디아블로 4의 귀환으로 인해 다시 한 번 공백에 글을 쓰게 되었는데, 이는 출시 이후 세 번째 시도였습니다. 그러나 이번에는 그 어느 때보다 더 정통하다. 오늘 새로운 PTR(Public Test Realm)이 출시되어 플레이어는 개발자가 피드백을 수집하고, 버그를 식별 및 수정하며, 공식 출시를 효과적으로 준비할 수 있는 라이브 게임 환경을 경험할 수 있습니다. 시즌 4의 일부로 매우 기대되는 이러한 변경 사항은 광범위하고 포괄적이며 커뮤니티에서 높은 평가를 받고 있습니다.
이번 업데이트의 주요 초점은 항목화에 대한 상당한 변경 입니다 . 이는 게임에서 사용할 수 있는 아이템 수는 감소하지만 품질은 향상된다는 의미입니다. 또한 새로 구현된 제작 방법을 통해 맞춤화할 수 있는 기회가 더 많아질 것입니다. 부족한 전설 접두사에 실망하셨거나 풍부한 희귀 아이템에 압도당하신 분들을 위해 이번 변경 사항이 특별히 마련되었습니다. 참고해야 할 몇 가지 주요 세부 사항은 다음과 같습니다.
- 이제 모든 전설적 측면을 힘의 코덱스에서 찾을 수 있습니다. 해당 아이템이 포함된 아이템을 분해하여 레벨 1에서 16까지 업그레이드할 수 있습니다.
- 항목에 부여되는 속성이 줄어들고(희귀 항목에 2개, 전설 항목에 3개) 속성을 부여하고 새로운 강화 메커니즘을 통해 더 많은 속성을 추가할 수 있습니다.
- 전반적으로 더 적은 전리품을 받게 되지만 많은 접두사를 다듬었습니다. 즉, 남아 있는 접두사가 고품질이고 영향력이 크다는 뜻입니다.
- ‘향상된’ 접두사는 가능한 최고 값의 150%로 항목에 나타날 수 있습니다.
항목별 변경 사항은 개별적으로 고려하더라도 환상적입니다. 이전에는 단일 악몽 던전을 완료한 후 20개의 희귀 아이템에 대한 속성을 해독하는 것이 어려운 작업이었습니다. 그러나 PTR에는 수많은 다른 수정 사항이 도입되었습니다.
예를 들어, Helltides는 적의 밀도 증가 , 새로운 이벤트, 수많은 전리품 드롭, 향상된 다양성 등을 특징으로 하는 대대적인 개편을 거쳤습니다 . Diablo 3의 Greater Rifts를 연상시키는 완전히 새로운 엔드게임 챌린지인 The Pit에서는 플레이어가 무작위 환경에서 수많은 적들을 물리쳐야 하며, 최근 도입된 Masterworking 시스템 에 필요한 재료를 부여받아 엔드게임 장비를 더욱 높은 수준으로 끌어올려야 합니다. 그리고 현재 테스트 중인 다양한 직업 조정과 밸런스 조정도 잊지 마세요. 아, 그리고 이제 카메라의 확대/축소 수준을 조정할 수 있다고 제가 언급했었나요 ? 내가 어떻게 할 수 있니?
DarthMicrotransaction 및 Raxxanterax를 포함하여 Diablo 4의 저명한 콘텐츠 제작자들이 최근 게임에 대한 초기 인상을 공유했으며 전반적인 합의는 압도적으로 긍정적입니다. 이전에 많은 제작자들이 게임에 대해 비판의 목소리를 냈지만, 그들의 의도는 게임이 개선되는 것을 보는 것임이 분명합니다. 이러한 최근 업데이트로 인해 게임의 ‘베타 종료’에 대한 논의가 촉발되었으며, 시즌 4에서는 더욱 흥미로운 변화를 가져올 것으로 보입니다. 개인적으로 저는 디아블로 4를 플레이하기 전부터 이렇게 흥미진진한 적이 없었으며, 이러한 업데이트가 진행된다면 게임은 가까운 시일 내에 상당한 변화를 겪게 될 수도 있습니다.
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