엘든 링 커뮤니티 내에서 도전적인 경험을 요구하는 열띤 논쟁이 있었음에도 불구하고, 디렉터 히데타카 미야자키는 게임을 플레이하는 동안 편안함을 느끼기 위해 필요한 모든 수단을 활용했다고 인정했습니다.
극찬을 받은 RPG는 소환수와 같은 다양한 도구를 플레이어에게 제공하여 강력한 적과 싸웁니다. 그럼에도 불구하고 Elden Ring 커뮤니티의 상당수는 이러한 도구를 사용하는 것이 게임을 경험하는 의도된 방식에 어긋난다고 굳게 믿습니다.
놀랍게도 이 게임의 제작자는 개발자들이 원래 목적과 달리 플레이어가 이러한 도구를 사용하도록 의도했다고 주장했습니다.
The Guardian이 Elden Ring의 최신 확장팩인 Shadow of the Erdtree에 대한 준비 상황을 묻자, 미야자키는 이러한 요소를 자신의 게임에 통합한 이유에 대해 설명했습니다.
제가 비디오 게임에 별로 능숙하지 않다는 것을 인정하면서 시작하겠습니다. 따라서 제 전략이나 플레이 방법은 게임에서 제공하는 모든 도움과 보조, 그리고 게임 제작자로서의 제 지식을 포함하여 제가 이용할 수 있는 모든 리소스를 활용하는 것이었습니다.
플레이어 기반은 소환과 같은 기능을 사용하면 전반적인 게임 플레이 경험이 저하될 수 있다는 널리 퍼진 믿음으로 인해 이 특정 코멘트에 주목했습니다. 미야자키가 이러한 추세에 반하는 방식으로 이러한 기능을 사용하기로 선택한 팬들에게 안도감을 가져다주었습니다.
Elden Ring subreddit 의 한 멤버에 따르면 , FromSoftware의 게임 디렉터이자 리더인 미야자키는 플레이어들에게 올바른 플레이 방식에 대한 논쟁을 멈추라고 촉구했고 자신도 도움이 필요하다는 것을 인정했습니다. 이 발언은 그의 전설로서의 지위를 공고히 했습니다.
사실, 다른 사람은 이러한 도구를 무시하는 것을 장려하는 사람들을 비판하기까지 했습니다. “여러분, 여기 있습니다. Spirit Ashes와 같은 아이템을 사용하는 것이 미야자키의 비전에 어긋난다고 주장한 모든 Souls 광신도들에게, 이것이 증거가 됩니다.”
그의 플레이 스타일에도 불구하고, 미야자키가 게임을 못한다는 것을 인정한 것도 많은 엘든 링 플레이어들의 관심을 끌었습니다. 그들은 게임 제작자가 자신의 창작물로 어려움을 겪는다는 것이 아이러니하다고 생각했습니다.
그럼에도 불구하고, 게임을 만드는 것과 실제로 게임을 하는 것은 근본적으로 다른 활동이라고 주장한 사람이 있는 만큼, 이는 논리적이라는 믿음이 널리 퍼져 있습니다.
한 팬은 미야자키가 이전에 DLC의 지도가 림그레이브만큼 크다고 거짓 주장했던 것을 증거로 들며, 그들이 그의 가정된 악당 짓을 믿지 않는다고 농담조로 말했습니다.
미야자키가 엘든 링에서 도구에 의존해야 할 가능성이 있음에도 불구하고, 팬층의 상당수가 게임의 높은 수준의 난이도를 유지하는 것을 선호한다는 것은 분명합니다. Shadow of the Erdtree의 난이도가 이미 엄청나다는 것이 입증되면서, 이 팬들은 그들이 원했던 도전에 만족합니다.
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