포트나이트는 최근 첫 플레이어가 전례 없는 레벨인 10,000에 도달하면서 역사적인 업적을 목격했습니다. 하지만 Epic Games의 반응은 축하와는 거리가 멀었습니다. 대신 그들은 플레이어의 계정을 재빨리 레벨 1로 재설정했습니다.
포트나이트에서 높은 레벨을 달성하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 특히, 새로운 레벨마다 무려 80,000 XP를 요구하는 현재의 레벨링 시스템에서는 더욱 그렇습니다. 플레이어는 미션 완료, 경기에서의 뛰어난 성적, 친구와의 협업 등 다양한 수단을 통해 XP를 축적할 수 있지만, Epic Games의 수익화 전략은 종종 플레이어가 배틀 패스, XP 부스트, 특별 이벤트 보너스에 투자하도록 장려합니다.
챕터 6, 시즌 1에서 새로운 공유 XP 모델이 도입되면서, 더 즐겁고 사회적인 레벨링 경험을 조성하는 것이 아이디어였습니다. 안타깝게도, 이 이니셔티브는 게임 커뮤니티 내에서 상당한 논쟁을 불러일으켰습니다.
레벨 10,000 플레이어 리셋을 둘러싼 논란
레벨 10,000을 달성하는 것은 포트나이트의 끊임없이 진화하는 “영원히 레벨업” 환경에서 아무도 예상하지 못한 이정표였습니다. Epic Games가 이 업적을 존중할 것이라고 생각할 수 있지만, 대신 그들은 심각한 재설정을 선택하여 플레이어를 레벨 1로 되돌렸습니다.
세계 최초의 레벨 10K #FortniteC6S1鬼Hunters #FortniteChapter6 패치되었다고 했나요?🤭 https://t.co/hbdiN0cIYt pic.twitter.com/da6wWz7Ntk
— ManyCSE ❄ (@Many0354) 2024년 12월 30일
Epic Games에 따르면, 플레이어는 다양한 결함을 활용하여 번개처럼 빠르게 레벨을 통과했습니다. 이러한 행동은 부정 행위이지만, 일부 커뮤니티 구성원은 이 업적을 칭찬하며 “인상적”이라고 표현했습니다.
반대로, “직장이 있나요?”와 “글리치를 남용하면 쓸모없어요.”와 같은 비판적인 댓글이 쏟아졌습니다. 이전에는 단 48시간 만에 레벨 100에 도달하는 등 빠른 성과를 축하했던 플레이어는 이제 포트나이트의 엄격한 부정행위 방지 정책이라는 가혹한 현실에 직면하게 되었습니다. 유혹적인 “레벨 10000” 태그를 표시한 이전 게시물은 이제 잃어버린 것이 무엇인지에 대한 가슴 아픈 상기시켜주는 역할을 합니다.
이 사건은 포트나이트의 진화를 강조합니다. 최대 레벨이 없고 지속적인 업데이트로 게임 플레이가 신선하게 유지되면서 그라인드가 계속됩니다. 그러나 Epic이 경계선상의 부정 행위에 대해서도 신속하고 엄격하게 대응하면서 공정한 게임 환경을 유지하려는 의지를 거듭 확인했습니다.
이런 상황에서 플레이어는 불공평한 이점을 얻기 위해 글리치를 사용하는 것에 대해 조심해야 합니다. Epic Games는 항상 규칙을 시행하기 위해 노력하고 있기 때문입니다. 결국, 그들은 게임의 제작자이자 관리자입니다.
답글 남기기