Secret Level 감독, 성공적인 Concord 에피소드에 대해 이야기하다: “정말 잘 됐어요”

Secret Level 감독, 성공적인 Concord 에피소드에 대해 이야기하다: “정말 잘 됐어요”

Concord의 유산은 *비밀 레벨*에서 계속 살아갑니다.

올해 12월, Amazon 애니메이션 앤솔로지 시리즈 *Secret Level*의 시청자들은 이제는 사라진 게임 Concord에서 영감을 받은 에피소드에 당황할지도 모릅니다. 하지만 감독 Tim Miller는 이 작품이 “그 제품의 남은 흔적”을 나타낸다고 분명히 밝혔습니다.

콩코드의 짧은 존재

소니가 지원하는 라이브 서비스 슈팅 게임인 Concord는 출시 직후 플레이어 참여가 저조하고 사용자 수가 줄어들면서 불과 2주 만에 사라지는 등 빠르게 쇠퇴했습니다. 수명이 짧았음에도 불구하고 Miller와 그의 팀은 이 에피소드를 *Secret Level* 라인업 내에서 Concord에 집중시키기로 했습니다. 이 시리즈는 번창하는 비디오 게임 세계와 버려진 비디오 게임 세계를 모두 선보이는 15부작 시리즈입니다.

조기 폐쇄 중 신중한 결정

시크릿 레벨의 한 에피소드에서 도시에 있는 크레토스.
프라임 비디오

Rolling Stone 과의 최근 인터뷰에서 Miller는 Concord 에피소드의 제작이 게임 서버가 종료되기 훨씬 전부터 진행 중이었다고 자세히 설명했습니다. 더 이상 존재하지 않는 게임에 대한 에피소드를 특징으로 한다는 겉보기에 이상한 결정에도 불구하고 Miller는 그것을 고수합니다. 그는 “그것이 쇼의 일부라는 사실에 대해 나쁘게 생각하지 않습니다. 정말 잘 된 에피소드라고 생각하고, 이 세계와 캐릭터의 잠재력을 어느 정도 볼 수 있습니다.”라고 말했습니다.

개발자에 대한 찬사

밀러는 Concord 에피소드가 Firewalk Studios의 열정적인 개발자에게 위안이 되기를 바란다고 말했습니다. 그는 “만약 그것이 그 제품의 남은 흔적이라면, 저는 개발자들이 그것이 그들이 쏟은 피, 땀, 눈물에 조금이라도 합당하다고 느끼기를 바랍니다.”라고 말했습니다. 이러한 감정은 게임 개발 중에 종종 보이지 않는 어려움에 직면한다는 것을 강조합니다.

게임 문화에 대한 성찰

Concord의 포함은 업계의 가혹한 현실을 상기시키는 가슴 아픈 일입니다. Miller는 이미 만료된 게임을 기반으로 에피소드를 출시하는 것의 아이러니를 강조하며 Mega Man과 Unreal Tournament와 같은 다른 상징적인 프랜차이즈에 비유했습니다. 그는 최근 타이틀이 없음에도 불구하고 이러한 프랜차이즈는 여전히 문화적으로 공감을 얻고 있다고 지적하며 “그것은 일종의 동일한 것입니다.”라고 말했습니다.

최종 인상

궁극적으로, *Secret Level*의 Concord 에피소드는 달콤하면서도 씁쓸한 작별인사로, 잠재력을 완전히 발휘하지 못한 게임이 어떤 모습이었을지 요약합니다. 이 에피소드가 Concord에 대한 관심을 다시 불러일으키든 잊혀지든, 그것은 앤솔로지에서 작은 토큰으로 남을 것이며, 게임 세계의 덧없는 본질을 청중에게 상기시킬 것입니다.

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