
The First Berserker: Khazan은 금세 제가 2025년에 가장 추천하는 게임 중 하나가 되었습니다.이 매력적인 소울라이크 게임은 인상적인 완성도를 자랑하며, Unreal Engine 4로 구동되어 Unreal Engine 5와 관련된 일반적인 함정을 피했습니다.
시각적으로는 놀라울 정도로 좋은 성능을 보였으며, 플레이어가 자신의 경험을 맞춤 설정할 수 있는 다양한 그래픽 설정을 제공했습니다.
불행히도, 언리얼 엔진을 기반으로 한 다른 게임과 마찬가지로 특정 후처리 효과는 개별적으로 비활성화할 수 없습니다. The First Berserker: Khazan에서 색수차 효과를 비활성화하여 시각적 선명도를 향상시키려는 경우 아래에 설명된 단계를 따르세요.
The First Berserker: Khazan에서 색수차를 비활성화하는 방법
색수차는 The First Berserker: Khazan 전반에 걸쳐 두드러지게 활용되며, 특히 스토리 중심 시퀀스에서 두드러집니다.일반적인 게임 플레이 중에도 화면 가장자리가 흐릿해져 플레이어의 집중력이 흐려질 수 있습니다.

The First Berserker: Khazan에서 색수차를 제거하려면 Engine.ini 파일을 수정해야 합니다.
- Windows 키 와 R 키를 동시에 눌러 Windows Run을 시작합니다.
- 다음 경로를 입력하고 확인을 클릭하세요.
%LOCALAPPDATA%\BBQ\Saved\Config\ WindowsNoEditor \
- Notepad나 Notepad++와 같은 텍스트 편집기를 사용하여 Engine.ini 파일을 엽니다.
- Engine.ini 파일 의 맨 아래에 다음 줄을 추가합니다.
[SystemSettings]r. SceneColorFringeQuality=0
- 귀하의 파일은 다음 형식과 유사해야 합니다.

- 변경 사항을 적용한 후 Ctrl+S를 눌러 파일을 저장하고 닫습니다.
이러한 단계를 실행한 후에는 색수차가 더 이상 The First Berserker: Khazan에서 게임 경험에 영향을 미치지 않아 눈에 띄게 더 선명하고 깨끗한 이미지가 나타납니다.특히 가장자리 부분에서 그렇습니다.더 자세한 증거는 효과가 비활성화되었을 때 향상된 비주얼을 보여주는 이 비교를 확인하세요.

imgsli 에서 자세한 이미지 비교를 찾을 수 있으며, 확대해서 자세히 볼 수 있습니다.어떤 이유로든 색수차를 다시 활성화하려면 Engine.ini 파일에 추가한 줄을 삭제하기만 하면 됩니다.하지만 효과가 게임 플레이를 향상시키는 데 거의 도움이 되지 않고, 더 큰 디스플레이에서는 미묘함이 눈에 띄지 않을 수 있으므로 가치가 없을 수 있습니다.
전반적으로, 특히 여러 UE5 게임에서 볼 수 있는 끊김 문제와 비교했을 때, 매끄럽게 실행되는 Unreal Engine 4 타이틀을 경험하는 것은 상쾌한 일입니다. The First Berserker: Khazan은 양호한 상태로 출시되었으며, 개발자들이 몇 가지 사소한 문제를 해결하기를 바라지만, 앞으로 후처리 효과에 대한 개별 토글을 도입할 가능성은 낮습니다.따라서 현재로서는 Engine.ini 파일을 수정하는 것이 가장 좋은 해결책입니다.
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