Treyarch의 전 시스템 설계자 Tyler Diaz는 최근 Black Ops 6가 Warzone과 원활하게 통합되는 데 직면한 과제에 대해 언급했습니다. 결합된 경험은 많은 팬에게 실망감을 안겨주었고, 일부는 최신 버전의 배틀 로얄이 “그 어느 때보다 나쁘다”고 주장했습니다. 플레이어들은 그래픽 품질, 총기 조작 메커니즘, 새로운 기능의 상당한 저하를 언급하며 이전 버전과 비교했을 때 “엄청난 다운그레이드”라고 표현했습니다.
불에 기름을 붓는 것처럼, 수많은 결함이 출시를 괴롭혔습니다. Raven Software는 지속적인 문제, 특히 정확하게 등록되지 않는 발소리 오디오를 둘러싼 문제를 인정했습니다. 또한, CoD YouTuber JGOD는 특정 Perks가 의도한 대로 작동하지 않아 플레이어 경험을 더욱 손상시키고 있다고 강조했습니다.
Pullze Check 팟캐스트 에서 토론하는 동안 Diaz는 통합 과제에 대해 자세히 설명하면서 “MW3는 사이클 내내 수많은 변경을 했지만 Black Ops 6는 수년 동안 개발되었습니다. 두 타이틀이 동일한 엔진을 사용하더라도 MW3의 요소가 단순히 BO6로 옮겨진 것은 아닙니다.”라고 말했습니다.
전 Treyarch 개발자 Tyler Diaz가 Black Ops 6 대 MW3 개발과 Warzone의 통합 문제에 대한 통찰력을 제공합니다. pic.twitter.com/XBiIxySkSV
— Pullze Check (@PullzeCheck) 2024년 12월 1일
Warzone과 멀티플레이어 개발의 차이점
Call of Duty 타이틀의 개발 환경은 초점에 따라 상당히 다릅니다. Treyarch, Sledgehammer, Infinity Ward와 같은 팀은 일반적으로 새로운 항목을 제작하는 데 약 3년이 걸립니다. 반면 Raven Software는 매년 Warzone을 감독하므로 고유한 개발 접근 방식이 필요합니다.
Diaz는 동일한 엔진을 공유하고 있음에도 불구하고 Black Ops 6의 Warzone에 새로운 게임플레이 요소를 통합하는 것은 간단하지 않다고 주장합니다. 그는 “동일한 엔진에서 작동할 수 있지만 BO6의 광범위한 개발 기간은 이전 연도 타이틀의 기능을 자동으로 상속하지 않는다는 것을 의미합니다.”라고 설명했습니다.
이러한 통합 문제를 완화하기 위한 제안된 해결책은 새로운 Call of Duty 출시 때마다 매년 Warzone 업데이트를 완료하는 것을 포기하는 것을 포함할 수 있습니다. 개발자가 시간이 지남에 따라 배틀 로얄 경험을 향상시키는 데 집중할 수 있도록 함으로써 새로운 게임 출시 때마다 강제 재설정으로 인한 중단을 방지할 수 있습니다.
디아즈는 이 접근 방식을 지지하며, “내 뜻대로라면 게임을 완전히 분리하고 각각이 독립적으로 존재하도록 하는 것을 옹호할 것입니다.”라고 말했습니다. 효과적인 예로는 Modern Warfare 2019와 Black Ops Cold War가 있는데, 이들은 별도의 경로를 유지하여 Raven Software가 문제를 해결하고 개선 사항을 원활하게 구현하는 데 필요한 공간을 확보했습니다.
극명한 대조적으로, Black Ops 6는 움직임과 총기 플레이에 상당한 변화를 도입하여 Warzone 팀에 이러한 조정을 신속하게 적용하라는 엄청난 압력을 가했습니다. Diaz와 게임 커뮤니티의 구성원은 Warzone에 대한 전담 개발 주기가 현재 배틀 로얄의 성장을 방해하는 결함과 퇴보의 빈도를 크게 줄일 수 있다고 믿습니다.
Raven Software에서는 Warzone의 미래에 대한 구체적인 계획을 공개하지 않았지만, 플레이어는 시즌 1 Reloaded 업데이트가 12월 5일에 출시될 것으로 예상할 수 있습니다.
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