Elden Ring 플레이어들은 Shadow of the Erdtree에서 소환이 더 이상 “선택 사항이 아니다”고 믿습니다.

다수의 엘든 링 플레이어들은 에르드트리의 그림자에서 소환이 필수적이라고 믿고 있는데, 커뮤니티가 게임에서 가장 강력한 보스를 물리치는 데 어려움을 겪고 있기 때문이다.

부패한 기사부터 메스머 더 임팔러까지, 엘든 링의 에르드트리의 그림자는 강력한 보스들로 가득 차 있습니다. 그 결과, 아스몬골드와 같은 수많은 플레이어와 스트리머들이 이 무서운 적을 물리치는 데 어려움을 겪고 있습니다.

난이도가 급격하게 증가하면서 많은 불만족스러운 Tarnished가 불만을 표하기 위해 Steam으로 향했고, 그 결과 게임은 “혼합” 리뷰 등급을 받았습니다. 심지어 출판사인 Bandai Namco도 어려움에 직면한 사람들에게 지침을 제공해야 했습니다.

위에서 언급한 모든 것에도 불구하고 가장 놀라운 발전은 소환에 대한 커뮤니티의 현재 입장입니다. 소환은 첫 번째 Dark Souls 게임 이후로 논란을 불러일으킨 주제입니다.

“옛날 Souls 게이머로서, 저는 소환을 사용하는 것을 거부했던 사람 중 한 명이었습니다. 저는 게임을 원래 형태대로, 제가 ‘윤리적’이라고 생각하는 방식으로 플레이하는 것을 믿었습니다. 하지만 소환은 이제 게임에 필요한 측면이라는 것을 인정해야 합니다.” Elden Ring Reddit 페이지의 한 플레이어가 공유했습니다.

진지한 노력에도 불구하고, 해당 논평자는 특히 어려운 상사가 제기한 난관을 극복하지 못했습니다.

드래곤 댄서를 64번째 시도했을 때, 제게 두 번째 보스였는데, 체력을 1/3 이하로 줄일 수 없었습니다. 노력에도 불구하고 진전이 보이지 않았습니다. 결국 자존심을 접어두고 모방을 사용했고, 두 번째 시도에서 보스를 물리쳤습니다. 처음에는 10/10이었던 전투의 난이도가 갑자기 관리 가능한 3/10으로 떨어졌습니다. 전투를 하는 게 거의 편안했습니다.

Souls 커뮤니티에서 소환은 오랫동안 논란의 대상이 되어 왔습니다. 많은 사람이 소환이 난이도를 떨어뜨리고 보스 전투를 너무 쉽게 만들 수 있다고 주장하기 때문입니다. 이러한 감정은 특히 Elden Ring의 오리지널 버전에서 널리 퍼져 있었는데, Mimic Tear는 압도적인 힘으로 유명했습니다.

엘든 링의 소환
프롬소프트웨어

소환수는 소울 게임에서 늘 논란의 대상이 되어 왔지만, 이제는 바뀌고 있습니다.

부적 강화 효과를 받은 AI 유닛, 즉 자신과 정확히 동일한 유닛을 사용하는 것에 대한 논란이 있을 수 있지만, DLC에서 그들이 어려운 보스를 물리치는 데 어려움을 겪으면서 커뮤니티에서 이들에 대한 인식이 바뀌었습니다.

“다른 플레이어는 게임을 완료하는 것을 목표로 게임을 한다고 말했습니다. 그들은 각 보스 전투에 대해 10-15번의 시도를 허용하며, 내면의 전사에 의지합니다. 하지만 실패하면 주저하지 않고 소환을 사용합니다. 그들은 후회하지 않으며, 이를 하기에는 너무 늙었을 수도 있다고 생각합니다.”

다른 여러 논평자는 소환에 관해서는 중간 지점이 없다고 지적했습니다. 한 플레이어는 소환이 양날의 검이 될 수 있으며, 소환을 활용하고자 하는 사람에게도 게임 플레이 경험에 부정적인 영향을 미칠 수 있다고 구체적으로 언급했습니다.

“게임 플레이 메커니즘으로서 영혼 소환이라는 개념을 이해하지만, 두 가지 선택에 직면합니다. 영혼 소환을 활용해서 보스 전투를 너무 단순하게 만들거나, 영혼 소환을 활용하지 않고 정신적으로 힘든 전투를 견뎌내는 것입니다.” 한 플레이어가 설명했습니다.

“이 선택지 중 어느 것도 이전 Souls 게임과 같은 수준의 흥분을 제공하지 못했습니다. 그 게임에서 보스 전투는 격렬했고 기술이 필요했지만 여전히 손이 닿을 만한 수준이었습니다.”

소울 커뮤니티에서 여전히 중요한 논의 주제로 남아 있지만, 소환은 어려움을 겪는 사람들에게 유용한 도구가 될 수 있습니다. 직면하고 있는 몇 가지 어려움을 완화하기 위해 Mimic Tear를 활용하는 것을 고려하세요.

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