신화 유니크 아이템은 원래 강력한 접미사와 능력으로 인해 높은 희귀도를 갖도록 설계되었지만 블리자드가 그 이후로 더 쉽게 접근할 수 있게 만들었습니다.
최신 패치 노트와 최근 개발자 업데이트 라이브 스트림을 통해 Diablo 4 플레이어들은 시즌 5에 추가되는 수많은 새로운 기능, 도전적인 월드 보스 추가 및 새로운 스토리 콘텐츠에 대해 알 수 있었습니다.
이전에 Uber Uniques로 알려졌던 Mythic Uniques의 드롭률이 상당히 증가했습니다. 이는 Uniques의 주요 타겟 농사 수단이 된 Tormented Bosses에 기인할 수 있습니다.
가장 중요한 변경 사항은 Tormented Boss와 Mythic Unique에 적용되었습니다.
- 고통받는 보스를 처치하면 보스 재료를 5배로 증가시킵니다.
- 각 Tormented Boss는 각각 1.5%의 확률로 신화 아이템을 떨어뜨릴 기회가 5번 있습니다. 이는 신화 유니크를 얻을 수 있는 결합된 확률 7.5%를 제공합니다. 결과적으로 이 보스들은 이제 하나가 아닌 여러 개의 신화 유니크를 떨어뜨릴 가능성이 있습니다.
- 고통받는 보스를 소환하는 데 필요했던 스티지안 스톤 2개가 이제 1개로 줄어들었습니다.
- 이제 헬타이드의 속삭임 캐시, 호기심 공급원, 고통스러운 선물에서 유니크 및 신화적 유니크 아이템을 획득할 수 있습니다.
- 보스가 아닌 방법으로 신화 유니크 아이템을 획득할 확률이 높아졌습니다.
이제 플레이어는 더욱 다양한 출처를 통해 신화적 유니크 아이템에 접근할 수 있으며, 보스 전투 외에서 이를 발견할 확률이 높아졌습니다.
고통받는 보스에게 가해진 변화로 인해 플레이어는 일반 보스를 소환하는 것보다 고통받는 보스에서의 사냥을 우선시하게 될 것입니다.
이를 통해 캐주얼 플레이어는 신화 유니크 아이템을 획득할 기회를 얻고, 베테랑 플레이어는 어려운 보스와 싸워 이러한 희귀한 아이템을 획득할 기회를 얻습니다.
Diablo 4 서브레딧 에서 진행된 토론에서는 지옥의 무리 시즌 동안 신화 고유 장비에 적용된 주요 변경 사항이 강조되었고, 이러한 변경 사항의 장점에 대한 토론이 촉발되었습니다.
Reddit 게시물에 대한 여러 응답은 이러한 수치의 정확성에 대해 의심을 표명했으며, 한 플레이어는 “개발자는 이미 상당한 밸런싱 및 스케일링 조정을 구현한다고 언급했으므로 이러한 문제를 적절히 해결할 것으로 기대합니다.”라고 말했습니다.
팬은 중간 지점에 대한 욕구를 자세히 설명했고 Diablo 3의 숫자에 대한 잠재력에 대한 우려를 표명했습니다. 그들은 이런 관점을 가진 유일한 사람이 아니었는데, 일부는 DLC가 출시되기 전에 시즌 5가 의도적으로 불균형을 이룰 것이라고 추측했습니다.
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