다가올 협력 게임인 Elden Ring Nightreign 은 FromSoftware의 Soulslike 타이틀에서 필수가 된 메시지 시스템을 통합하지 않을 것입니다. 2009년 Demon’s Souls가 출시된 이후 , 플레이어는 메시지를 남길 수 있는 기능을 포함한 다양한 소셜 기능을 즐겼습니다. 이러한 메모는 숨겨진 적에 대한 경고를 제공하는 것부터 탐험 경험을 가볍게 하는 유머러스한 농담을 공유하는 것까지 여러 가지 목적을 위해 사용됩니다.
FromSoftware는 Elden Ring 과 Shadow of the Erdtree DLC 에서 이 기능을 유지했지만 , Nightreign에서는 비동기 멀티플레이어 메시지 기능을 제외하기로 했습니다. 이 결정은 협동 게임플레이의 고유한 구조에 기인합니다.
Nightreign 개발팀의 통찰력
최근 IGN Japan 과의 인터뷰에서 Nightreign의 디렉터인 준야 이시자키는 이 변경의 근거를 명확히 밝혔습니다. 그는 플레이어가 여전히 다른 플레이어의 유령을 만나게 되지만, 각 협동 세션은 40분만 지속되도록 설계되었기 때문에 시간 제한으로 인해 메시지를 게시하는 기능이 폐기되었다고 언급했습니다.
이 결정은 가장 효과적인 메시지는 일반적으로 플레이어가 지역을 탐색하고 그 안의 위협을 근절한 후에 만들어진다는 개념과 일치합니다. 이시자키는 짧은 세션 길이는 플레이어가 광범위한 시간 투자 없이 역동적인 스토리텔링 아크에 참여할 수 있도록 “축약된 RPG” 경험을 제공하기 위한 것이라고 덧붙였습니다.
PS5 및 Xbox Series 콘솔의 플레이어는 Nightreign의 네트워크 테스트 중에 이 혁신적인 접근 방식을 직접 경험할 기회를 갖게 됩니다. 이 세션에 대한 등록 절차는 2025년 1월 10일에 시작됩니다.
이러한 네트워크 테스트를 중심으로 기대감이 고조됨에 따라 팬들은 기존 메시지 기능 없이 이 새로운 방식의 협동 게임플레이가 어떻게 전개될지 보고 싶어합니다.
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