전 Bungie 개발자가 Destiny 2의 “Dream” 기능이 아직 구현되지 않은 이유를 설명

전 Bungie 개발자가 Destiny 2의 “Dream” 기능이 아직 구현되지 않은 이유를 설명

Bungie의 전직 직원은 Destiny 2에서 플레이어 하우징 기능이 없는 것에 대한 귀중한 통찰력을 제공했습니다. 이 구성 요소는 많은 온라인 멀티플레이어 게임 팬이 매우 중요하게 여기는 요소입니다. 이 측면은 특히 MMORPG와 유사한 온라인 RPG에서 널리 퍼져 있으며, 여기서는 사용자 지정과 개인 공간이 주요 매력입니다.

예를 들어, Digital Extremes의 Warframe은 플레이어가 함선과 거주 공간을 광범위하게 개인화할 수 있는 옵션을 제공하여 사용자가 다른 플레이어에게 업적과 업그레이드를 보여줄 수 있도록 합니다. 반면, Destiny 2는 엠블럼과 타이틀과 같은 프로필 요소를 통해 최소한의 사용자 정의만 허용합니다.

토론이 다시 불붙다

이 주제는 1월 13일 X/Twitter에 Destiny 2 콘텐츠 제작자 Forcer가 게시한 게시물을 통해 다시 부상했고, 커뮤니티 내에서 상당한 토론이 촉발되었습니다. Forcer는 “솔직히 말해서, Destiny가 플레이어 하우징을 추가하지 않은 건 왜일까? 이게 플레이 타임, 플레이어의 즐거움과 투자, 수익 창출에 금광 같은 느낌이야?”라고 의문을 제기했습니다.

그의 발언은 데스티니 2 스트리머인 아즈텍로스에게 공감을 얻었고, 그녀 역시 같은 의견에 동의했으며, 번지에서 전 커뮤니티 매니저이자 접근성 책임자를 맡았던 리아나 루퍼트는 이 문제에 대한 자신의 관점을 피력했습니다.

Liana Ruppert의 통찰력

루퍼트는 “맙소사, 내가 있을 때 많은 개발자가 이걸 원했어. 정말 멋질 거야. 하지만 Whew, 게임 내부에서 그리고 리소스 측면에서 많은 것이 바뀌어야 ROI가 유익한 포함으로 표시될 수 있는 수준으로 실현될 거야. 꿈이야.”라고 말했다.

이후의 비디오 해설 에서 Aztecross는 모든 새로운 기능이 직접적인 재정적 수익을 내야 한다는 개념에 도전했습니다. 그는 때때로 가치는 정량화 가능한 지표가 아니라 플레이어의 호의와 유지에 있다고 제안했습니다. 그는 “Final Fantasy XIV가 클랜 주택을 보고 ‘커튼에 대한 300가지 옵션을 제공해야 할까? 여기서 투자 수익률은 얼마일까?’라고 스스로에게 생각했을까요?”라고 물었습니다.

2023년 루퍼트가 해고로 인해 Bungie를 떠나면서 플레이어 하우징에 대한 스튜디오의 현재 입장에 대한 의문이 제기되었습니다. 가능성은 불확실하지만 Bungie는 아직 Destiny 2에 이러한 기능을 도입할 계획을 밝히지 않아 팬들은 업데이트를 간절히 기다리고 있습니다.

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