리그 오브 레전드는 흥미진진한 새로운 시즌을 시작하며, 플레이어가 적응해야 할 변화로 가득 찬 한 해를 시작했습니다. 가장 주목할 만한 업데이트 중 하나는 게임 플레이에 극적인 영향을 미친 Feats of Strength 메커니즘의 도입으로, Riot Games가 긴급 조정을 구현하게 되었습니다.
Feats of Strength는 팀이 세 가지 목표 중 두 가지를 달성하는 것을 목표로 하는 경쟁 요소를 도입합니다. First Blood 확보, 포탑을 가장 먼저 파괴, 정글에서 세 개의 Epic 몬스터 캠프를 가장 먼저 정복. 이러한 목표를 성공적으로 완료하면 승리한 팀은 Berserker’s Greaves 및 Sorcerer’s Shoes와 같은 기존 옵션보다 상당히 업그레이드된 Tier 3 부츠를 보상으로 받습니다.
이 새로운 메커니즘은 게임 플레이 경험을 향상시키려는 의도였지만, 한 팀에 부여된 이점이 지나치다는 것이 금세 분명해졌고, Riot의 초기 기대치를 훨씬 넘어섰습니다. 이러한 불균형에 대응하여 개발자들은 경쟁 환경을 재조정하는 것을 목표로 한 패치를 출시했습니다.
강점 보상에 대한 조정
시즌이 시작된 이후 12경기를 치른 제 개인적인 경험상, Feats of Strength를 획득하는 것과 승리를 이루는 것 사이의 상관관계는 분명했습니다. 저는 Feat 경주에서 승리한 덕분에 7승을 거두었고, 5패는 강화된 장비가 없어서였습니다. 이 데이터는 순전히 일화에 불과하지만, 업그레이드된 부츠가 제공하는 엄청난 이점은 부인할 수 없습니다. Riot은 이 문제를 재빨리 인정하고, Swiftplay 모드에서 일부 챔피언 능력을 축소하는 것과 함께 장착된 T3 부츠의 속성에 약화를 적용했습니다.
패치 변경 사항 세부 정보
- 피의 장미:
- 챔피언 사망으로 인한 피의 장미 생성률이 감소했습니다.
- 아타칸의 구덩이에서 블러디 로즈가 생성되는 비율이 약간 감소했습니다.
- Swiftplay 조정:
- 스위프트플레이에서 아타칸의 파멸적인 형태가 더 자주 등장할 수 있도록 한계값을 변경했습니다.
미래의 수정 사항
Feats of Strength에 대한 변경은 계속 진행 중이며, 플레이어는 현재 형식에 너무 익숙해져서는 안 됩니다. 수석 게임플레이 디자이너인 Matt Leung-Harrison은 Twitter/X를 통해 팀이 First Blood를 Feature로 대체하기 위해 적극적으로 노력하고 있지만, 이러한 업데이트는 2주 후인 15.2 또는 15.3 패치가 될 때까지 구현되지 않을 것이라고 밝혔습니다.
패치 15.1b가 출시되었습니다! 앞서 언급했듯이, 우리는 First Blood를 Feat로 대체하기 위한 몇 가지 변경 사항을 적극적으로 개발하고 있지만, 15.2 또는 15.3(미정)까지는 출시되지 않을 것입니다. 언급했듯이, 우리는 플레이어 피드백을 면밀히 모니터링하고 따르고 있으며, 모든 것을 좋은 상태로 만들기 위해 노력하고 있습니다… https://t.co/66wog0piIb
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) 2025년 1월 11일
이러한 다가올 변경 사항의 세부 사항은 아직 불분명하지만, 플레이어는 Riot이 게임플레이 균형을 미세 조정함에 따라 변동 기간에 대비해야 합니다. 이번 시즌의 초기에는 게임 역사상 가장 공격적인 스노우볼 메타 중 하나가 이미 선보였으며, 경기는 본질적으로 처음 15분 안에 결정될 수 있습니다. 지금으로서는 플레이어가 전략을 조정하여 게임 후반의 빌드 계획을 제쳐두고 게임 초반의 우위를 차지하는 것이 현명할 수 있습니다.
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