엘든 링 제작자, 소울라이크 장르에 미친 영향에 대해 논의

엘든 링 제작자, 소울라이크 장르에 미친 영향에 대해 논의

FromSoftware의 사장이자 Elden Ring의 디렉터인 히데타카 미야자키는 자신의 스튜디오가 게임 산업에 미친 영향과 자신의 게임에서 영감을 얻은 Soulslike 장르에 대한 생각을 공유했습니다.

롤링 스톤과의 인터뷰에서 미야자키는 FromSoftware의 게임이 하위 장르에 어떤 영향을 미쳤는지에 대한 생각을 표현했으며, Soulslike라는 용어는 Demon’s Souls와 Dark Souls 시리즈에 대한 헌정입니다.

미야자키와 프롬소프트웨어 팀은 이러한 명칭으로 영광을 얻었음에도 불구하고, 핵심 메커니즘은 이미 존재한다는 것을 인정하며 새로운 장르를 창안했다는 공로를 모두 자신에게 돌리기를 거부했습니다.

그의 의견에 따르면, Soulslike 레이블과 그 성공은 우연에 기인할 수 있다. 그는 “우리는 시장에서 적절한 시기에 [Demon’s Souls]를 출시할 수 있어서 운이 좋았다”고 말했다.

Elden Ring의 스크린샷입니다.
프롬소프트웨어

미야자키는 “장르의 이름을 지은 공로를 인정받는 것은 우리에게 기쁨을 가져다주는 동시에 겸손해지는 경험이라고 믿는다”고 표현했습니다.

2009년 출시 이래로 Demon’s Souls는 잔혹한 게임플레이와 강력한 보스를 통해 FromSoftware의 명성을 굳건히 했습니다. 플레이어는 공격을 마스터하고 이를 극복하기 위한 전략을 개발하면서 반복적으로 죽음을 맞이하게 됩니다.

다른 많은 개발사도 이 공식에 분명히 영향을 받았는데, 예를 들어 Lies of P와 Nioh 시리즈와 같은 게임이 그 예이지만, 이들 각각은 고유한 요소를 통합했습니다.

같은 인터뷰에서 미야자키는 팬으로서가 아니라 연구 목적으로 다른 Soulslike 게임을 가끔 플레이한다고 밝혔습니다. 그는 “어떤 의미에서 우리 모두가 같은 샌드박스 안에서 창작하고 있기 때문에 다양한 관점에서 장르를 보는 것이 매우 유익하다고 생각합니다.”라고 설명했습니다.

Elden Ring의 Shadow of the Erdtree 확장팩 출시 이후 FromSoftware의 계획은 아직 알려지지 않았습니다. 그러나 Miyazaki는 새로운 장르를 탐구하고 미래에 전통적인 JRPG를 만들고 싶다는 욕구를 표현했습니다.

현재 이 장르의 매니아들은 풍부한 콘텐츠를 즐길 수 있으며, Shadow of the Erdtree는 계속해서 기록을 세우고 도전적인 게임플레이로 플레이어를 놀라게 하고 있습니다.

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