블리자드의 전 사장인 마이크 이바라는 Xbox가 독점 타이틀을 제공하지 않는다는 점을 비판하고, 소니와 마이크로소프트 모두 값비싼 스킨과 배틀 패스를 홍보하는 것을 중단할 것을 촉구했습니다.
이러한 노력에도 불구하고, Xbox는 인기 게임을 출시하지 못해 콘솔 경쟁에서 상당한 불리한 입장에 처해 있으며, 궁극적으로는 독점 계약을 맺은 Sony PlayStation이 승리하게 되었습니다.
블리자드의 전 사장인 마이크 이바라는 블랙 미스: 오공의 엑스박스 출시 연기가 기술적 문제가 아닌 소니와의 독점 계약으로 인한 것이라는 사실을 알게 된 후, 자신이 플레이스테이션의 입장이었다면 이 상황을 이용해 성공할 기회를 감지했을 것이라고 말했습니다.
독점성을 논의하는 X 게시물에 따르면, 거실을 지배하려면 독점적인 히트작을 갖는 것이 플랫폼과 게임 관점으로 모두 사용되기 때문에 매우 중요하다고 언급했습니다. 소니는 성공적인 히트작을 독점적으로 만들고 선택하는 데 입증된 실적이 있습니다.
거실에서 이기는 것이 전략이라면 독점적인 히트작이 필요합니다. 이기는 것은 플랫폼이자 게임 관점이기 때문입니다. 소니는 히트작을 만드는 방법과 다른 사람의 히트작을 독점적으로 만드는 방법을 알고 있습니다. 내가 그들이었다면 지금 당장 두 배로 늘릴 것입니다. 왜냐하면…
— Mike Ybarra (@Qwik) 2024년 8월 30일
이로 인해 일부 사람들은 소니가 Concord와 같은 라이브 서비스 게임을 우선시한 것이 실수였다고 주장했습니다. 이 영웅 슈팅 게임은 8년간 개발되었음에도 불구하고 출시일에 700명의 플레이어에게 도달하지 못했습니다 .
이바라는 소니에게 올인 전략을 재고하라고 조언했으며, 특히 수익 창출 방법과 관련하여 플레이어들이 라이브 서비스 게임의 특정 트렌드에 염증을 느끼는 것에 대해 우려를 표명했습니다.
그에 따르면, 플레이어들은 18달러짜리 배틀 패스와 스킨에 지쳐가고 있다고 한다.
네. 저는 이 문제에 대한 올인 접근 방식을 중단할 것입니다. 플레이어들은 배틀 패스와 18달러 스킨에 지쳤습니다.
— Mike Ybarra (@Qwik) 2024년 8월 30일
Microsoft는 Activision-Blizzard를 무려 680억 달러에 인수하여 Call of Duty와 Overwatch와 같은 인기 프랜차이즈를 인수했습니다. 이 프랜차이즈는 게임 내 배틀 패스와 비싼 스킨을 제공합니다. 많은 플레이어가 이러한 화장품 아이템의 높은 가격에 불만을 표시했으며, 종종 소셜 미디어와 기타 플랫폼을 사용하여 “사기스러운” 가격 책정 전략을 비판했습니다.
2024년 1월, 블리자드의 전 사장은 마이크로소프트에 인수되어 약 1,900명의 직원을 해고하기로 결정하면서 회사를 떠났습니다.
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