드래곤볼 스파킹 제로는 더욱 논란이 많은 캐릭터 중 하나의 역학을 변경한 상당한 업데이트를 거쳤습니다. 야지로베의 능력에 대한 조정은 게임 커뮤니티 사이에 분열을 불러일으켰습니다.
스파이크 춘소프트가 개발한 드래곤볼 스파킹 제로는 출시되자마자 300만 장 이상 판매되어 Steam에서 가장 인기 있는 격투 게임 중 하나가 되는 등 놀라운 성공을 거두었습니다.
이러한 찬사는 주로 영감을 얻은 다양한 애니메이션 시리즈의 본질을 진정으로 포착하려는 게임의 헌신에 기인합니다. 많은 기존 격투 게임과 달리 Dragon Ball Sparking Zero는 표준 균형보다 애니메이션의 복잡한 세부 사항을 우선시하여 Vegito와 같은 더 강력한 캐릭터가 Mr. Satan과 같은 약한 캐릭터보다 뚜렷한 이점을 갖게 되었습니다.
따라서 2024년 10월 패치에서 처음으로 약화된 캐릭터가 실제로 야지로베라는 사실은 일부 플레이어에게 놀라운 일일 수 있습니다. 이 둥근 전사에 대한 수정 사항은 팬층에서 엇갈린 반응을 이끌어냈습니다.
u/Gaming-every-day19가 SparkingZero 에서 Yajirobe nerf를 라이브 로 선보입니다.
야지로베와 같은 상대적으로 약한 캐릭터를 약화시킨 이유는 그의 지나치게 효과적인 센즈콩 능력에서 비롯됩니다. 이 능력을 능숙하게 사용하면 적용에 제한이 없이 완전히 재생할 수 있습니다. 이로 인해 야지로베가 경기를 무기한 연장할 수 있는 “콩 지연”이라는 플레이어들 사이에서 좌절스러운 게임플레이 기술이 생겨났습니다.
이러한 악용을 억제하기 위해 개발자는 Dragon Ball Sparking Zero의 Yajirobe에 대한 몇 가지 주목할 만한 조정을 구현했습니다.
- 센즈콩 능력에 필요한 기술 수가 5에서 6으로 변경되었습니다.
- 야지로베의 체력이 3바에서 2.5바로 감소했습니다.
- 이제 그는 2가 아닌 0의 스킬 카운트로 경기를 시작하게 됩니다.
이 게임의 Subreddit에 있는 많은 플레이어는 이러한 수정안에 대해 기뻐하며, 야지로베 약화를 “당연하다”고 표현하고 “엄청난 W”라고 불렀습니다. 한 플레이어는 “콩 지연은 재미를 방해하는 메커니즘입니다. 이제 누군가가 그를 선택한다면, 성공하려면 진짜 기술이 필요할 것입니다.”라고 설명했습니다.
반대로, 일부 커뮤니티 구성원은 약화가 다소 지나치다고 생각합니다. “솔직히 말해서, 그의 체력을 줄이는 것은 너무 가혹한 것 같습니다. 스킬 카운트에 대한 조정과 센주콩에 대한 요구 사항 증가는 합리적이지만, HP를 잃는 것은 불필요하다고 느껴집니다.” 한 사용자는 자신의 생각을 공유했습니다. “그들은 다른 조정 중 하나와 함께 콩을 한 번만 사용할 수 있었을 것입니다.” 다른 댓글러는 제안했습니다.
애니메이션에서 야지로베가 대원숭이 베지터를 물리친 업적은 게임 내에서 그의 강점을 입증할 수 있습니다. 특히 이 캐릭터가 드래곤볼 스파킹 제로에서 초기 게임플레이를 지배했던 방식을 감안할 때 더욱 그렇습니다. 이러한 업데이트에 따라 어떤 새로운 전략이 전면에 등장하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.
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