MW3 및 Warzone 시즌 2의 모든 무기 버프 및 너프

MW3 및 Warzone 시즌 2의 모든 무기 버프 및 너프

Warzone 및 Modern Warfare 3 시즌 2가 출시되었으며 무기 밸런스 변경에 대한 또 다른 대규모 변경 사항이 적용되었습니다. 다음은 MW3 및 Warzone 시즌 2의 모든 버프 및 너프에 대한 분석입니다.

Call of Duty 업데이트는 두껍고 빠르게 진행되고 있으며 WarzoneModern Warfare 3 시즌 2 는 더 많은 콘텐츠를 제공하기 위해 왔습니다. 플레이어는 RAM-9BP50 과 같은 새로운 총 뿐만 아니라 새로운 Walking Dead 크로스오버를 사용할 수 있습니다 .

새로 도착한 무기 외에도 개발자들은 이 기회를 이용해 기존 무기 라인업을 조정했습니다. 일부 메타 선택에는 약간의 너프가 적용되는 반면 일부 외부 선택에는 인기가 높아질 수 있는 개선 사항이 적용되었습니다.

MW3 및 Warzone 시즌 2 의 모든 무기 버프 및 너프는 다음과 같습니다 .

Warzone 및 MW3 시즌 2의 모든 버프 및 너프

좀비 파워업 옆의 전쟁 지역 운영자
액티비전

시즌 2 업데이트는 또한 두 게임 모두에 좀비 테마 콘텐츠를 제공합니다.

공식 패치 노트에서 개발자가 공개한 Modern Warfare 3 및 Warzone Season 2 업데이트의 전체 무기 밸런스 변경 사항을 확인하세요.

모던 워 페어 3

무기 및 부착물

  • MWII 표준에 맞춰 모든 MWIII 무기의 근접 돌진 거리를 줄였습니다.
  • MWIII 표준에 맞춰 모든 MWII 무기의 이동 속도가 증가했습니다.
  • 모든 무기의 전술 자세에 총기 차기 제어 및 반동 제어 이점이 추가되었습니다.

» 돌격 소총 «

  • 홀거 556
    • 조준 조준 시간이 260ms에서 270ms(+4%)로 증가했습니다.
  • MCW
    • 조준 조준 시간이 240ms에서 265ms(+10%)로 증가했습니다.
    • 질주하여 발사까지의 시간이 241ms에서 252ms(+5%)로 증가했습니다.
    • HOW 레이븐 키트
      • 최대 데미지가 31에서 33(+6%)으로 증가되었습니다.
      • 중간 피해가 23에서 22(-4%)로 감소했습니다.
      • 최소 데미지가 22에서 20(-9%)으로 감소했습니다.
      • 최대 피해 범위가 20.3m에서 19.8m(-3%)로 감소했습니다.
      • 중간에 가까운 피해 범위가 29m에서 35.6m(+23%)로 증가했습니다.
      • 중간 피해 범위가 40.6m에서 45.7m(+13%)로 증가했습니다.
      • 헤드샷 피해 배율이 1.4배에서 1.5배(+7%)로 증가했습니다.
      • 하체 피해 배율이 1.01x에서 1.1x(+9%)로 증가했습니다.
      • 슬라이딩하는 동안 지향사격 확산이 감소했습니다.
      • 반동과 총 발차기가 크게 감소했습니다.

» 전투 소총 «

  • BAS-B
    • 질주하여 발사까지의 시간이 231ms에서 252ms(+9%)로 증가했습니다.
    • 조준 조준 시간이 260ms에서 270ms(+4%)로 증가했습니다.
    • 지향사격 확산 최소 속도가 2.3deg/s에서 2.9deg/s(+26%)로 증가했습니다.
  • 사이드와인더
    • 총알 속도가 540m/s에서 600m/s(+11%)로 증가했습니다.
    • 반동과 총 발차기가 크게 감소했습니다.
    • JAK Thunder LMG 키트
      • 가속 발사 속도가 감소하기 시작하기 전의 지연 시간이 200ms에서 500ms(+150%)로 증가되었습니다.
      • 가속 화재 붕괴 속도가 300rpm/s에서 240rpm/s로 감소했습니다(-20%).
      • 총기 발차기 제어 및 반동 제어가 35% 향상되었습니다.
  • TAQ-V(MWII)
    • 최대 피해 범위가 35.6m에서 43.2m(+21%)로 증가되었습니다.
    • 중간에 가까운 피해 범위가 48.3m에서 55.9m(+16%)로 증가했습니다.

» 기관단총 «

  • 리시버
    • 중간에 가까운 피해 범위가 19.1m에서 21.6m(+13%)로 증가했습니다.
    • 중간 피해 범위가 25.4m에서 27.9m(+10%)로 증가했습니다.
  • AMR9
    • JAK Ettin 더블 배럴 키트
      • 누락된 지향사격 십자선을 추가했습니다.
  • WSP-9
    • 조준 조준 시간이 240ms에서 220ms로 감소했습니다(-8%).
    • 최대 피해 범위가 16.5m에서 18.5m(+12%)로 증가되었습니다.
    • 중간에 가까운 피해 범위가 22.9m에서 25.1m(+10%)로 증가했습니다.
    • 브루드마더. 45 키트
      • 조준 조준 시간이 270ms에서 241ms로 감소했습니다(-11%).
      • 이동 속도 페널티가 50% 감소했습니다.

» 산탄총 «

  • 록우드 680
    • 록우드 디펜더 헤비 롱 배럴
      • 달리기에서 발사까지의 시간 페널티가 8%에서 30%(+22%)로 증가했습니다.
  • KV 브로드사이드(MWII)
    • 스프린트에서 발사까지의 시간이 210ms에서 189ms로 감소했습니다(-10%).
    • 조준 조준 시간이 330ms에서 240ms로 감소했습니다(-27%).

» 경기관총 «

  • TAQ 제거기
    • 질주하여 발사까지의 시간이 210ms에서 252ms(+20%)로 증가했습니다.
    • 조준 조준 시간이 330ms에서 340ms(+3%)로 증가했습니다.
  • RAAL MG (MWII)
    • 스프린트에서 발사까지의 시간이 216ms에서 199ms로 감소했습니다(-8%).
    • 조준 조준 시간이 390ms에서 330ms로 감소했습니다(-15%).
  • 556 이카루스 (MWII)
    • 스프린트에서 발사까지의 시간이 250ms에서 235ms로 감소했습니다(-6%).
  • RPK (MWII)
    • 조준 조준 시간이 410ms에서 380ms로 감소했습니다(-7%).

» 사수 소총 «

  • MCW 6.8
    • 조준 조준 시간이 271ms에서 245ms로 감소했습니다(-10%).
    • 모든 피해 범위가 18% 감소했습니다.
    • 총알 속도가 1016m/s에서 930m/s로 감소했습니다(-8%).
    • 최소 지향사격 확산이 5deg/s에서 4.1deg/s로 감소했습니다(-18%).
    • 지향사격 확산 최대값이 12.1deg/s에서 10deg/s로 감소했습니다(-17%).
  • DM56
    • 중간 정도의 데미지가 42에서 41(-2%)로 감소했습니다.
    • 최소 데미지가 39에서 38(-3%)로 감소했습니다.
  • MTZ 인터셉터
    • 질주하여 발사까지의 시간이 252ms에서 262ms(+4%)로 증가했습니다.
    • 조준 조준 시간이 265ms에서 280ms(+6%)로 증가했습니다.
    • 목 손상 배율이 1.62x에서 1x(-38%)로 감소했습니다.
  • SP-R 208 (MWII)
    • 최대 피해 범위가 19.6m에서 13m(-34%)로 감소했습니다.
    • 상완 손상 배율이 1.15배에서 1.5배(+30%)로 증가했습니다.

피해 배율이 증가하면 팔뚝에 대한 원샷 킬이 가능해집니다.

  • 록우드 Mk2 (MWII)
    • 최대 데미지가 110에서 125(+14%)로 증가했습니다.
    • 최대 피해 범위가 8.9m에서 6.4m(-29%)로 감소했습니다.

데미지 증가는 최대 데미지 범위 내에서 상반신에 대한 원샷 킬을 허용합니다.

  • LM-S (MWII)
    • 유휴 상태에서 조준 강도가 감소했습니다.
  • SA-B 50(MWII)
    • 최대 피해량이 110에서 120(+9%)으로 증가했습니다.
    • 최대 피해 범위가 14.2m에서 10.4m(-27%)로 감소했습니다.

데미지 증가는 최대 데미지 범위 내에서 상반신에 대한 원샷 킬을 허용합니다.

» 저격소총 «

  • 큰 활
    • 조준 조준 시간이 550ms에서 520ms로 감소했습니다(-5%).
  • 신호 50(MWII)
    • 최대 피해 범위가 48.5m에서 35.1m(-28%)로 감소했습니다.
  • SP-X 80(MWII)
    • 조준 조준 시간이 521ms에서 545ms(+5%)로 증가했습니다.

» 권총 «

  • 레넷
    • JAK 페로시티 카빈 키트
      • 이동 속도 페널티가 50% 감소했습니다.
  • 바실리스크(MWII)
    • 최대 피해 범위가 6.9m에서 8.4m(+22%)로 증가되었습니다.
    • 중간에 가까운 피해 범위가 15.2m에서 22.9m(+50%)로 증가했습니다.
    • 중간 피해 범위가 22.9m에서 35.1m(+53%)로 증가했습니다.
    • 원거리 피해 범위가 35.1m에서 41.9m(+20%)로 증가했습니다.
    • 하반신 피해 배율이 1x에서 1.2x(+20%)로 증가했습니다.

피해 범위가 증가하면 더 먼 거리에서 머리를 한 번에 죽일 수 있습니다.

» 발사기 «

  • 위대한 남자
    • 일부 킬스트릭이 파괴되거나 비활성화되지 않는 문제를 해결했습니다.

» 근접전 «

  • 거터 나이프
    • 근접 공격 거리가 30% 감소했습니다.
  • 카람빗
    • 근접 공격 거리가 30% 감소했습니다.
  • 전투용 칼(MWII)
    • 근접 공격 거리가 30% 감소했습니다.
  • 듀얼 코다치(MWII)
    • 근접 공격 거리가 30% 감소했습니다.
  • 듀얼 카마스(MWII)
    • 근접 공격 거리가 30% 감소했습니다.
  • 곡괭이 (MWII)
    • 근접 공격 거리가 30% 감소했습니다.

» 첨부파일 «

  • BFB 총구 방법
    • 총기 차기 제어 혜택이 60%에서 55%(-5%)로 감소했습니다.
    • 수직 반동 제어 혜택이 40%에서 35%(-5%)로 감소했습니다.
    • 조준 조준 시간 페널티가 12%에서 15%(+3%)로 증가했습니다.
    • 달리기에서 발사까지의 시간 페널티가 11%에서 14%(+3%)로 증가했습니다.
    • 조준 걷기 속도 페널티가 14%에서 17%(+3%)로 증가했습니다.
    • 18%의 총알 속도 페널티를 추가했습니다.

워존

” 일반적인 “

  • 전술 자세에서 사용하는 동안 모든 무기의 반동을 줄였습니다.
  • Modern Warfare II 무기에 여러 가지 개선 사항이 적용되었습니다.
    • 돌격 소총
      • 조준경을 조준하는 동안 이동 속도가 증가했습니다.
    • 전투 소총
      • 조준 중이나 웅크리고 있는 동안 이동 속도가 증가했습니다.
    • 사수 소총
      • 조준 중이나 웅크리고 있는 동안 이동 속도가 증가했습니다.
    • 경기관총
      • 조준 중, 웅크린 중, 기총소사 중 이동 속도가 증가합니다.
    • 저격소총
      • 조준 중, 웅크린 중, 기총소사 중 이동 속도가 증가합니다.

» 돌격 소총 «

  • RAM-7(MWIII)
    • 중간 데미지가 28에서 24로 감소했습니다.
    • 최소 데미지가 25에서 22로 감소했습니다.
  • MCW(MWIII)
    • 조준 조준 시간이 240ms에서 265ms로 증가했습니다.
    • 스프린트에서 발사까지의 시간이 241ms에서 252ms로 늘어났습니다.
  • 홀거 556 (MWIII)
    • 조준 조준 시간이 260ms에서 270ms로 증가했습니다.
  • TR-76 고스트 (MWII)
    • 헤드샷 피해 수정률이 1.3x에서 1.25x로 감소했습니다.
    • 상반신 손상 수정치가 1.05x에서 1.15x로 증가했습니다.
    • 팔과 손 피해 수정치는 0.96x에서 1.15x로 증가했습니다.

» 전투 소총 «

  • BAS-B(MWIII)
    • 최대 데미지가 35에서 30으로 감소했습니다.
    • 스프린트에서 발사까지의 시간이 231ms에서 252ms로 늘어났습니다.
    • 조준 조준 시간이 260ms에서 270ms로 증가했습니다.
    • 지향사격 확산이 최소 2.3deg/s에서 2.9deg/s로 증가했습니다.
  • MTZ-762 (MWIII)
    • 반자동 피해 무시가 제거되었습니다.
      • 이제 무기는 자동과 마찬가지로 반자동에서도 동일한 피해를 입힙니다.
  • 사이드와인더(MWIII)
    • 총알 속도가 540m/s에서 600m/s로 증가했습니다.
    • 반동과 총 발차기가 크게 감소했습니다.
    • JAK Thunder LMG 키트
      • 가속 발사 속도가 감소하기 시작하기 전의 지연 시간이 200ms에서 500ms로 늘어났습니다.
      • 화재 붕괴 속도가 300rpm/s에서 240rpm/s로 감소했습니다.
      • 총기 발차기 제어 및 반동 제어가 35% 향상되었습니다.

» SMG «

  • HRM-9 (MWIII)
    • 최대 피해 범위가 16.5m에서 12.9m로 감소했습니다.
  • WSP-9 (MWIII)
    • 최대 피해 범위가 16.5m에서 18m로 증가했습니다.
    • 근거리 피해 범위가 22.9m에서 26.7m로 증가했습니다.
    • 조준 조준 시간이 240ms에서 220ms로 감소했습니다.
    • 브루드마더. 45 키트
      • 조준 조준 시간이 270ms에서 241ms로 감소했습니다.
      • 이동 속도 페널티가 50% 감소했습니다.

» 산탄총 «

  • 록우드 680 (MWIII)
    • 중간 데미지가 44에서 30으로 감소했습니다.
    • 디펜더 헤비 롱 배럴
      • 질주하여 발사 시간 페널티를 8%에서 30%로 늘렸습니다.
  • 헤이메이커(MWIII)
    • 12게이지 드래곤의 숨결
      • 최대 피해 범위가 3.5m에서 2.9m로 감소했습니다.
      • 중거리 피해 범위가 4.8m에서 4.1m로 감소했습니다.
  • 리베터(MWIII)
    • 근거리 중간 피해 범위가 6.3m에서 5.5m로 감소했습니다.
    • .410 게이지 소이탄
      • 최대 피해 범위가 3.0m에서 2.5로 감소했습니다.
      • 중거리 피해 범위가 3.8m에서 3.3으로 감소했습니다.
  • 브라이슨 890 (MWII)
    • 중간 피해 범위가 13.2m에서 10.4m로 감소했습니다.
  • KV 브로드사이드(MWII)
    • 질주하여 발사 시간을 210ms에서 189ms로 줄였습니다.
    • 조준 조준 시간이 330ms에서 240ms로 감소했습니다.
  • 록우드 300(MWII)
    • 12게이지 드래곤의 숨결
      • 최대 피해 범위가 3.3m에서 2.6m로 감소했습니다.
      • 중거리 피해 범위가 7.1m에서 5.3m로 감소했습니다.
  • MX 가디언(MWII)
    • 12게이지 드래곤의 숨결
      • 최대 피해 범위가 3.5m에서 2.9m로 감소했습니다.
      • 중거리 피해 범위가 5.5m에서 4.8m로 감소했습니다.

» 경기관총 «

  • 풀레묘트 762 (MWIII)
    • Jak Annihilator 불펍 키트
      • Near-Mid Damage가 32로 설정되었습니다. 새 변수
      • 근거리 피해 범위가 38.1m로 설정되었습니다. 새 변수
      • 최소 데미지가 34에서 30으로 감소했습니다.
  • TAQ 진화(MWIII)
    • 최대 데미지가 26에서 34로 증가했습니다.
    • 최대 피해 범위가 45.8m에서 30.5m로 감소했습니다.
    • 거의 중간 정도의 피해량 29. 새로운 변수
    • 중거리 피해 범위 45.8m. 새 변수
    • 최소 데미지가 20에서 26으로 증가했습니다.
  • TAQ 제거기(MWIII)
    • 스프린트에서 발사까지의 시간이 210ms에서 252ms로 늘어났습니다.
    • 스프린트에서 발사까지의 시간이 330ms에서 340ms로 늘어났습니다.
  • 556 이카루스 (MWII)
    • 질주하여 발사하는 시간이 250ms에서 235ms로 감소했습니다.
  • RAAL MG (MWII)
    • 질주하여 발사하는 시간이 216ms에서 199ms로 감소했습니다.
    • 조준 조준 시간이 390ms에서 330ms로 감소했습니다.
  • RPK (MWII)
    • 조준 조준 시간이 410ms에서 380ms로 감소했습니다.

» 사수 소총 «

  • KVD 집행자(MWIII)
    • 헤드샷 배율이 1.8x에서 1.4x로 감소했습니다.
  • MTZ 요격체(MWIII)
    • 스프린트에서 발사까지의 시간이 252ms에서 262ms로 늘어났습니다.
    • 조준 조준 시간이 265ms에서 280ms로 증가했습니다.
    • 목 승수를 1.62x에서 1.0x로 줄였습니다.
  • MCW 6.8(MWIII)
    • 조준 조준 시간이 271ms에서 245ms로 감소했습니다.
    • 지향사격 확산이 최소 5deg/s에서 4.1deg/s로 감소했습니다.
    • 지향사격 확산 최대 속도가 12.1deg/s에서 10deg/s로 감소했습니다.
    • 총알 속도가 1,016m/s에서 930m/s로 감소했습니다.
  • LM-S (MWII)
    • 유휴 상태에서 조준 강도가 감소했습니다.
  • 석궁(MWII)
    • 목 피해 배율이 1.2배에서 3배로 증가했습니다.
    • 하지 손상 배율이 0.9x에서 1x로 증가했습니다.

우리는 프로필을 보다 균일하게 만들고 목을 포함하도록 머리의 원샷 위치를 넓혀 석궁의 적중 위치를 표준화했습니다.

» 저격소총 «

  • XRK 스토커(MWIII)
    • 이제 최대 피해 범위 내에서 머리까지 원샷 다운됩니다.
    • 최대 피해 범위가 50.8미터로 증가했습니다.
  • 장궁 (MWIII)
    • 최소 데미지가 75에서 73으로 감소했습니다.
    • 조준 조준 시간이 550ms에서 520ms로 감소했습니다.
  • 신호 50(MWII)
    • 중거리 피해 범위가 67.4m에서 62.3m로 감소했습니다.
  • SP-X 80(MWII)
    • 조준 조준 시간이 521ms에서 545ms로 증가했습니다.

» 권총 «

  • 레네티(MWIII)
    • JAK 페로시티 카빈 키트
      • 이동 속도 페널티가 50% 감소했습니다.
  • WSP 스팅어 (MWIII)
    • 최대 데미지가 20에서 24로 증가했습니다.
    • 중거리 피해가 16에서 22로 증가했습니다.
    • 최소 데미지가 14에서 20으로 증가했습니다.
  • .50GS(MWII)
    • 최대 데미지가 72에서 78로 증가했습니다.
  • 바실리스크(MWII)
    • 하반신 손상 수정치가 1.0x에서 1.2x로 증가했습니다.

» 근접전 «

  • 거터 나이프(MWIII)
    • 근접 공격 거리가 30% 감소했습니다.
  • 카람빗(MWIII)
    • 근접 공격 거리가 30% 감소했습니다.
  • 전투용 칼(MWII)
    • 근접 공격 거리가 30% 감소했습니다.
  • 듀얼 코다치(MWII)
    • 근접 공격 거리가 30% 감소했습니다.
  • 듀얼 카마스(MWII)
    • 근접 공격 거리가 30% 감소했습니다.
  • 곡괭이 (MWII)
    • 근접 공격 거리가 30% 감소했습니다.

조정된 첨부 파일

  • BFB 총구 방법
    • 총기 발차기 제어 혜택이 60%에서 55%로 감소했습니다.
    • 수직 반동 제어 혜택이 40%에서 35%로 감소했습니다.
    • 조준 시간 페널티가 12%에서 15%로 증가했습니다.
    • 질주하여 발사 시간 페널티를 11%에서 14%로 늘렸습니다.
    • 조준 보행 속도 페널티가 14%에서 17%로 증가했습니다.
    • 18%의 총알 속도 페널티를 추가했습니다.

이상은 MW3 및 Warzone 시즌 2의 모든 버프였습니다. 두 게임 모두에 대한 자세한 내용은 다음 가이드를 참조하세요.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다