많은 기대를 모은 인기 있는 반지의 제왕 세계가 다가올 애니메이션 장편 LOTRO: War of the Rohirrim 에서 돌아왔고 , 감독 켄지 카미야마는 엄청난 노력을 기울였습니다. 최근 인터뷰에서 이 새로운 장을 빅 스크린에 구현하는 데 필요한 복잡하고 노동 집약적인 워크플로가 드러났습니다.
피터 잭슨의 JRR 톨킨의 작품을 상징적으로 각색한 작품은 중간계로의 미래 여행에 중요한 기준을 제시했습니다. 이 애니메이션 영화는 수십 년 만에 톨킨의 세계로의 첫 진출을 알리며, 제작 과정은 팬과 제작자 모두에게 특히 어렵지만 흥미진진합니다.
로히림 전쟁의 강렬한 제작 여정
Indiewire 와의 토론에서 감독 Kamiyama와 프로듀서 Joseph Chou는 영화의 독특한 애니메이션 워크플로에 대한 통찰력을 공유했습니다. 종종 상당한 수의 애니메이터 팀을 고용하는 일반적인 애니메이션 스타일 프로젝트와 달리, War of the Rohirrim 은 단 두 명의 사내 애니메이터로 제작되었습니다. 팀은 모션 캡처 기술과 국제 스튜디오의 협업적 입력에 크게 의존하여 촉박한 일정 내에서 야심 찬 비전을 달성했습니다.
감독의 통행료와 예술적 도전
카미야마가 이 프로젝트에 헌신한 것은 그가 애니메이션 전체 과정을 직접 감독했기 때문에 분명하게 드러났습니다. 그는 “애니메이터가 과장하거나 재해석할 수 있는 모션 캡처를 기반으로 했습니다.”라고 말하며, 자연스러운 움직임을 방해할 수 있는 로봇 모션을 피하도록 애니메이터를 안내하는 그의 역할을 강조했습니다. 물 속의 감시자와 같은 주목할 만한 캐릭터를 포함한 주요 장면은 전통적인 애니메이션과 혁신적인 기술을 혼합하여 영화의 시각적 매력을 높였습니다.
Chou에 따르면 Kamiyama에게 요구되는 것은 엄청났습니다. “모션 캡처 데이터부터 CG 움직임, 카메라 확인, 드로잉 측면에서 발생하는 모든 샷에 이르기까지 Kamiyama는 모든 것을 살펴보고 모든 것을 확인해야 했습니다.” 작업량은 전례가 없었고 그의 건강에 상당한 타격을 입혔습니다.
도전 속에서도 엄청난 성공
전체 팀의 노력이 간과되지 않았습니다. 팬들의 초기 반응은 이 렌디션에서 몇몇 사랑받는 캐릭터가 빠졌지만 영화의 놀라운 영상에 대한 강한 감사를 나타냅니다. 노동 집약적인 LOTRO: War of the Rohirrim 의 여정은 소중한 이야기에 새로운 생명을 불어넣는 데 필요한 노고와 헌신의 증거로 남아 있습니다.
제작 과제와 예술적 혁신에 대한 자세한 내용은 출처를 방문하세요 .
답글 남기기