아가스바 타워에서 색수차 및 피사계 심도 비활성화: 단계별 가이드

아가스바 타워에서 색수차 및 피사계 심도 비활성화: 단계별 가이드

Dreamlit Inc.에서 Unreal Engine 5를 사용하여 개발한 야심찬 오픈월드 생존 게임인 Towers of Aghasba는 현재 얼리 액세스 단계에 있습니다. 이 몰입형 환경에 뛰어드는 플레이어는 초기 릴리스에서 일반적으로 발생하는 잠재적인 기술적 결함과 버그에 대비해야 합니다. 이 게임은 다른 Unreal Engine 5 프로젝트에서 볼 수 있는 친숙한 그래픽 설정을 선보이지만, 개별 후처리 효과를 전환하는 옵션이 눈에 띄게 부족합니다. Towers of Aghasba에서 색수차와 피사계 심도를 비활성화하려면 아래에 설명된 단계를 따르세요.

색수차 및 피사계 심도를 비활성화하는 방법

Towers of Aghasba에서는 여러 가지 후처리 시각 효과가 함께 번들로 제공되며, 여기에는 설정 설명에 명시적으로 언급되지 않았음에도 불구하고 색수차가 포함됩니다. 현재 피사계 심도 및 블룸과 같은 다른 효과와 함께 색수차를 끄는 유일한 방법은 비디오 설정 에서 후처리 설정을 낮음 으로 조정하는 것입니다 .

후처리 설정 낮음
Prima Games의 스크린샷

포스트 프로세싱 설정을 “Epic”에서 “Low”로 전환하면 이미지 품질이 눈에 띄게 향상되어 게임 경험을 떨어뜨릴 수 있는 흐릿함과 렌즈 왜곡이 효과적으로 제거됩니다. 아래에서 두 설정을 나란히 비교한 것을 볼 수 있습니다.

오른쪽 이미지는 색수차의 과도한 사용과 함께 특히 깨진 기둥에서 두드러지게 나타나는 상당한 왜곡을 보여줍니다. 추가 비교는 먼 물체가 다른 설정에 의해 어떻게 영향을 받는지 보여줍니다.

이상적으로는, 플레이어는 게임 내 설정을 통해 또는 다른 많은 Unreal Engine 타이틀에서 흔히 볼 수 있듯이 엔진 구성 파일을 수정하여 색수차 효과를 개별적으로 사용자 정의할 수 있어야 합니다. 안타깝게도, Towers of Aghasba에서는 현재 이 옵션이 없습니다. 따라서 이 설정을 조정하면 다음과 같은 후처리 기능도 비활성화됩니다.

  • 모션 블러
  • 피사계 심도

후처리 설정을 조정하면 모션 블러에 영향을 미치는 것은 당혹스러운 일입니다. 이 효과는 일반적으로 설정 메뉴의 다른 곳에 있는 토글에 있기 때문입니다.

테스트 결과, 이러한 효과를 비활성화하면 이미지가 더 선명하고 깨끗해집니다. 그러나 시각적으로 기분 좋은 블룸 효과를 잃는 대가를 치릅니다. 개발자가 향후 업데이트에서 이러한 설정에 대한 개별 토글을 도입하기를 바랍니다. 이러한 세분성 부족으로 인해 플레이어가 기대하는 사용자 지정이 제공되지 않기 때문입니다.

또한, 포스트 프로세싱 설정을 낮추면 약간의 성능 향상이 있을 수 있으며, 이는 Towers of Aghasba의 까다로운 특성을 감안할 때 유익합니다. 게이머는 확보할 수 있는 모든 초당 프레임(FPS) 이점을 높이 평가할 것입니다.

출처 및 이미지

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