EA는 Respawn이 현재 배틀 로얄 게임에 대한 “체계적인 재고”에 참여하고 있기 때문에 Apex Legends의 후속작을 개발할 의향이 없다고 공식적으로 밝혔습니다.
최근 몇 달 동안 Apex Legends는 플레이어 기반이 상당히 감소했습니다. 지속적인 서버 문제, 만연한 부정 행위, 그리고 단순히 새로운 게임 경험에 대한 욕구를 포함하여 다양한 문제로 인해 플레이어가 떠나게 되었습니다.
이러한 과제에 대응하여 Respawn은 Apex Legends를 되살리는 것을 목표로 새로운 게임플레이 메커니즘, 혁신적인 게임 모드, 포괄적인 안티 치트 노력을 특징으로 하는 다양한 업데이트를 도입했습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 이니셔티브는 플레이어 수의 감소 추세를 막지 못했습니다.
게임의 상황이 일부에서 암시하는 것만큼 심각하지는 않을지 몰라도, Respawn과 EA는 모두 게임의 미래를 철저히 평가하겠다는 의지를 인정했습니다. 하지만 그들은 Overwatch 2와 비슷한 완전히 새로운 타이틀을 출시한다는 생각은 일축했습니다.
10월 29일 수익 전화 회의 중 성명에서 EA CEO Andrew Wilson은 “글로벌 플레이어 커뮤니티가 과거 투자와 미래 혁신 중에서 선택하도록 하는 것은 결코 유리하지 않습니다.”라고 말했습니다.
그는 “저희의 목표는 핵심 게임플레이 경험 내에서 혁신을 계속하는 것입니다. 이는 새로운 시즌마다 더 큰 변화가 일어나고 해당 시즌 내의 핵심 요소가 수정되는 것을 통해 분명하게 드러납니다. 또한 현재 핵심 메커니즘에서 제공되는 것 이상의 참여 기회를 만들고자 합니다.”라고 덧붙였습니다.
Apex Legends는 지난 1년 동안 꾸준히 플레이어 수를 잃어왔습니다.
윌슨은 또한 “라이브 서비스 게임의 환경에서 후속작이 이전작보다 성과가 좋은 경우는 거의 없다”고 강조했습니다.
Warzone과 Fortnite와 같은 경쟁사들은 각자의 업데이트로 다른 길을 걸었습니다. Fortnite는 팬들에게 호평을 받은 고전적인 게임플레이 스타일로 돌아가 부활을 이루었습니다. 반면, Call of Duty는 Warzone에서 Warzone 2로 전환할 때 어려움에 직면하여 원래의 성공을 되찾지 못했습니다.
이미지 출처: Dexerto.com
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