Diablo 4 시즌 6: 감독이 개편된 진행 시스템을 약속

디아블로 4의 시즌 6에서는 진행 시스템이 완전히 개편되어 레벨업과 게임플레이의 난이도가 모두 향상됩니다.

최근 Campfire Chat에서 개발자들은 다양한 새로운 시스템을 티저로 공개했고, 플레이어들은 “완전히 새로운 게임”을 받을지도 모른다고 추측했습니다.

VGC 와의 인터뷰에서 디아블로 4 디렉터인 로드 퍼거슨은 개편된 진행 시스템에 대한 통찰력을 제공하고 일부 디아블로 3 플레이어가 디아블로 4로 전환하는 것을 꺼리는 문제에 대해 언급했습니다.

그는 6시즌이 플레이어 경험에 혁명을 일으킬 것이라고 주장했는데, 이는 4시즌이 전리품 메커니즘을 변화시킨 방식과 유사합니다. 그는 “4시즌이 전리품에 한 일을 6시즌은 진행에 합니다.”라고 말했습니다.

Diablo 4 Paragon 보드와 Spiritborn
블리자드/덱스터토

Loot Reborn이라는 제목의 시즌 4는 2024년 5월에 출시되었으며, 전설적인 전리품 경험을 크게 개선하여 새로운 접미사 라이브러리, 더 간단한 평가 및 더 관대한 드롭률로 지루함을 덜어주었습니다. 퍼거슨은 시즌 6이 Diablo 4의 진행에 비슷한 영향을 미칠 것이라고 제안하면서 10월 출시에 대한 기대감이 확실히 커지고 있습니다.

퍼거슨은 패러곤 레벨, 게임 난이도 설정, 전반적인 레벨업 경험에 영향을 미칠 다가올 변화의 광범위한 성격을 설명했습니다.

그는 시즌 6의 목표가 게임을 재설정하는 역할을 한다고 강조했습니다. “시즌의 전체 목표는 재설정이고, 우리는 플레이할 임시 샌드박스를 만드는 것입니다.”라고 그는 설명했습니다.

이 접근 방식을 통해 개발자는 새로운 메커니즘을 실험하고 혁신적인 방식으로 플레이어를 참여시킬 수 있습니다. 퍼거슨은 이러한 변화가 어떻게 장기적인 플레이 가능성을 향상시킬지에 대한 열정을 표현했으며, 게임의 미래 방향을 형성하는 데 있어 플레이어 피드백의 중요한 역할을 강조했습니다.

그는 또한 선수들이 뒤처진다는 우려에 대해 언급하며, “지난 4시즌을 놓쳤다는 생각은 오해입니다.”라고 말했습니다.

“여러분이 놓친 것은 우리가 배우고 반복하는 과정이기 때문에, 시즌 5가 좋은 이유는 이전 시즌들 덕분입니다.”라고 그는 덧붙였습니다.

이러한 설명의 목적은 각각의 새로운 시즌이 이전 시즌을 바탕으로 구성되었으며, 이를 통해 더욱 정교하고 즐거운 게임플레이 경험을 제공한다는 점을 플레이어에게 안심시키기 위한 것입니다.

앞으로 시즌 6에서는 게임 출시 이후 핵심 기능이었던 Paragon 시스템이 눈에 띄게 제거됩니다. 이러한 변화는 게임 플레이 역학에 상당한 변화가 있음을 시사합니다.

플레이어 피드백을 반영한 지속적인 개발과 확장팩 Vessel of Hatred에서 용병 등 새로운 기능의 도입으로 Diablo 4는 한 시즌씩 리셋을 거치며 스스로의 길을 개척해 나갈 준비가 된 듯합니다.

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