Elden Ring Nightreign, 소프트웨어 소셜 기능에서 클래식 제거

Elden Ring Nightreign, 소프트웨어 소셜 기능에서 클래식 제거

다가올 협력 게임인 Elden Ring Nightreign 은 FromSoftware의 Soulslike 타이틀에서 필수가 된 메시지 시스템을 통합하지 않을 것입니다. 2009년 Demon’s Souls가 출시된 이후 , 플레이어는 메시지를 남길 수 있는 기능을 포함한 다양한 소셜 기능을 즐겼습니다. 이러한 메모는 숨겨진 적에 대한 경고를 제공하는 것부터 탐험 경험을 가볍게 하는 유머러스한 농담을 공유하는 것까지 여러 가지 목적을 위해 사용됩니다.

FromSoftware는 Elden RingShadow of the Erdtree DLC 에서 이 기능을 유지했지만 , Nightreign에서는 비동기 멀티플레이어 메시지 기능을 제외하기로 했습니다. 이 결정은 협동 게임플레이의 고유한 구조에 기인합니다.

Nightreign 개발팀의 통찰력

최근 IGN Japan 과의 인터뷰에서 Nightreign의 디렉터인 준야 이시자키는 이 변경의 근거를 명확히 밝혔습니다. 그는 플레이어가 여전히 다른 플레이어의 유령을 만나게 되지만, 각 협동 세션은 40분만 지속되도록 설계되었기 때문에 시간 제한으로 인해 메시지를 게시하는 기능이 폐기되었다고 언급했습니다.

이 결정은 가장 효과적인 메시지는 일반적으로 플레이어가 지역을 탐색하고 그 안의 위협을 근절한 후에 만들어진다는 개념과 일치합니다. 이시자키는 짧은 세션 길이는 플레이어가 광범위한 시간 투자 없이 역동적인 스토리텔링 아크에 참여할 수 있도록 “축약된 RPG” 경험을 제공하기 위한 것이라고 덧붙였습니다.

PS5 및 Xbox Series 콘솔의 플레이어는 Nightreign의 네트워크 테스트 중에 이 혁신적인 접근 방식을 직접 경험할 기회를 갖게 됩니다. 이 세션에 대한 등록 절차는 2025년 1월 10일에 시작됩니다.

엘든 링 나이트레인 게임
반다이 남코

이러한 네트워크 테스트를 중심으로 기대감이 고조됨에 따라 팬들은 기존 메시지 기능 없이 이 새로운 방식의 협동 게임플레이가 어떻게 전개될지 보고 싶어합니다.

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