Arcane의 두 번째 시즌은 전작의 성공을 반영하여 상당한 비평적 찬사를 받았습니다. 그러나 최근 보고서에 따르면 이 시리즈의 재정적 부담으로 인해 Riot Games가 할리우드에서의 야망을 축소하게 되었을 수 있다고 합니다.
Arcane은 주로 League of Legends 팬을 대상으로 제작되었지만 Riot Games는 아마도 인기를 활용하여 게임에 대한 참여를 높이고 전반적인 브랜드를 강화하고자 했을 것입니다. 새로운 시즌에 대한 호의적인 피드백은 속도가 너무 빠르다고 느낀 팬들의 비판에 다소 가려졌는데, 제작자는 그 문제를 공개적으로 인정하고 사과했습니다.
최근 보고서의 세부 내용은 Riot이 이 시리즈의 성과에 어떻게 대응했는지에 대한 복잡한 내용을 보여주며, Arcane이 엔터테인먼트 부문에서 회사의 전략을 재평가하는 데 어떤 영향을 미쳤는지에 대한 정보를 제공합니다.
야심차게 만들어졌지만 비용이 많이 드는 시리즈
Bloomberg 에 따르면 , Arcane은 Riot에게 큰 위험이 따르는 사업이었습니다. 이 시리즈는 제작 품질을 유지하기 위해 자체 자금을 조달하여 에미상 최우수 애니메이션 프로그램상을 포함하여 비평가들의 극찬을 받았습니다. 그럼에도 불구하고 Riot의 두 시즌에 대한 총 투자는 2억 5천만 달러에 달했습니다.
Netflix와 Tencent가 시리즈 배포에 참여하면서 재정적 부담이 어느 정도 완화되었지만(두 회사 모두 에피소드당 약 300만 달러를 기여) 두 회사의 합산 수익은 여전히 제작비의 절반에도 미치지 못합니다. Riot의 대변인은 “내부적으로 모든 측정을 살펴보면 Arcane은 성공적이었습니다.”라고 말하며 두 번째 시즌의 재정적 전망은 최소한 손익분기점에 도달할 것으로 예상된다고 덧붙였습니다.
그러나 손익분기점은 Riot의 원래 기대치에 미치지 못했습니다. 수익성의 어려움 중 일부는 League of Legends와 관련된 상품화 및 게임 내 타이인에 대한 기회를 놓친 데서 비롯되었습니다. 프로듀서 Paul Bellezza는 첫 번째 시즌의 예상치 못한 성공을 돌아보며, 이로 인해 게임 내 프로모션 경험에 대한 기회를 놓쳤다고 인정했습니다.
이 시리즈가 세 번째 시즌으로 넘어가지 않는 것은 유감스러운 일이지만(제작자들이 두 시즌이 완전한 서사를 담고 있다고 주장했기 때문) Riot이 직원 11%에 영향을 미치는 해고를 포함한 1년간의 인력 감축 이후 전략적으로 전환한 것과 일치합니다. 이 보고서는 야심 찬 할리우드 프로젝트에서 벗어나 게임 제공을 개선하는 데 노력을 기울이고 있음을 나타냅니다.
이 전환은 Riot Games에 중요한 순간을 의미하는데, 특히 엔터테인먼트에 대한 야망을 돌아볼 때 더욱 그렇습니다. 2020년의 광범위한 성장 기간과 헐리우드와의 관계를 강화하고자 했던 Shauna Spenley와 같은 베테랑 인재의 합류에 따라 회사는 리더십의 변화와 엔터테인먼트 부문의 구조 조정을 겪었습니다. 이제 핵심 게임 개발에 다시 중점을 두고 있습니다.
“우리에게 가장 중요한 것은 장기적인 플레이어 참여와 유지를 촉진하는 것입니다.” 대변인이 Bloomberg에 언급했습니다. “Riot의 초점은 항상 플레이어가 수년간 즐기고 싶어하는 게임과 경험을 만드는 데 맞춰져 왔으며 Arcane은 그 더 큰 비전의 일부입니다.”
리그 오브 레전드 매니아들에게는 이 새로운 초점이 실제로 유망합니다. Arcane과 관련된 부정적인 재정적 결과에도 불구하고 Riot은 시리즈 자체에 실패를 돌리지 않고 이를 계속 축하합니다. 이 회사의 현재 전략은 기본적인 게임 경험을 강화하고 향후 적응을 모색하려는 욕구를 반영합니다.
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