마법사는 Dungeons & Dragons에서 인기 있는 캐릭터 클래스입니다. 결국, 마법을 사용하고 주문을 걸 수 없다면 왜 환상의 세계에서 게임을 합니까? 위자드 클래스는 당신의 두뇌에 있는 파워 판타지 버튼을 누르게 될 모든 종류의 마법 위업을 수행할 수 있지만, D&D 5E에서 첫 번째 스펠캐스터를 구축하는 방법에 대해서는 여전히 똑똑해야 합니다.
대부분의 D&D 캠페인 설정에는 Forgotten Realms의 Weave 또는 Dragonlance의 3개의 마법의 달과 같은 마법의 원천이 있습니다. 마법사는 수년간의 연구, 연습 및 실험을 통해 마법의 힘을 얻은 사람들입니다. 그들은 주문서에 마법에 대한 지식을 간직하고 있으며, 그 책이 비전력의 열쇠이기 때문에 목숨을 걸고 지키고 있습니다.
D&D 마법사, 알아야 할 모든 것
Wizard는 Sorcerer 및 Warlock과 함께 D&D 5E의 세 가지 비전 주문 시전자 클래스 중 하나입니다. 소서러와 워록은 레벨이 올라야 주문을 얻을 수 있지만 마법사는 목록에 있는 모든 주문을 잠재적으로 배울 수 있습니다 . 이것은 그들이 야생에서 찾은 두루마리와 다른 주문서에서 주문을 복사할 수 있기 때문에 전투에서 훨씬 더 많은 옵션을 제공하기 때문입니다.
이러한 주문에 접근할 수 있다고 해서 한 번에 모든 주문을 준비할 수 있는 것은 아닙니다. 마법사는 매일 자신의 레벨 + 지능 수정치에 해당하는 수의 주문을 준비할 수 있습니다 . 즉, 준비할 수 있는 1-6개의 주문으로 시작하여 시간이 지남에 따라 그 수가 점차 증가합니다. 그런 다음 긴 휴식을 취할 때 이러한 주문을 변경할 수 있습니다.
준비 규칙의 예외는 의식 주문입니다. Ritual 태그가 있는 주문이 주문서에 있으면 Ritual 로 발동하기 위해 준비할 필요가 없습니다 . 즉, 주문 슬롯을 사용하지 않고 주문을 의식으로 시전할 수 있지만 시전하는 데 10분이 더 걸립니다. 일반적으로 의식 주문은 전투나 빠른 탈출을 위한 것이 아니므로 필요할 때 최대한 많이 비축하는 것이 도움이 됩니다.
마법사는 주문 시전을 위한 주요 능력치로 지능을 사용하므로 이것이 가장 높은 능력치가 되어야 합니다. 그런 다음 손재주(손상을 입지 않기 위해)와 체질(많은 체력을 얻지 못하기 때문에 더 많은 체력을 얻기 위해)에서 다음으로 높은 점수를 받아야 합니다. 유일한 실제 덤프 통계는 강도여야 합니다. 막대기로 사람을 때리지 않을 가능성이 높기 때문입니다. 나머지 통계에서 Wisdom은 마인드 컨트롤 주문에 대한 더 나은 내성 굴림을 제공하고 Charisma는 사회적 상황에서 도움이 될 것입니다.
신비한 주문 시전자로서 당신은 전투에서 벗어나는 것이 가장 적합합니다 . 당신은 그룹의 뒤에 붙어서 전사들이 그들의 일을 하도록 해야 합니다: 그들을 적에 대한 차단 그룹으로 사용하십시오. 대부분의 주문은 원거리에서 사용할 수 있으므로 해당 범위를 유리하게 사용하거나 적에게 죽음의 비를 내리거나 디버프 주문을 사용하여 엘리트 유닛을 약화시키십시오.
D&D 마법사를 위한 개념 만들기
마법사는 Player’s Handbook에 있는 세 가지 비밀 스펠캐스터 클래스의 가장 정의된 배경 이야기를 가지고 있습니다. 누구나 소서러로 태어날 수 있고 누구든지 워록이 되기 위해 악마와 거래할 수 있기 때문입니다. 마법사가 되려면 신비한 책을 연구하고 주문을 시전하는 방법을 연습하는 데 몇 년을 보내야 합니다 . 이로 인해 플레이어가 모험가가 되기 전에 캐릭터의 삶을 구체화할 때 취할 수 있는 접근 방식이 제한됩니다.
대부분의 플레이어는 마법 학교에 다녔거나 뛰어난 마술사의 견습생으로 활동하는 캐릭터를 선택합니다. 이는 교육에 구조화된 요소가 있는 대부분의 D&D 마법사에게 해당됩니다. D&D 멀티버스에는 Magic: The Gathering의 Strixhaven University와 같이 캐릭터가 고향으로 돌아가기 전에 참석할 수 있는 빠른 배경 이야기를 원하는 플레이어를 위한 몇 가지 쉬운 옵션이 있습니다.
도서관에서 찾은 몇 권의 책을 최대한 활용한 독학 마법사와 같이 트렌드를 거스르는 흥미로운 캐릭터 컨셉을 위한 약간의 흔들림의 여지가 있습니다. 아마도 그들의 주인은 현명한 현자가 아니라 플레이어 캐릭터를 감옥에 가두고 그들이 탈출하는 데 필요한 마법을 가르친 신비한 기술을 가진 범죄자였을 것입니다. 아마도 학교는 호그와트보다는 배틀로얄에 가까웠을 것입니다. 궁극적으로 마법 교육은 마법사를 정의하는 부분이며 다양한 방식으로 그 아이디어에 접근할 수 있습니다.
D&D 마법사를 위한 쉬운 캐릭터 종족 선택
D&D 5E 규칙의 기본 버전에서는 하이 엘프 또는 그놈과 같이 지능 보너스가 있는 모든 종족이 마법사 클래스에 이상적인 선택이었습니다. Tasha’s Cauldron of Everything에 새로운 능력치 보너스 규칙이 도입되었기 때문에 이것은 더 이상 적용되지 않으며 마법사를 위해 특정 종족을 선택하는 데 따른 단점도 없습니다.
이점 측면에서 비행 능력을 가진 모든 생물은 전투에서 벗어날 수 있기 때문에 마법사로서 큰 이점이 있습니다. 즉, aarakocra, fairy, owlin 은 근접 적의 길에서 벗어날 수 있기 때문에 마법사에게 훌륭한 선택 이지만 궁수나 적 주문 캐스터로부터 보호하지는 못합니다.
마법사는 스펠북에 주문을 복사하는 데 시간을 소비해야 하므로 다른 캐릭터보다 휴식이 덜 필요한 레이스를 플레이할 수 있는 이점도 있습니다. Jeremy Crawford는 Sage Advice 게시물에서 긴 휴식 중에 주문 복사를 허용할 수 있으므로 플레이어가 현장에 있는 동안 책에 주문을 복사할 수 있는 기회를 제공한다고 말했습니다. 이를 위해 모든 엘프 종족(하프 엘프 포함)은 마법사에게 탁월한 선택입니다 . 4시간 동안만 황홀경에 빠져 있으면 긴 휴식 시간 동안 주문을 복사할 수 있는 추가 시간을 제공하기 때문입니다. Van Richten의 Guide to Ravenloft에서 다시 태어난 혈통도 밤에 4시간만 쉬면 되고 잠을 자지 않기 때문에 추가 철자 작성 시간이 있습니다.
D&D Wizard의 신비한 회복을 사용하는 방법
주문은 마법사 클래스의 빵과 버터이지만 하위 클래스 선택 외에 또 다른 주목할만한 능력인 비전 회복을 얻습니다. Arcane Recovery를 사용하면 짧은 휴식을 취했을 때 반올림된 마법사 레벨과 같거나 반올림된 주문 슬롯을 복구할 수 있습니다 . 이러한 슬롯의 수는 분산될 수 있으므로 스펠 슬롯이 3개 있으면 레벨 3 스펠 슬롯, 레벨 2 및 레벨 1 스펠 슬롯 또는 세 개의 레벨 1 스펠 슬롯을 복원할 수 있습니다. 또한 아케인 리커버리는 하루에 한 번만 사용할 수 있으며, 레벨 7 이상의 스펠 슬롯은 복구할 수 없습니다! 다음은 Arcane Recovery가 레벨 1에서 10까지 복원하는 것입니다.
- 레벨 1 – 1 주문 슬롯
- 레벨 2 – 1 주문 슬롯
- 레벨 3 – 주문 슬롯 2개
- 레벨 4 – 주문 슬롯 2개
- 레벨 5 – 3개의 스펠 슬롯
- 레벨 6 – 3개의 스펠 슬롯
- 레벨 7 – 4 주문 슬롯
- 레벨 8 – 주문 슬롯 4개
- 레벨 9 – 5 주문 슬롯
- 레벨 10 – 5 주문 슬롯
선택할 최고의 저수준 D&D 마법사 주문
마법사 클래스의 가장 큰 이점은 잠재적으로 전체 주문 목록을 습득할 수 있지만 한 번에 소수만 기억할 수 있다는 것입니다. 이를 위해 모험을 위한 주문 목록을 준비할 때 일부 선택이 다른 선택보다 낫습니다.
Cantrips: Fire Bolt는 시간이 지남에 따라 강화되는 훌륭한 원거리 공격 주문입니다 . Mage hand는 손 이 쉽게 닿지 않는 물체를 조작할 수 있기 때문에 훌륭한 유틸리티 도구입니다 . 친구는 적대적이지 않은 생물에 대한 카리스마 검사에서 이점을 제공합니다 . 이는 카리스마가 당신의 강점이 아닐 수도 있기 때문에 좋습니다. 사소한 환상은 빠른 주의를 산만하게 하는 데 적합 하지만, 환상은 면밀히 조사하면 지속되지 않습니다.
레벨 1 : 수면은 한 번의 행동으로 적 그룹을 빠르게 무력화시킬 수 있으므로 최고의 군중 제어 주문입니다 . 마법사 갑옷은 훌륭한 갑옷 클래스 보너스를 제공하며 8시간 동안 지속되므로 잠재적으로 거기에 신비한 회복을 짜내고 슬롯을 다시 얻을 수 있습니다. 매직 미사일은 명중이 보장되므로 모든 수준에서 유용합니다. 특히 적을 거의 마무리할 때 유용합니다. Tasha의 소름끼치는 웃음은 더 강한 적 , 특히 지혜 내성 굴림이 좋지 않은 적을 일시적으로 무력화시킬 수 있습니다.
레벨 2: 투명화는 잘못된 스텔스 검사에 대한 치료법 이며 다양한 상황에서 유용합니다. 웹은 적 그룹을 제지하는 데 적합하며 불을 붙여 추가 피해를 줄 수 있습니다. 미러 이미지는 여러 번의 타격을 막을 수 있기 때문에 훌륭한 방어 주문입니다 . Flaming sphere는 집중이 필요하지만 1분 동안 활성 상태를 유지할 수 있는 공격 주문입니다 .
레벨 3: Counterspell은 특히 아군이 적을 능가하는 경우 마법을 차단하는 데 집중할 수 있으므로 완벽한 캐스터 방지 전술입니다 . Fireball은 전형적인 AoE 공격 주문 이며 적 그룹을 처리하는 데 좋습니다. Haste는 아군에게 추가 행동 을 제공하기 때문에 게임에서 가장 낮은 수준의 버프 주문입니다 (정상보다 제한된 옵션이 있음) .
D&D 마법사를 위해 어떤 마법 학교를 선택해야 합니까?
Wizard 클래스는 Player’s Handbook에 가장 많은 하위 클래스(Arcane Traditions라고 함)가 있으며 선택할 수 있는 8개의 마법 학교가 있습니다. 모든 신비한 전통이 공유하는 한 가지 특성 은 선택한 학교의 주문을 주문서로 복사하는 데 드는 시간과 금 비용이 절반으로 줄어든다는 것입니다 . 이 학교는 Abjuration, Conjuration, Divination, Enchantment, Evocation, Illusion, Necromancy 및 Transmutation 입니다 . 레벨 2에서 비전 전통을 선택하면 아래에 자세히 설명된 고유한 클래스 능력이 제공됩니다.
Abjuration: 이 학파는 존재의 다른 차원에서 생물을 묶고 추방하는 방어 주문과 마법에 중점을 둡니다. 버프 주문에 집중하고 싶다면 이 학교를 선택하세요. 그들은 비전 와드 능력을 받아 Abjuration 주문을 시전할 때 마법사 주변에 마법 보호막을 생성할 수 있습니다. 이 방패는 사라지기 전에 마법사 레벨 + 지능 수정자의 두 배에 해당하는 피해를 흡수하며 오랫동안 휴식을 취할 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
Conjuration: 이 학교는 마법을 사용하여 소환 및 이동에 중점을 둡니다. 몬스터를 소환하고 한 곳에서 다른 곳으로 텔레포트하려면 이 학교를 선택하세요. 그들은 시전자가 한 시간 동안 지속되는 무생물을 소환하기 위해 자신의 행동을 사용할 수 있도록 하기 때문에 더 상황에 맞는 것 중 하나인 마이너 컨저레이션 능력을 받습니다. 10파운드, 시전자가 전에 본 적이 있는 것이 분명합니다. 필요한 경우 특정 도구, 키 및 작은 무기를 복제하는 데 사용할 수 있습니다.
점술: 이 학교에서는 마법을 사용하여 먼 거리에서 사물을 보고 들을 수 있습니다. 던전 레이아웃을 망치는 것을 좋아한다면 이 학교를 선택하세요 . 그들은 긴 휴식을 취할 때 두 개의 d20을 굴릴 수 있는 Portent 능력을 받습니다. 다음날 공격 굴림, 내성 굴림 또는 능력 검사를 할 때 d20 중 하나의 결과를 사용할 수 있지만 검사 자체를 위해 d20을 굴리기 전에 수행해야 합니다. 이 능력은 탁월하며 치명적인 주문이나 함정에서 살아남을 수 있습니다.
Enchanment: 이 학교에서는 마법을 사용하여 다른 사람의 생각에 영향을 줄 수 있습니다. 마인드 컨트롤 능력을 원한다면 이 학교를 선택하세요 . 그들은 시전자로부터 5피트 이내의 적에게 사용할 수 있는 최면 응시 능력을 얻습니다. 지혜 내성 굴림에 실패하면 매혹 상태 효과에 빠집니다. 다음 턴에서 이 효과를 유지하려면 액션을 사용해야 하며 항상 5피트 이내에 있어야 합니다. 생물이 피해를 입거나 더 이상 당신을 보거나 들을 수 없으면 효과가 종료됩니다. 생물은 긴 휴식마다 한 번만 이것의 영향을 받을 수 있습니다.
환기: 이 학교에서는 에너지를 조작하여 다른 사람을 해칠 수 있습니다. 불덩어리와 번개를 던지는 전투 마법사를 플레이하고 싶다면 이 학교를 선택하세요 . 그들은 여러 생명체에 영향을 미치는 소환 주문과 함께 사용되는 조각 주문을 얻습니다. 주문의 레벨 +1과 같은 수의 생물을 선택할 수 있으며 주문의 영향을 받는 경우 자동으로 세이브 드로우를 통과하고 절반만 받는 경우 피해를 입지 않습니다. 전투 중에 불 덩어리를 던지고 싶을 때 이것은 훌륭한 능력입니다.
Illusion: 이 학교를 사용하면 청각 및 시각적 환상을 만들고 준현실적인 그림자를 소환할 수 있습니다. 적을 속이고 함정에 빠뜨리는 것을 좋아한다면 이 학교를 선택하십시오 . 그들은 개선된 마이너 일루전 능력을 얻습니다. 이 능력은 마이너 일루전 또는 이미 가지고 있는 경우 다른 캔트립을 제공합니다. 개선된 마이너 일루젼을 사용하면 마이너 일루전의 사운드 및 시각적 구성 요소를 동시에 사용하여 비용을 들이지 않고 보다 효과적인 주문을 만들 수 있습니다.
Necromancy: 이 학교는 부정적인 에너지를 통제하고 삶과 죽음의 신비를 연구하는 데 사용하는 학교입니다. 언데드를 소환하고 상대의 생명력을 소모하는 것을 좋아한다면 이 학교를 선택하십시오. 그들은 적이 구조물이나 언데드가 아닌 한 주문으로 적을 죽이면 활성화되는 Grim Harvest 능력을 얻습니다. 적이 죽으면 주문의 레벨과 동일하거나 강령술 주문인 경우 레벨의 3배에 해당하는 체력을 회복합니다.
변환 : 이 학파는 자신을 포함하여 하나의 대상을 다른 대상으로 변환하는 것에 관한 것입니다. 변신술사가 되고 싶거나 용을 닭으로 바꾸는 힘이 있다면 이 학교를 선택하세요. 그들은 금, 백금, 보석과 같은 귀금속을 제외하고 한 물질의 1세제곱피트를 다른 물질로 바꿀 수 있는 마이너 연금술 능력을 얻습니다. 아이템은 1시간 후 또는 시전자의 집중력이 흐트러지면 원래 형태로 돌아갑니다.
마법사 클래스는 신비한 유틸리티 마스터입니다. 다양한 주문에 접근할 수 있고 쉬는 동안 주문 사이를 전환할 수 있어 어떤 상황에도 대비할 수 있는 충분한 시간을 제공합니다. 그들은 또한 지식 기반 기술을 습득할 때 이점이 있으며, 특히 그들이 불덩이를 던질 수 있을 때 팀에 학자가 있으면 정말 도움이 되기 때문에 전투 밖에서 많이 사용할 수 있습니다.
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