Black Ops 6의 출시는 Warzone의 새로운 시대의 시작을 알리며, 수많은 새로운 무기와 게임플레이 수정을 도입합니다. 그럼에도 불구하고 CoD 전문가 JGOD는 개발자에게 새로운 게임을 출시하기 전에 무기 밸런스와 메타의 현재 상태를 우선시하라고 조언했습니다.
MW3와 MW3의 Warzone에서 다양한 총을 선택할 수 있지만, 실제 게임 플레이에서 진정으로 효과적인 것은 일부에 불과합니다. 이러한 인기 있는 선택을 사용하지 않는 플레이어는 대부분 로비가 빠르게 굴라그로 보낼 수 있는 고급 무기로 무장하고 있기 때문에 불리한 입장에 처하게 됩니다.
Warzone 전문가인 JGOD는 최근 YouTube 채널의 영상에서 이 문제에 주목했습니다. 이 영상에서 그는 Black Ops 6의 출시에 필요하다고 생각되는 변경 사항을 분석하고 논의했습니다.
영상에서 그는 게임의 무기 밸런싱이 끔찍하다고 말했는데, 이는 현재 가장 큰 문제 중 하나입니다. 그는 플레이어가 경쟁 플레이를 위해 효과적인 로드아웃을 만드는 능력이 지속적으로 제한을 받고 있다고 주장했습니다.
그는 현재 Warzone 반복과 Vanguard의 MW2019에서 Caldera까지의 Verdansk 지역을 다루는 초기 버전을 비교했습니다. 원래 시즌에서는 모든 시즌이 최고로 여겨지는 다양한 총을 선보였습니다. 예를 들어, 출시 당시 M4A1, AX-50, Kilo 141, 그리고 세 가지 또는 네 가지가 모두 강력한 경쟁자였지만 BOCW 시즌 6에서는 약 8개의 동등하게 경쟁력 있는 옵션을 제공했습니다.
그 결과, 저격, 근접 전투, 장거리 전투에 가장 효과적인 선택에 대한 더 다양한 옵션과 건설적인 토론이 있었습니다. 그러나 현재 메타는 매우 간단하며 모든 사람이 경쟁 우위를 제공하는 무기를 잘 알고 있습니다.
JGOD에 따르면, 일방적인 워존 메타의 이유는 개발자의 무기 밸런싱 접근 방식 때문입니다. 그들은 가장 약한 총을 개선하는 대신 가장 강한 총을 약화시키는 데 집중하는 경향이 있습니다.
“유튜버에 따르면, 최근 업데이트는 게임의 즐거움을 없애는 데 중점을 두었습니다. 이는 일반적으로 버프보다는 너프를 통해 달성됩니다. 유튜버는 특정 무기가 이미 만족스러운 상태이며 불만을 받지 않았지만 여전히 너프를 받았다고 언급했습니다.”
그의 의견은 이 방법이 플레이어의 선택을 제한하고 정체된 메타로 이어지며, 매 시즌마다 한 가지 무기가 최고로 군림한다는 것입니다. 그러나 성능이 낮은 총을 강화하는 대신, 최고의 총을 약화시키면 일부 선택된 무기를 제외한 모든 무기가 부적절하게 느껴지는 상황이 발생합니다.
개발자들이 Warzone이 Black Ops 6와 통합되기 전에 이 “명백한” 문제를 해결할지 여부는 아직 알 수 없습니다. 그러나 그들은 시즌 5의 나머지 기간과 시즌 6 전체 기간 동안 무기 밸런싱을 개선할 기회가 여전히 있습니다.
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