현상을 설명하는 데 사용되는 용어입니다.
- 일정 시간 동안 입히는 피해량이 105%에서 135%로 증가했습니다.
“혈파”라는 용어는 일반적으로 혈액의 움직임과 관련된 현상을 지칭하는 데 사용됩니다.
- 피해량이 150%에서 450%로 증가했습니다.
수동태
섀도우블라이트는 땅을 뒤덮은 신비한 어둠을 일컫는 이름입니다.
- 필요한 타격 횟수가 10회에서 8회로 감소했습니다.
- 피해량이 22%에서 44%로 두 배로 증가했습니다.
무슨 일이 있어도 꼭 해내고야 말겠다는 각오를 다지는 지휘관
- 당신이 미니언과 가까이 있을 때 미니언의 피해량이 15/30/45%[x] 증가합니다.
- 당신이 조종하는 미니언이 최소 7명인 경우, 미니언의 피해량이 10/20/30%[x] 증가합니다.
전설로 여겨지는 측면들
모습이 황폐해졌다.
- 섀도우블라이트를 10번 활성화했을 때 증가하는 추가 피해가 60-120%[x]에서 35-50%[x]로 감소했습니다.
터지는 뼈의 모습은 필수적인 요소입니다.
- 본 프리즌 버스트의 피해량이 무기 피해량의 9-12.2%에서 75-120%로 증가했습니다.
힘을 실어주는 리퍼 측면
- 세버가 역병을 생성할 가능성이 10-25%에서 15-30%로 증가했습니다.
- 역병의 추가 피해가 40-100%[x]에서 60-120%[x]로 증가했습니다.
굶주림의 특징
- 추가 블러드 랜스의 피해량이 33-48%에서 40-70%로 증가했습니다.
Grasping Veins의 개념
- 시체 덩굴을 사용한 후 치명타를 적중시킬 확률이 10-25%에서 5-20%로 감소했습니다.
- 시체 덩굴에 의해 피해를 입은 적에게 입히는 치명타 피해량이 20-50%에서 10-40%로 감소했습니다.
- 치명타 피해 보너스가 영구적으로 지속되는 것이 아니라, 이제 6초 동안만 지속됩니다.
시체의 모습.
- 시체를 소모하면 다음 핵심 기술의 데미지가 5-10%[x] (최대 25-50%[x]) 증가할 수 있습니다.
- 현재 시체를 소모하면 5초 동안 핵심 스킬의 피해량이 3.5-6%[x] 증가하고 최대 증가량은 17.5-30%[x]입니다.
그 모습은 고문과도 같았다.
- Iron Maiden은 최근 업데이트되어 Shadow 데미지를 입히는 Darkness 스킬이 추가되었습니다. Iron Maiden의 영향을 받는 적이 직접 데미지를 입히면 10-25%의 확률로 1초 동안 기절합니다.
- 또한, Iron Maiden은 Darkness Skill을 포함하도록 업데이트되었으며 Shadow 데미지를 입힙니다. Iron Maiden의 영향을 받으면 적은 데미지를 입었을 때 10-25% 확률로 1초 동안 기절합니다.
독특한 사물
“블러드 문 브리치스”라는 이름은 여전히 그대로 유지됩니다.
- 이 업데이트는 저주받은 적에게 사용할 경우 보너스 압도 피해량을 70%에서 100%로 증가시킵니다.
크루어의 포옹.
- 핵심 스킬 데미지 접미사가 피의 물결 패시브 랭크로 대체되었습니다.
멘델 링
- 행운의 명중 확률 접미사가 소환 기술 피해로 대체되었습니다.
데스스피커의 펜던트입니다.
- 이동 속도 속성이 소환 기술 피해 속성의 자리를 대체했습니다.
‘파라곤’ 이란 단어는 우수성이나 완벽함의 모범으로 여겨지는 사람이나 사물을 가리킨다.
전설의 패러곤 노드가 사라져 가고 있습니다.
- 지능 확장의 최대 한도가 1200 지능으로 감소했습니다.
도적
- 허용되는 화살 폭풍의 수가 5개에서 7개로 늘어났습니다.
- 준비
- 이전 – 75에너지를 소모할 때마다 Ultimate Skill의 쿨다운이 5초씩 감소합니다. Ultimate Skill을 사용하면 다른 Skill의 쿨다운이 재설정됩니다.
- 지금 – 75 에너지를 소모하여 궁극기 쿨다운을 5초 단축합니다. 궁극기는 다른 쿨다운을 초기화하고 8초 동안 15%의 피해 감소를 부여합니다.
능력
칼날의 움직임.
- 데미지가 0.2에서 0.3으로 50% 증가했습니다.
- 이전에는 적을 찔러서 피해를 입히고 빠르게 이동할 수 있었으며, 4초 동안 적을 통과해 이동할 수 있었습니다.
- 즉시 대상을 찔러 피해를 입히고 멀어지며, 4초 동안 자유롭게 움직일 수 있습니다.
- 기본 블레이드 이동
- Daze를 활성화하는 데 필요한 적의 수가 5명에서 3명으로 감소했습니다.
- 1차 블레이드 이동
- 제어 방해 효과 지속 시간 감소량이 20%에서 30%로 증가했습니다.
에너자이징 블로우
- 피해가 20% 증가했습니다.
개선된 트위스팅 블레이드
- 반사 데미지 보너스가 30%에서 35%로 증가했습니다.
섀도우 스텝은 한 장소에서 다른 장소로 빠르고 은밀하게 이동할 수 있는 이동 방법입니다.
- 데미지가 11% 증가했습니다(0.72에서 0.8로).
- 강화된 섀도우 스텝
- 이전 – 그림자 걸음으로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 해당 적에 대한 치명타 확률이 8% 증가합니다.
- 이제 – 그림자 걸음으로 적에게 피해를 입히고 3초 동안 취약 상태를 부여합니다.
- 방법론적 그림자 단계
- 이전 – 그림자 걸음으로 피해를 입은 적은 2초 동안 기절합니다.
- 이제 – 그림자 밟기 후 3초 동안 피해 감소 효과가 20% 증가합니다.
- 규율 있는 그림자 걸음
- 이전 – 그림자 걸음의 재사용 대기시간이 지난 4초 동안 그림자 걸음으로 적중시키지 않은 적에게 피해를 입히면 3초만큼 감소합니다.
- 이제 – 그림자 걸음으로 적에게 피해를 입히면 2초 동안 기절시키고 재사용 대기시간을 3초 단축시킵니다.
대시
대시
- 데미지가 0.32에서 0.4로 25% 증가했습니다.
- 대시는 이러한 능력에 더해, 적의 이동 속도를 3초 동안 30% 감소시키는 능력도 가지고 있습니다.
- 강화된 대시
- 이전 – 질주로 피해를 입은 적은 5초 동안 당신에게서 치명타 피해가 15% 증가합니다.
- 이제 – 대시를 시전하면 5초 동안 치명타 확률이 10% 증가합니다.
- 규율 있는 대시
- 이전 – 대시는 맞은 적을 3초 동안 30% 느리게 만듭니다. 이미 느려진 적은 대신 2초 동안 멍해집니다.
- 이제 – 질주가 끝나면 주변 적을 2초 동안 쓰러뜨리고 피해량의 350%를 입힙니다.
- 방법론적 대시
- 이전 – 질주로 군중 제어된 적에게 피해를 입히면 돌진의 충전 재사용 대기시간이 0.5초 감소하여 시전당 최대 4초까지 감소합니다.
- 이제 돌진에 추가 충전 횟수가 1회 생기고 충전 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
동요
- Lucky Hit의 확률이 10%에서 13%로 증가했습니다.
개선된 플러리
- Flurry가 군중 제어 또는 취약한 적에게 피해를 입힐 때마다 최대 생명력의 1%만큼 회복됩니다. 이 회복은 시전당 최대 생명력의 12%까지 가능합니다.
- 플러리가 적에게 피해를 입힐 때마다 10% 확률로 3초 동안 취약 상태가 적용되고 취약한 적에 대한 피해가 5초 동안 1% 증가합니다. 이 효과는 최대 50%까지 증가할 수 있습니다.
고급 플러리는 고도로 개발되거나 정교한 것을 설명하는 데 사용되는 용어입니다.
- 이전에는 적을 성공적으로 피하면 다음 플러리가 30% 더 많은 피해를 입히고 적중한 모든 적을 2.5초 동안 기절시켰습니다.
- 현재, 플러리를 시전할 때마다 데미지가 15% 증가하고 에너지 비용이 10% 감소합니다. 이는 최대 3번까지 반복할 수 있습니다.
강화된 플러리
- 이제 Flurry는 취약한 대상에 대한 데미지 보너스가 20% 증가합니다. 또한, 취약한 동안 Flurry에 맞은 모든 적도 3초 동안 취약해집니다.
- 캐스팅 플러리를 사용하면 대상에게 달려가 최대 생명력의 10%만큼 회복합니다.
마름발이는 적의 발을 방해하거나 다치게 하는 데 사용되는 작고 날카로운 물건입니다.
- 데미지가 0.4에서 0.45로 13% 증가했습니다.
- 규율 있는 칼트롭스
- 치명타 확률 보너스가 5%에서 10%로 증가했습니다.
검은 망토
- 어둠의 장막 그림자를 잃을 수 있는 최대 속도가 1.5초마다 1개로 감소했습니다.
- 강화된 다크 슈라우드
- 이전 – 어둠의 장막의 그림자가 소모되지 않을 확률은 14%입니다.
- 이제 – 활성화된 어둠의 장막 그림자 하나당 이동 속도가 5% 증가하고 소모되지 않을 확률이 15% 증가합니다.
- 어둠의 수의를 전복하다
- 이전 – 어둠의 장막의 활성화된 그림자 하나당 이동 속도가 4% 증가합니다.
- 이제 – 어둠의 장막 그림자가 제거되면 최대 생명력의 10%만큼 회복합니다.
- 다크 슈라우드에 대항하다
- 보너스 치명타 확률을 얻으려면 2개가 아닌 1개의 활성화된 그림자만 필요합니다.
- 치명타 확률이 8%에서 10%로 증가했습니다.
연막탄은 작동 시 연기 구름을 내뿜는 유형의 수류탄입니다.
- Smoke Grenade는 이제 45%의 물리적 피해를 입히고 25%의 확률로 Lucky Hit을 가할 수 있는 추가 능력을 갖추었습니다. 또한 스킬 랭크가 향상되어 피해가 증가하고 쿨다운 시간이 단축되었습니다.
- 강화된 연막탄
- 이전 – 연막탄에 영향을 받은 적은 당신에게서 25% 더 많은 피해를 입습니다.
- 이제 – 연막탄에 맞은 적은 5초 동안 당신에게서 받는 피해가 25% 증가합니다.
- 연막탄 대응
- 이전 – 럭키 히트: 연막탄에 영향을 받은 적에게 직접 피해를 입히면 최대 25% 확률로 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 적이 취약한 경우 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
- 이제 엘리트나 보스를 연막탄으로 공격하면 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
- 전복적인 연막탄
- 이전 – 적이 취약하거나 느려지거나 냉각된 상태이면 연막탄이 20% 더 오랫동안 멍하게 만듭니다.
- 이제 연막탄이 독 피해를 입히고 5초 동안 45%의 중독 피해를 더 입힙니다.
독을 주입함.
- 중독의 지속시간이 5초에서 6초로 연장되었습니다.
- 강화된 독 주입
- 이전 – 독 주입의 중독 지속시간이 1초 증가합니다.
- 이제 독 주입 시전 시 30의 에너지를 생성하며, 근처에 중독된 적 한 명당 2씩 증가합니다.
이 함정은 독이 있습니다.
- 데미지가 36% 증가했습니다(0.11에서 0.15로).
- 독의 함정을 전복하다
- 독 피해 보너스가 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 독 함정 대응
- 마법 부여 초기화 확률이 30%에서 40%로 증가했습니다.
그 총격은 매우 강렬했다.
- 새로 추가된 기능은 공격에 맞은 적 하나당 피해가 10% 증가합니다.
- 강화된 관통 사격
- 이전 – 관통 사격은 관통하는 적 한 명당 10%씩 피해가 증가합니다.
- 이제 관통 사격을 시전하고 보스나 엘리트에게 타격을 주면 25% 확률로 추가 사격을 무료로 발사할 수 있습니다.
화살이 쏟아진다.
- 캐스팅 속도가 30% 증가했습니다.
- 행운의 적중 확률이 2%에서 4%로 두 배로 늘어났습니다.
- 재사용 대기시간이 55초에서 50초로 감소했습니다.
수동태
충격은 뇌진탕 수준이었습니다.
- 이름이 불안정한 비약으로 변경되었습니다.
- 적을 성공적으로 밀어내거나 쓰러뜨리면 4초 동안 치명타 확률이 4% 증가합니다.
- 현재 치유 물약을 사용하면 주변 적들이 2초 동안 기절하고, 5초 동안 공격력이 6% 증가합니다.
빠른 기동
- 적을 멍하게 만들 때마다 회피 재사용 대기시간이 0.5초씩 단축됩니다.
- 현재 Evade를 사용하여 적을 피하면 2초 동안 Daze 상태가 됩니다. 또한 적을 Daze에 성공적으로 맞출 때마다 Evade 쿨다운이 0.25초 감소합니다.
트릭 공격은 공격의 한 유형입니다.
- 멍해진 적에게 치명타를 가하면 대상은 0.5초 동안 쓰러집니다.
- 적이 멍해지거나 기절하면 5초 동안 치명타 확률과 치명타 피해량이 2% 증가하고 최대 12% 증가합니다.
그 원동력은 여전히 동일하다.
- 향상된 기능: 효과를 사용할 수 있음을 나타내는 시각적 표현을 구현했습니다.
- 12미터를 전진한 후에는 기본 공격이 아닌 후속 공격의 피해가 7% 증가합니다.
- 15미터 이동한 후, 다음 코어 또는 궁극기 공격의 피해가 8% 증가합니다. 이 보너스는 민첩성과 속임수 기술에도 적용되며, 피해 보너스가 활성화되어 있는 한 4% 더 많은 피해를 입힙니다.
악의
- 취약한 적에게 3% 더 많은 피해를 입힙니다.
- 이제 취약하거나 쓰러진 적에게 입히는 피해 보너스가 4% 증가합니다.
연금술의 이점
- 중독된 적 한 명당 공격 속도가 1%씩 증가하며, 최대 15% 증가합니다.
- 현재, 독 피해를 입히면 8초 동안 공격 속도와 행운의 적중 확률이 1% 증가하고 최대 5% 증가합니다.
새로운 에너지의 폭발
- 100의 에너지를 소모할 때마다 5초 동안 럭키 히트 확률이 5% 증가합니다.
- 100의 에너지를 소모할 때마다 3초 동안 최대 생명력의 15%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
결과
- 이전 – 궁극기 활성화 후, 에너지 30을 회복합니다.
- 현재 액션 바에 궁극기가 장착된 경우, 매초 최대 생명력의 0.5%만큼 점차 회복됩니다. 또한 궁극기를 사용한 후에는 25의 에너지를 회복합니다.
무기의 숙련도
- 건강한 적에게 단검이 입히는 피해가 5%에서 6%로 증가했습니다.
패시브 키
괴롭히다
- 아래 설명에서 해결된 버그를 보완하기 위해 Victimize의 폭발 능력으로 인한 피해가 약 50% 증가했습니다.
운동량은 물체의 운동량을 설명하는 데 사용되는 용어로, 질량과 속도에 의해 결정됩니다.
- Cutthroat Skills는 기절, 멍해짐 또는 얼어붙은 적을 공격하거나 뒤에서 적을 공격할 때 8초 동안 Momentum 스택을 부여합니다. Momentum 스택이 3개 있으면 데미지 감소가 20% 증가하고, 에너지 재생이 30% 증가하고, 이동 속도가 15% 증가합니다.
- 현재, Cutthroat Skill을 사용하면 Momentum 스택을 얻습니다. 그러나 Non-Cutthroat Skill을 사용하면 Momentum 스택이 제거됩니다. Momentum 스택 하나당 데미지 감소, 최대 에너지, 에너지 재생, 이동 속도가 3%씩 증가하여 총 30%까지 증가합니다.
전설적인 특성
그 모습은 가려져 있다.
- 이전 시스템에서는 플레이어가 가만히 서 있는 동안 3초마다 무료 다크 슈라우드 그림자를 받을 수 있었습니다. 이 그림자는 데미지 감소를 2.5-4.0% 증가시킵니다.
- 치유 물약을 사용하면 무료로 어둠의 장막 그림자가 생성되며, 이로 인해 피해 감소 효과가 2.5~4.0% 증가합니다.
화살 폭풍에 관하여
- 이전 – Lucky Hit: Marksman Skills가 적의 위치에 Arrow Storm을 발동할 확률은 25%이며, 3초 동안 물리적 피해를 입힙니다. 또한 Arrow Storm은 30-40% 더 많은 피해를 입힙니다.
- 이제 Marksman과 Cutthroat Skills가 적의 위치에 화살 폭풍을 생성할 확률이 25%가 되어 3초 동안 물리적 피해를 입힙니다. 또한 화살 폭풍은 45-60% 더 많은 피해를 입힙니다.
맹렬한
- 화살 폭풍의 피해량이 25-40%에서 45-60%로 증가했습니다.
Ravager의 함선
- 그림자 걸음의 피해량 증가율이 2.5-10%에서 4.5-12%로 증가했습니다.
트릭스터는 장난기가 많기로 유명하다.
- 또한, Caltrops는 물리적 피해를 입히고 적을 1초 동안 기절시키는 스턴 수류탄을 연발로 발사합니다. 스턴 수류탄의 피해가 25-40% 증가합니다.
- Caltrops와 Smoke Grenade는 이제 Stun Grenade와 비슷하게 적을 1초 동안 기절시키고 물리적 피해를 입힐 수 있는 능력을 갖게 되었습니다. 또한, Stun Grenade는 25-40% 더 많은 피해를 입힙니다.
얼음은 해로웠다.
- 얼어붙은 적에 대한 독 피해 보너스가 15-30%에서 20-35%로 증가했습니다.
터지는 독
- 독성 수영장 중독으로 인한 피해가 24% 증가했습니다.
불안정한 실루엣에 관하여
- 다크 슈라우드의 그림자 폭발의 피해량이 50% 증가했습니다.
도난된 에너지에 관하여
- 모멘텀 키 패시브를 스택할 때마다 초당 생명력을 회복하고 5%의 피해 감소 효과를 얻습니다.
- 모멘텀 키 패시브를 최대로 스택한 동안 커트스로트 스킬의 피해량이 20-35% 증가하고 8초마다 3초 동안 무적 상태가 됩니다.
단 하나뿐인 물건
파괴자의 인장.
- Flurry를 시전하면 15-30% 확률로 스턴 수류탄을 방출하여 물리적 피해를 입히고 적을 1초 동안 기절시킵니다. 또한 수류탄 스킬은 2% 확률로 치명타를 가합니다.
- 현재 코어 스킬을 시전할 때 15-30% 확률로 스턴 그레네이드가 던져져 물리적 피해를 입히고 적을 1초 동안 기절시킵니다. 또한 스턴 그레네이드의 Lucky Hit Chance가 5% 증가합니다.
풍력은 바람의 힘이나 강도를 설명하는 데 사용되는 용어입니다.
- 뇌진탕의 계급은 이제 악의의 계급으로 알려지도록 수정되었습니다.
- 취약한 데미지가 민첩성으로 조정되었습니다.
- 이 무기, 럭키 히트는 각 공격 시 최대 30-40%의 확률로 두 배의 피해를 입히고 대상을 뒤로 밀어냅니다.
- 현재, 배라지는 매 타격 시 30~40% 확률로 적을 뒤로 밀쳐내거나 쓰러뜨려 두 배의 피해를 입힙니다.
그 책의 이름은 ‘악당의 키스’입니다.
- 폭발 반경이 10% 증가했습니다.
- 물리적 피해에 대한 시각적 효과의 일관성이 향상되었습니다.
이 밴드의 이름은 Writhing Band of Trickery입니다.
- 미끼 함정의 피해량이 8% 증가했습니다.
하칸의 말
- 화살비에는 항상 모든 마법 부여 효과가 동시에 활성화됩니다.
- 이제 화살비에 모든 마법 부여 효과가 동시에 주입되고 화살 폭풍의 효과도 얻게 됩니다.
‘파라곤’ 이라는 용어는 변함없이 유지되고 있다.
레전더리 노드 – 무역의 비법
- 저격수 기술과 잔혹한 살인 기술은 모두 다음에 사용하는 기술의 피해량을 25% 증가시킵니다.
- 저격수 기술과 잔혹한 사격 기술이 모두 8초 동안 피해량을 25% 증가시킵니다.
전설의 노드 – 저렴한 공격
- 근처에 군중 제어 상태인 적이 있을 때마다 피해량이 5%씩 증가하며, 최대 25%까지 증가합니다.
- 현재, 군중 제어를 받는 근처 적 하나당 5%의 피해 증가를 받게 되며, 최대 25%까지 증가합니다. 비틀거리는 근처 보스를 마주할 때 최대 보너스를 얻을 수 있습니다.
전설의 노드 – 약점을 이용하세요
- 취약한 상대에게 피해를 입힐 때마다 6초 동안 해당 상대는 당신에게서 추가로 1%의 피해를 입으며, 최대 증가량은 25%입니다.
- 취약한 적을 타겟으로 삼을 때 Lucky Hit은 25초 동안 45%의 확률로 데미지를 1% 증가시킬 수 있으며, 최대 증가량은 50%입니다. 스택이 50개에 도달하면 이 보너스는 재설정되고 주변의 모든 보스가 아닌 적을 처형할 수 있습니다.
전설의 노드에는 목격자가 없습니다.
- 최대 데미지 보너스가 이제 35%로 제한되었습니다.
레이라나의 본능의 전설 노드.
- 최대 데미지 보너스가 이제 35%로 제한되었습니다.
컬러는 흔하지 않은 노드입니다.
- “실행 확률”이라는 용어가 “궁극적인 피해”로 대체되었습니다.
- 이 클러스터의 마법 노드는 이제 처형 확률 대신 궁극기 피해를 부여합니다.
파괴 – 흔하지 않은 위치
- “건강에 대한 피해”라는 용어가 “궁극적인 피해”로 대체되었습니다.
- 이 클러스터의 마법 노드는 이전에 건강한 대상에게 피해를 주었지만, 이제는 궁극적인 피해를 입힙니다.
마법사
- 크랙클링 에너지의 기본 피해량이 20%에서 30%로 증가했습니다.
능력
얼음으로 만든 갑옷은 얼음 갑옷이라고 불린다.
- 최대 생명력의 기본 보호막 양이 25%에서 40%로 증가했습니다.
- 방패의 강도가 더 이상 받은 피해량에 따라 증가하지 않습니다.
충전된 볼트
- 기본 피해량이 30%에서 38%로 증가했습니다.
- 강화된 충전 볼트
- 폭발 피해가 충전 볼트 피해의 150%에서 175%로 증가했습니다.
인기 있는 데이터 처리 엔진인 Spark는 대규모 데이터 분석 및 머신 러닝 작업에 널리 사용됩니다. 데이터를 처리하고 분석하는 강력하고 효율적인 방법을 제공하여 많은 조직과 데이터 과학자에게 최고의 선택이 되었습니다.
- 기본 공격당 피해량이 10%에서 12%로 증가했습니다.
- 강화된 스파크
- 데미지가 8%에서 10%로 증가했습니다.
- 반짝이는 불꽃
- 이전: 스파크가 5초 동안 시전할 때마다 치명타 확률이 2%씩 증가하여 최대 8%까지 증가합니다.
- 현재: 스파크는 5초 동안 시전당 2%의 치명타 확률 증가를 부여하며, 최대 8%까지 부여합니다. 최대 스택에서 스파크가 적중하면 마나 1을 부여합니다.
눈보라는 강풍, 많은 눈, 낮은 가시거리 등을 특징으로 하는 극심한 겨울 폭풍입니다.
- 기본 피해량이 130%에서 150%로 증가했습니다.
- 강화된 블리자드
- 얼어붙은 적에게 입히는 눈보라 피해가 25%에서 40%로 증가했습니다.
히드라는 머리가 여러 개 달린 신화 속 생물이다.
- 기본 피해량이 14%에서 16%로 증가했습니다.
- 소환된 히드라
- 화상 피해가 60%에서 100%로 증가했습니다.
문학작품 ‘인페르노’는 변함없이 남아 있다.
- 기본 데미지가 20% 증가했습니다.
깜빡거리는 아크 래시는 일종의 무기이다.
- 아크 래쉬는 공격한 적 한 명당 5초 동안 이동 속도가 6% 증가하고, 최대 18%까지 증가합니다.
- Arc Lash 능력은 현재 당신의 스와이프가 적을 성공적으로 타격할 때마다 5 마나를 제공합니다. 만약 당신이 3명 이상의 적이나 보스를 타격한다면, 당신의 다음 스와이프는 또한 50%의 데미지 증가를 가질 것입니다.
연쇄 번개는 빠르게 경로를 따라 이동하는 일종의 전기 방전으로, 종종 여러 갈래로 갈라져 여러 대상을 공격합니다.
- 현재 플레이 중인 체인 라이트닝의 수를 모니터링하고 있습니다.
- 그레이터 체인 라이트닝
- 이전: 체인 라이트닝이 반사될 때마다 지속시간 동안 피해량이 5% 증가합니다.
- 현재: 체인 라이트닝이 반사될 때마다 지속시간 동안 피해량이 10%씩 증가하여 최대 30%까지 증가합니다.
- 체인 라이트닝 마법 부여
- 이제 재사용 대기시간이 4초가 되었습니다.
- 자동 시전 스킬에서 마나 배출이 발생한 경우 더 이상 마나를 추적하지 않으며 체인 번개를 내보내지 않습니다.
얼음으로 만든 갑옷
- 최대 생명력 보호막의 기본 양이 25%에서 40%로 증가했습니다.
- 보호막 획득량은 더 이상 피해에 따라 증가하지 않습니다.
플레임 실드는 화재로부터 보호하도록 설계되었습니다.
- 무적 상태가 끝나면 재사용 대기시간이 시작됩니다.
업그레이드된 번개창
- 치명타를 적중시킨 후, 라이트닝 스피어의 중첩된 치명타 확률이 효과가 지속되는 동안 5% 증가합니다.
- 현재, 번개 창을 시전하면 추가 번개 창이 소환되고 치명타 확률이 15% 증가합니다.
마법사의 눈보라
- 눈보라가 지속되는 동안 핵심 스킬의 마나 소모량이 20% 감소합니다.
- 눈보라가 활성화되어 있는 동안에는 최대 마나 20포인트마다 마나 재생량이 1씩 증가합니다.
순간이동이란 한 장소에서 다른 장소로 순간적으로 이동하는 행위를 말합니다.
- 재사용 대기시간이 11초에서 14초로 늘어났습니다.
- 기본 피해량이 25%에서 35%로 증가했습니다.
수동태
경련은 비자발적이고 격렬한 근육 수축을 특징으로 하는 발작의 한 유형입니다. 간질, 두부 손상 또는 감염과 같은 다양한 의학적 상태로 인해 발생할 수 있습니다.
- 기절 확률이 5%에서 7%로 높아졌습니다.
파괴적인 화재
- 움직이지 못할 확률이 5%에서 7%로 높아졌습니다.
플래시 프리즈
- 동결 가능성이 5%에서 7%로 높아졌습니다.
정전기의 방출.
- 크랙링 에너지가 생성될 확률이 5%에서 6%로 증가했습니다.
놀라운 효과
- 각 랭크의 피해량이 40%에서 50%로 증가했습니다.
연소는 무엇인가를 태우는 과정으로, 일반적으로 그 결과로 열과 빛을 생성합니다.
- 기지 소각으로 인한 피해가 20%에서 40%로 두 배로 증가했습니다.
비르의 지배자.
- 가까운 적은 당신의 쇼크 스킬로 인해 15% 더 많은 피해를 입고 당신에게 20% 적은 피해를 입힙니다. 당신이 크리티컬 스트라이크를 적중시키면, 이 효과는 3초 동안 각각 20%와 25%로 증폭됩니다.
- 충격 기술로 적에게 치명타를 성공적으로 가하면 충전 상태가 되고 5초 동안 피해가 25% 감소합니다. 이 충전 상태에서는 10% 확률로 치명타가 다른 근처 적에게 번개 피해로 전환됩니다. 다른 대상이 없는 경우 피해는 대신 250% 증폭되어 원래 대상에게 다시 적용됩니다.
전설의 측면
비용이 부과되는 측면.
- 이동 속도 보너스가 10-20에서 15-25로 증가했습니다.
효율성 측면
- 마나 소모량 감소가 10-25%에서 35-50%로 증가했습니다.
Engulfing Flames는 한 측면입니다.
- 생명력이 50% 미만인 적에게 입히는 화상 피해량이 15-30%에서 30-45%로 증가했습니다.
풍부한 에너지 측면
- 크랙클링 에너지는 35-50%의 확률로 다른 적에게 퍼집니다.
- 크랙클링 에너지는 현재 35-50%의 확률로 40%|x|의 증폭된 피해를 입히고 다른 대상에게 확산됩니다.
분열 에너지 측면
- 번개 창을 사용하면 지속적으로 추가 번개 창을 소환하고, Y초 동안 충격 기술의 공격력을 X만큼 증가시킵니다.
- Lightning Spear로 인한 치명타는 이제 초기 대상과 최대 5명의 추가 적에게 X의 피해를 입히는 번개 호를 트리거합니다. 이 피해는 치명타 피해 보너스로 더욱 증폭됩니다.
결속의 불꽃의 양상은 변함없이 유지됩니다.
- Flame Shield를 사용하면 아무런 방해 없이 적을 쉽게 통과할 수 있습니다. 방패가 활성화되어 있는 동안 통과하는 모든 적은 X초 동안 움직일 수 없게 됩니다.
- 화염 방패는 지속 시간 동안 자유롭게 움직일 수 있게 해줍니다. 화염 방패가 활성화된 동안 지나가는 모든 적은 X초 동안 움직일 수 없게 됩니다.
얼어붙은 웨이크의 모습
- 아이스 스파이크의 데미지가 60%-80%에서 80%-100%로 증가했습니다.
- 얼음 가시에 대한 추가 피해가 기존의 15% 추가 냉각 대신 15%로 변경되었습니다.
딥 프리즈(얼어붙은 툰드라의 모습)
- 아이스 스파이크의 데미지가 60%-80%에서 100%-120%로 증가했습니다.
빙하와 관련해서, 빙하 측면은 해당 지역을 정의하는 특성입니다.
- 얼음 가시로 인한 냉각 효과가 15% 추가 피해에서 15% 추가 냉각으로 증가했습니다.
‘모범’ 이란 단어는 뛰어나거나 최고의 품질을 지닌 무언가 또는 누군가를 묘사하는 데 자주 사용됩니다.
내부의 불
- Burning Instinct Critical Strike의 보너스가 지능 25당 1%에서 지능 50당 1%로 감소했습니다. 또한 최대 보너스는 40%로 제한되었습니다.
영원한 채널
- 크랙클링 에너지가 입히는 피해량이 지능 20당 3%에서 지능 25당 1%로 감소했습니다. 또한 피해 상한이 60%로 설정되었습니다.
원소를 소환하는 사람을 원소 소환사라고 합니다.
- 데미지 보너스의 최대 한도가 이제 30%로 제한되었습니다.
얼음폭포는 바라보기에 매우 아름다운 광경이었습니다.
- 프로스트 스킬의 데미지가 15%|x|에서 18%|x|로 증가했습니다.
글리프 해제
- 데미지 보너스가 7%에서 8%로 증가했습니다.
- 마나 재생률이 7%에서 25%로 증가했습니다.
Blizzard는 Vessel of Hatred 출시 전에 Diablo 4의 주요 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 시즌 5는 평소보다 짧을 것으로 예상되므로 Public Test Realm이 이러한 업데이트를 테스트하는 데 중요한 역할을 할 것입니다. 그러나 플레이어들은 최근 시즌 중반 업데이트에 대한 우려를 표명하고 있으며 Sorcerers에 문제가 발생하지 않도록 추가 강화 옵션을 요구하고 있습니다.
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