디아블로 4의 강화 및 걸작 요소를 일부 수정하는 것은 필수적입니다. 특히 고유 아이템의 잠재적인 “벽돌화”가 이러한 메커니즘을 실험하기에는 너무 큰 위험이라고 플레이어가 느끼기 때문입니다.
디아블로 4 시즌 4에 도입된 걸작 및 템퍼링 기능은 플레이어가 자신의 빌드를 맞춤 설정할 수 있는 기능을 제공하여 아이템화 시스템에 활력을 불어넣었습니다. 그러나 많은 플레이어들은 자신이 좋아하는 아이템이 손상되어 사용할 수 없게 될 것이라는 두려움 때문에 템퍼링 매뉴얼을 사용하는 것을 주저합니다.
강화 매뉴얼은 5번만 다시 굴릴 수 있기 때문에 아이템이 원하는 버프를 받지 못하면 “벽돌”로 간주됩니다. 결과에 대한 불확실성은 강화의 흥분을 더하기 위한 것이지만, 팬들은 이 무작위 시스템이 수 시간 동안 노력하여 얻은 아이템을 파괴할 수 있다는 사실에 황폐해집니다.
“난이도가 너무 높아서 마음에 안 들어요. 나는 최종 게임에 도달할 의욕이 별로 없습니다. 그러나 나는 새로운 클래스의 레벨을 올리는 것을 즐겼습니다. 이는 긍정적인 측면이었습니다. 모든 클래스를 레벨링하고 플레이하면서 여전히 재미있을 거라고는 전혀 예상하지 못했습니다.”라고 Diablo 4 Subreddit 의 공유 사용자 your_add_here15243이 말했습니다 .
플레이어들은 강화 시스템이 시도조차 하기에는 “너무 가혹하다”고 생각합니다.
블리자드는 시즌 퀘스트 라인을 완료하고 선호하는 빌드를 강화하려는 플레이어에 대한 보상으로 디아블로 4 시즌 4의 최종 게임에서 강화 시스템을 구현했습니다.
불행하게도 자신의 캐릭터를 개발하는 데 상당한 시간을 투자한 개인은 자신의 노고와 귀중한 재산을 위험에 빠뜨리는 데 열성적이지 않습니다.
일부 디아블로 4 팬은 템퍼링 매뉴얼의 버프 수가 적어 재굴림 후에도 원하는 능력치를 얻을 가능성이 높아질 것을 권장함으로써 이 문제에 대한 해결책을 제안했습니다. 또는 일부에서는 블리자드가 플레이어가 강화 능력치를 재설정하거나 아이템 간에 속성을 이전할 수 있는 시스템을 도입해야 한다고 생각합니다.
Season of Loot Reborn에서 뛰어난 작업 및 강화 시스템이 도입되면서 향후 이러한 메커니즘에 대한 잠재적인 조정 및 조정이 기대됩니다. 1.4.3 패치에서는 의도하지 않은 귀중한 아이템의 파손을 방지하기 위한 어떠한 조치도 다루지 않았기 때문에 플레이어들이 다가오는 시즌에 이러한 우려 사항에 대한 해결책을 찾을 수 있기를 바랍니다.
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