디아블로 4 업데이트 1.3.3 초기 패치 노트: 클래스 변경, 전설 능력 등

디아블로 4 업데이트 1.3.3 초기 패치 노트: 클래스 변경, 전설 능력 등

디아블로 4 시즌 3은 스토리 모드를 통한 새로운 동료 추가를 포함하여 모든 클래스에 대한 다양한 변경 사항으로 시작되었습니다.

개발자 들은 여러 개의 작은 패치를 통해 몇 가지 요소를 계속 추가했지만 훨씬 더 큰 규모의 시즌 중반 패치가 다음 주에 출시될 예정입니다.

2월 29일 캠프파이어 채팅에서 언급했듯이 개발자들은 다가오는 디아블로 4 1.3.3 업데이트에서 피의 시즌의 뱀파이어 능력 추가를 포함하여 클래스에 많은 변화를 줄 계획입니다 .

디아블로4 1.3.3 업데이트의 초기 패치노트를 안내해 드립니다.

Diablo 4 1.3.3 업데이트는 언제 출시되나요?

디아블로 4 1.3.3 업데이트는 2월 29일 캠프파이어 채팅에서 공개된 바와 같이 2024년 3월 5일에 출시될 예정입니다.

개발자가 언제 출시되는지 언급하지 않았지만 업데이트는 오전 10시(PT)/오후 5시(UTC)쯤에 도착할 것으로 예상할 수 있습니다.

1.3.3 업데이트를 통해 디아블로 4에 적용되는 모든 클래스 변경 사항

개발자들은 디아블로 4 1.3.3 패치에서 클래스 작동 방식에 많은 변화를 줄 예정입니다. 네크로맨서 미니언 빌드 와 같은 특정 빌드는 이번 시즌 중반 업데이트 이후 큰 버프를 받을 예정입니다.

2월 29일 캠프파이어 채팅 에서 볼 수 있듯이 디아블로 4 1.3.3 업데이트에 대해 확인된 모든 클래스 변경 사항은 다음과 같습니다 .

디아블로 4 세네샬 동반자
눈보라

Seneschal Companion은 향후 패치에서 작은 변경 사항을 받게 됩니다.

일반적인

야만용사의 전쟁 함성(War Cry) 및 드루이드의 피의 울부짖음(Blood Howl)과 같은 아군에게 이익을 주는 스킬로부터 구조물이 이익을 얻는 문제가 해결되었습니다.

튜닝 스톤

독 지원

  • 더 이상 구조물이 퍼질 때 피해 보너스를 다시 적용하지 않습니다. 이는 시간이 지남에 따라 다른 피해의 기능과 일치합니다.

출혈 지원

  • 추가 출혈 피해가 20%에서 10%로 감소했습니다.

불타는 지원

  • 추가 치명타 피해가 20%에서 10%로 감소했습니다.
  • 스킬 랭크당 추가 치명타 피해가 2%에서 1%로 감소했습니다.

통치석

대소동

  • 다시 적용하거나 퍼질 때 더 이상 보너스 피해와 지속 시간을 얻지 않습니다.

야만인

기술

전략적 그라운드 스톰프

  • 궁극기 재사용 대기시간 감소가 1초에서 2초로 증가했습니다.

전략적 아이언 스킨

  • 강화량이 15%에서 20%로 증가했습니다.

고대인의 프라임 콜

  • 추가 피해량이 10%에서 20%로 증가했습니다.

고유한

고어의 파괴적인 손아귀

  • 소용돌이의 등급이 1-2에서 2-3으로 증가했습니다.
  • 폭발 피해량이 16~26%에서 25~35%로 증가했습니다.

드루이드

기술

  • 기본 스킬에 대한 게임 초반 버프:
    • 예: 윈드시어
      • 영혼 생성이 14에서 16으로 증가했습니다.
      • 데미지가 10% 증가했습니다.
      • Wild Wind Shear 적중한 적 하나당 추가 영혼이 3에서 4로 증가했습니다.
  • 늑대, 포이즌 크리퍼, 까마귀의 동반 피해 버프입니다.

전략적 아이언 스킨

  • 강화량이 15%에서 20%로 증가했습니다.

고대인의 프라임 콜

  • 추가 피해량이 10%에서 20%로 증가했습니다.

패시브

  • 잘 사용되지 않는 패시브에 버프를 줍니다.

고유한

폭풍의 동반자

  • 늑대의 순위가 2-3에서 4-5로 증가했습니다.
  • 폭풍 울부짖음의 피해량이 약 180% 증가했습니다.
디아블로 4 드루이드
블리자드 엔터테인먼트

드루이드 패시브 중 일부도 버프를 받습니다.

점쟁이

미니언 버프

  • 기본 데미지가 20% 증가했습니다.
  • 체력이 10% 증가했습니다.
  • 헬벤트 커맨더 데미지 보너스가 10/20/30%에서 15/30/45%로 증가했습니다.
  • 교단 지도자 전설 노드 미니언 피해 보너스가 공격 속도 20%당 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 육체적인 문양 재설계:
    • 당신과 당신의 하수인이 주는 물리 피해가 10%[x] 증가하고 활성 하수인 하나당 이동 속도가 1% 증가합니다.
  • 해골 사신이 너무 적은 수의 시체를 다시 생성하는 문제를 수정했습니다. 이제 적절한 양이 생성됩니다.
  • 시즌 4에는 더 많은 미니언 버프가 추가됩니다.

기술

  • 역병, 피의 서지, 절단에 대한 핵심 스킬 버프

패시브

  • 잘 사용되지 않는 패시브에 대한 버프 및 기능 조정.
    • 예:
      • 스파이크 갑옷
        • 이제 가시와 5/10/15%의 추가 방어력을 부여합니다.
      • 죽음의 범위(Death’s Reach)가 죽음의 전진(Death’s Advance)으로 이름이 변경되었습니다.
        • 원거리 적에게 피해를 입히는 대신 이동 속도가 4/8/12% 증가하도록 변경되었습니다.

도적

기술

  • Heartseeker 및 Forceful Arrow의 공격 속도가 20% 증가합니다.
    • 현재 Puncture가 수행하는 방식에 훨씬 더 가깝게 느껴질 것입니다.

단말마

  • 데미지 10% 증가
  • 향상된 Flurry 및 Advanced Flurry 버프

패시브

  • 보너스에 필요한 정밀 스택이 6에서 4로 감소했습니다.
    • 프로시저를 얻는 리듬이 더 좋아질 것입니다

상들

분기 발리 재설계의 측면

  • 변경 전: 사격의 화살이 도탄할 때마다 15~25%의 확률로 2개의 화살로 갈라집니다.
  • 변경 후: 사격으로 도탄되는 화살의 피해가 40%에서 60~80%로 증가합니다. 사격의 화살은 도탄할 때마다 40~60%의 확률로 2개의 화살로 갈라집니다.
디아블로 4 바바리안
블리자드 엔터테인먼트

인기 있는 뱀파이어 파워도 돌아올 예정입니다.

마법사

기술

  • 소환 스킬 버프
  • 태워서 재로 만들다
    • 데미지가 40% 증가했습니다.
    • 강화된 소각 피해량이 소각 피해의 25%에서 50%로 증가했습니다.
    • 파괴적인 소각으로 인한 적 피해량이 25%에서 30%로 감소했습니다.
    • 상급 소각 고정 지속 시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.

패시브

  • 잘 사용되지 않는 패시브에 버프를 줍니다.

파라곤 문양

  • 자주 사용되지 않는 정복자 문양을 버프합니다.

Diablo 4 1.3.3 업데이트의 새로운 전설적 측면

피의 시즌의 일부 뱀파이어 능력이 디아블로 4 1.3.3 업데이트에 다시 등장합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

  • 저주받은 손길
  • 피의 종기
  • 흥분한
  • 변형
  • 월출
  • 죽지 않는

이러한 힘은 전설적인 측면의 형태로 나타나며 무기와 장비에 적용됩니다. 이를 얻으려면 장비를 획득한 후 주요 도시에 있는 오컬티스트에서 추출해야 합니다.

이상으로 디아블로 4 1.3.3 시즌 중반 업데이트에 대한 초기 패치 노트가 요약되었습니다.

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