엘든 링의 에르드트리의 그림자 DLC가 새로운 업데이트를 받았으며, 밸런스 조정, 추가 기능, 아이템 및 기타 개선 사항이 포함되었습니다.
Elden Ring의 v1.12 업데이트에는 전체 패치 노트가 포함되어 있습니다.
Elden Ring용 버전 1.12 업데이트 패치 노트
새로운 기능
- SHADOW OF THE ERDTREE DLC 에 대한 지원이 포함되었습니다 .
- 이제 게임에서 5개의 추가 헤어스타일을 사용할 수 있습니다. 플레이어는 캐릭터를 생성하거나 Clouded Mirror Stand를 활용하거나 Rennala의 Rebirth 기능에 액세스할 때 이를 선택할 수 있습니다.
- “지도 메뉴에 새로운 “지도 기능 메뉴” 옵션이 포함되었습니다.
- 새로운 소환 풀 기능:
- 활성화된 소환 풀은 이제 NG+로 이전됩니다.
- 이제 새로 추가된 지도 기능 메뉴에서 개별 소환 풀을 활성화/비활성화할 수 있습니다.
작은 황금 조각상을 활용하는 동안 “먼 지역 포함” 옵션을 선택한 경우 모귄 궁전 내에 위치한 소환 웅덩이가 활성화되어 있어도 소환이 발생하지 않습니다.
모그윈 궁전 내에서 작은 황금 조각상 사용 중 ‘근처에만’ 옵션을 선택하면 주변 지역으로 소환될 수 있습니다.
다음 단락에서는 당사 재고에 최근 추가된 사항을 강조합니다.
- 최근에 획득한 아이템은 “!”기호로 표시됩니다.
- 최근에 획득한 항목을 검토하기 쉽도록 “최근 항목”이라는 새 탭이 포함되었습니다.
- 시스템 메뉴의 디스플레이 탭을 사용하면 디스플레이 설정을 변경할 수 있습니다.
- 엘든 비스트와의 보스 전투에서 플레이어가 유령 말을 소환할 수 있는 새로운 기능이 추가되었습니다.
- 전투 중에 사용된 제작 소모품 아이템이 세션이 종료되면 자동으로 보충되는 새로운 기능이 콜로세움에 구현되었습니다.
- 아랍어에 대한 통합 지원.
Steam 전용 새로운 기능
- 새로운 키보드/마우스 설정:
- 마우스 컨트롤의 “잠금 변경 임계값” 설정이 추가되었습니다.
- 지도 메뉴에서 커서 이동 동작을 변경하는 설정을 추가했습니다.
- 키 설정 메뉴에서 지도를 열기 위한 키 할당을 추가했습니다.
PvP 전용 밸런스 조정
이 섹션의 변경 사항은 싱글 플레이어 또는 협동 게임 플레이에 영향을 미치지 않습니다.
무기 조정
- 광기나 수면 상태 효과를 겪고 있을 경우, 상태 효과의 누적이 일시적으로 멈춥니다.
- 다음 무기 유형을 사용하는 다른 플레이어에 대한 일부 공격의 포이즈 피해가 증가했습니다.
- 대검 / 거대 검 / 곡선형 대검 / 거대 도끼 / 망치 / 도리깨 / 거대 망치 / 거대 무기 / 거대 창 / 할버드
- 다음 무기 유형을 사용하여 다른 플레이어에 대한 일부 양손 공격의 균형 피해를 조정했습니다.
- 대검 / 도끼 / 대도끼 / 망치 / 대망치 / 할버드 / 리퍼
- 다음 무기 유형을 양손으로 휘두르며 공격할 때 다른 플레이어에게 입히는 포이즈 피해가 증가합니다.
- 도끼/해머/할버드/리퍼
- 다른 플레이어에 대한 도끼의 포이즈 피해 증가
- 모든 종류의 무기를 사용하는 플레이어에 대한 양손 공격의 피해량이 감소했습니다.
- 다음 무기 유형을 사용하는 다른 플레이어에 대한 일부 공격의 포이즈 피해가 감소했습니다.
- 단검 / 직검 / 찌르는 검 / 무거운 찌르는 검 / 곡선 검 / 카타나 / 쌍날검 / 도끼 / 창 / 사신 / 채찍 / 주먹 / 클로
- 다음 무기 유형을 사용하는 다른 플레이어에 대한 일부 공격 동작의 Poise 값이 감소했습니다.
- 대검 / 거대 검 / 곡선 대검 / 거대 도끼 / 망치 / 도리깨 / 거대 망치 / 거대 무기 / 거대 창 / 할버드
- Heavy Thrusting Swords 무기 유형은 다른 플레이어에 대한 일부 공격의 피해를 줄였습니다.
- 다음 무기 유형에 대해 다른 플레이어에 대한 양손 무기 공격의 피해가 감소했습니다.
- 스피어스 / 그레이트 스피어스
- 다른 플레이어가 양손으로 휘두르는 무거운 달리기 공격에 기절했을 때 다음 무기 유형의 데미지 애니메이션 동작이 감소했습니다.
- 주먹 / 발톱
- “발다킨의 축복”과 “빛나는 발다킨의 축복”의 효과를 감소시킴으로써 PvP에서의 균형 수치와 물리적 피해 무효화가 증가되었습니다.
스킬 조정
- 스피닝 슬래시
- 피해가 감소했습니다.
- 플레밍 스트라이크
- 피해가 감소했습니다.
- 화살비
- 데미지와 포이즈 데미지가 감소했습니다.
- 저주받은 피 베기
- 피해가 감소했습니다.
- 덧없는 달빛
- 피해가 감소했습니다.
- 번개 폭풍
- 포이즈 피해가 감소했습니다.
- 창부름 의식
- 포이즈 피해가 감소했습니다.
- 고대 번개 창
- 피해가 감소했습니다.
- 라단의 비
- 데미지와 포이즈 데미지가 감소했습니다.
- 회전 무기
- 다른 플레이어를 기절시킬 때 피해 애니메이션 모션이 감소했습니다.
주문 조정
- 검은 불꽃의 수호
- 물리적 차단 비율이 감소했습니다.
- 야수 슬링
- 포이즈 피해가 감소했습니다.
일반 잔액 조정
이 섹션의 변경 사항은 게임의 PvE와 PvP 측면 모두에 영향을 미칩니다.
- 두 개의 헤비 스러스팅 소드를 사용하는 사용자의 회전 속도가 변경되었습니다.
- Ashes of War에 해당 무기 친화도를 할당하면 더 높은 수준의 민첩성 스케일링이 적용됩니다.
- 다음 무기 유형의 공격을 방어할 때 체력 소모량이 증가합니다.
- 그레이트소드 / 커브드 그레이트소드 / 그레이트 액스 / 그레이트 해머
- 다음 무기 유형의 일부 공격 속도가 증가했습니다.
- 도끼 / 거대 도끼 / 망치 / 도리깨 / 리퍼
- 다음 무기 유형의 충전 공격의 피해가 증가했습니다:
- 도끼 / 대형 도끼 / 일부 거대한 무기
- 리퍼 무기 종류의 표준 공격의 기동성이 향상되었습니다.
- “울미” 채찍을 제외한 모든 채찍 무기의 데미지가 증가했습니다.
- 다음 무기 유형에 대한 연속 공격 속도가 증가했습니다.
- 가벼운 활 / 장궁
- 횃불 무기 종류의 포이즈 데미지가 증가되었습니다.
- 소환된 영혼이 근처에 출혈 상태 효과를 발동시킬 때 공격력을 증가시키는 모그의 대룬의 지속시간을 연장했습니다.
- 진홍의 눈물 플라스크로 인한 회복량 감소가 감소한 반면, 말레니아의 대룬을 사용할 때 공격 시 회복 효과가 증가했습니다.
- 아이템 제작을 통해 생성할 수 있는 화살, 그레이트애로우, 볼트, 그레이트볼트의 공격력이 상향되었습니다.
- 다음 무기 유형에 대해 양손 무기의 회전 속도가 감소했습니다.
- 스피어스 / 그레이트 스피어스
- 다음 무기 유형의 일부 공격 중 균형 생성 속도가 감소했습니다.
- 그레이트 스피어스 / 할버드 스피어스
- 테라 마기카 주문의 힘을 증폭시키는 강화의 영향을 감소시켰습니다.
- 세룰리안 숨겨진 눈물의 효과 지속 시간이 감소했습니다.
무장 조정
- 트롤 나이트의 검
- 피해가 증가했습니다.
- 자모르 곡선 검
- 피해가 증가했습니다.
- 일부 공격의 이동 거리가 증가되었습니다.
- 갈래 도끼
- 데미지 증가
- 리플 블레이드
- 아케인 속성에 따라 확장되는 상태 상승 강화가 감소되었습니다.
- 뱀사냥꾼
- 웅크린 공격의 속도가 증가했습니다.
- 리플 크레센트 할버드
- 아케인 속성에 따라 확장되는 상태 상승 강화가 감소되었습니다.
- 백반증 지팡이
- 속성 스케일링이 증가했습니다.
- 겔미르 글린트스톤 스태프
- 속성 스케일링이 증가했습니다.
- 죽음의 왕자의 지팡이
- 속성 스케일링이 증가했습니다.
- 골든 오더 인장
- 속성 스케일링이 증가했습니다.
- 발톱마크 인감
- 속성 스케일링이 증가했습니다.
- 드래곤 교감 인장
- 속성 스케일링이 증가했습니다.
스킬 조정
- 발 차기
- 이 기술을 사용할 때의 평정심이 증가했습니다.
- 스피닝 슬래시
- 이 스킬을 사용할 때 무기의 상태 축적이 감소했습니다.
- 폭풍 공격
- 균형 생성 속도가 감소했습니다.
- 폭풍소환사
- 균형 생성 속도가 감소했습니다.
- 폭풍 스톰프
- 균형 생성 속도가 감소했습니다.
- 글리터 블레이드 팔랑크스
- 포이즈 피해가 감소했습니다.
- 로레타의 슬래시
- 균형 생성 속도가 감소했습니다.
- 블러디 슬래시
- 균형 생성 속도가 감소했습니다.
- 강한 슛
- 일부 공격의 속도가 증가했습니다.
- 스카이샷
- 연속 공격 시 속도가 증가되었습니다.
- 마법의 사격
- 일부 공격의 속도가 증가했습니다.
- 패리
- 패리 히트박스 생성 속도가 증가했습니다.
- 폭풍벽
- 패리 히트박스 생성 속도가 증가했습니다.
- 탑스의 장벽
- 패리 히트박스 생성 속도가 증가했습니다.
- 버클러 패리
- 이 스킬에는 공격 사용 후 회복 시간이 증가됩니다.
- 테이커의 불꽃
- 화염의 균형 피해가 감소했습니다.
- 화재로 인한 쓰러짐 효과를 제거했습니다.
- 월광대검
- 강공격과 차지 어택의 포이즈 데미지를 증가시켰으나, 생성되는 마법파동의 포이즈 데미지를 감소시켰습니다.
- 뇌운 형태
- 포이즈 피해가 감소했습니다.
- 마그마 샤워
- 균형 생성 속도가 감소했습니다.
- 뇌우
- 피해가 감소했습니다.
- 버블샤워
- 데미지와 포이즈 데미지가 감소했습니다.
- 내가 명령한다, 무릎을 꿇어라!
- 스킬 활성화 중 균형 값이 증가했습니다.
- 균형 생성 속도가 감소했습니다.
- 블러드본 리추얼
- 생성된 상태 축적이 감소했습니다.
- 로레타의 슬래시
- 균형 생성 속도가 감소했습니다.
- 곰 증인!
- 데미지와 포이즈 데미지가 증가합니다.
- 전염성 분노
- 해당 스킬의 공격력이 감소되었습니다.
수정
- 인벤토리 메뉴에서 “Ashes of War”에 대한 표시 정보에 이제 스킬에 소모된 FP 양이 포함됩니다.
- 특정 동작을 굴려서 취소할 수 있는 시간이 단축되었습니다.
- 의도하지 않은 건너뛰기를 방지하기 위해 대화 메뉴 등 일부 메뉴의 입력 속도를 수정했습니다.
- 특정 상황에서 “최후의 의식” 스킬을 사용할 때 플레이어와 아군 소환수가 피해를 입는 버그를 해결했습니다.
- 우리는 왼손으로 공격할 때 찌르는 검이 의도한 것보다 더 많은 균형 잡힌 피해를 입히는 문제를 해결했습니다.
- 트윈블레이드와 함께 스피닝 슬래시 스킬을 사용하면 균형이 맞춰지는 문제를 해결했습니다.
- 여왕의 검은 불꽃 기술에 평정심이 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 말에 탄 적에게 사용할 때 특정 무기가 오작동하는 결함을 수정했습니다.
- 피의 불꽃 블레이드 스킬이 활성화되어 있고 공격이 적에게 성공적으로 적중되지 않았음에도 불구하고 회전 타격 스킬로 인해 출혈이 축적되는 문제를 해결했습니다.
- 특정 동작으로 인해 특정 스킬이 오작동하는 문제가 해결되었습니다.
- 특정 주문을 빠르게 연속해서 사용하면 예상치 못한 동작이 발생하는 문제가 해결되었습니다.
- 특정 상황에서 유령 말이 사망 낙하를 유발하지 못하는 버그가 수정되었습니다.
- 특정 조건 하에서 멀티플레이어에서 플레이어가 다른 플레이어에게 공격을 받지 않는 문제를 해결했습니다.
- 콜로세움의 버그가 해결되어 이전에 특정 사망 애니메이션에서 플레이어에 대해 치명타가 발생할 수 있었습니다.
- 특정 상황에서 미믹의 베일 효과가 다른 플레이어에게 정확하게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 특정 조건에서 소환된 사냥꾼이 즉시 소환되는 버그를 해결했습니다.
- 멀티플레이어 모드에서 특정 영혼이 사라진 후에도 잠겨 있는 버그가 해결되었습니다.
- 특정 상황에서 멀티플레이어 안정성이 향상되었습니다.
- 버그로 인해 특정 상황에서 특정 지도가 의도한 것과 다르게 표시되는 문제가 해결되었습니다.
- 특정 장비 무기의 데미지 값이 다른 메뉴에서 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 특정 상황에서 지도 메뉴에 Grace 사이트를 표시할 수 없는 문제를 해결합니다.
- 특정 상황에서 인벤토리 메뉴에 항목 이름과 커서가 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 지도 메뉴에서도 이벤트 동작에 액세스할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 지도 메뉴의 버그로 인해 특정 지형이 실제 모습과 화면에 다르게 나타나는 문제가 해결되었습니다.
스팀 전용 조정
- 시스템 메뉴의 “키보드 및 마우스 설정” 섹션에 있는 “키 설정”의 원래 배열을 수정했습니다.
이번 업데이트 이전에 저장 데이터를 생성한 적이 있다면 레이아웃에는 영향이 없으니 주의하시기 바랍니다.
특정 상황에서 게임이 불안정해지는 원인이 되었던 타이틀 메뉴에서 마우스 커서가 깜빡이는 문제가 해결되었습니다.
튜토리얼 중에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 항목이 없는 하위 메뉴가 나타나는 문제가 해결되었습니다.
큰 기대를 모으고 있는 게임 Elden Ring Shadow of the Erdtree는 2024년 6월 21일 모든 플랫폼에서 출시될 예정입니다.
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