최적의 성능을 위한 최상의 데드락 크로스헤어 설정 설명

모든 사수에게 Deadlock에서 적합한 크로스헤어를 찾는 것은 매우 중요합니다. 따라서 아래에 몇 가지 최고의 선택과 염두에 두어야 할 유용한 팁을 제시합니다.

마침내 몇 달간 비밀로 해오던 Valve가 Deadlock을 공식적으로 인정하여 대중이 게임의 초기 개발 과정을 논의하고 엿볼 수 있는 기회를 제공했습니다.

히어로 슈터와 MOBA 장르에 새로운 관점을 제시하는 이 게임은 두 가지 사이의 균형을 찾는 것을 목표로 합니다. 슈터 범주에 속하기 때문에 일반적인 MOBA와 달리 조준 메커니즘에 일정 수준의 기술이 필요합니다.

크로스헤어는 정밀한 조준에 필수적입니다. 초보자라면, 다음은 권장하는 크로스헤어 몇 가지와 선호도에 맞게 개인화하기 위한 중요한 고려 사항입니다.

Deadlock 크로스헤어를 조정할 때 알아야 할 사항

얼리 액세스임에도 불구하고, 우리의 조준선 옵션은 Counter-Strike 2와 같은 다른 Valve 타이틀에서 발견되는 것만큼 광범위하지 않을 수 있습니다. 그러나 기본적인 조정을 하기 위한 충분한 사용자 지정 선택 사항이 여전히 있습니다.

하지만, 얼리 액세스 상태이기 때문에 이 게임에는 여러 버그가 있을 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 따라서 사용자 지정을 하기 전에 일부 크로스헤어 버그를 알고 있는 것이 필수적입니다.

  • Gap을 0으로 만들면 높이가 20일 때만 크로스헤어 갭이 없어집니다.
  • Dot Opacity의 점이 약간 정렬되지 않았습니다.
  • 설정에 따라 Pip Opacity는 크로스헤어를 완전히 검은색으로 만들 수 있습니다.

안심하세요. 이는 단순히 초기 버그일 뿐이며 가까운 미래에 해결될 가능성이 큽니다. 수정되면 여기에서 알려드리겠습니다. 그러나 크로스헤어를 직접 만드는 경우 이러한 문제를 고려하는 것이 좋습니다.

버그로 인해 문제를 해결하기 위해 꽤 많은 콘솔 명령을 활용해야 합니다. 아래에 크로스헤어에 대한 명령의 포괄적인 목록과 해당 기능에 대한 간략한 설명을 제공했습니다.

교착 상태 콘솔 명령

설정 버그로 인해 콘솔 명령은 조준선을 조정하는 데 유용한 도구입니다.

  • citadel_crosshair_color_b : 크로스헤어의 파란색을 제어합니다.
  • citadel_crosshair_color_g : 크로스헤어의 녹색 정도를 제어합니다.
  • citadel_crosshair_color_r : 크로스헤어의 빨간색 정도를 제어합니다.
  • citadel_crosshair_dot_opacity : 색상이 있는 점의 불투명도를 제어합니다.
  • citadel_crosshair_dot_outline_opacity : 점 윤곽의 불투명도를 제어합니다.
  • citadel_hit_marker_duration : 히트 마커가 화면에 표시되는 시간을 제어합니다.
  • citadel_crosshair_pip_border : 선 테두리를 켜거나 끕니다.
  • citadel_crosshair_pip_gap : 크로스헤어 갭을 제어합니다
  • citadel_crosshair_pip_height : 크로스헤어 선의 길이를 제어합니다.
  • citadel_crosshair_pip_opacity : 색상 선의 불투명도를 제어합니다.
  • citadel_crosshair_pip_width : 선의 너비를 제어합니다.

콘솔 명령에 액세스하려면 F7을 눌러야 하며 , 설정에서 키 바인딩을 변경할 수도 있습니다.

일반적으로 플레이어는 간격이 0으로 설정되어 있어도 간격이 열린 채로 유지되는 문제에 직면할 수 있습니다. 이를 수정하려면 콘솔에 액세스하여 “citadel_crosshair_pip_gap [숫자 삽입]” 명령을 입력해야 합니다. 숫자를 줄이면 간격이 닫힙니다.

우선, 이 주제를 다루었으니, 이제 시작에 도움이 되는 몇 가지 조준선을 소개합니다.

최고의 데드락 크로스헤어

기본 크로스헤어

  • 갭 : 0
  • 폭 : 0
  • 높이 : 10
  • 피프 불투명도: 1.00
  • 파이프 테두리 표시: 꺼짐
  • 점 불투명도: 0
  • 점 윤곽선 불투명도: 0
  • 빨간색: 255
  • 녹색: 255
  • 파란색: 255
  • 콘솔 명령: citadel_crosshair_pip_gap -2
데드락 기본 크로스헤어

이 조준선은 매우 간단하며, 거의 모든 사람의 선호도에 맞는 단순한 흰색 디자인입니다.

갭을 0으로 설정했음에도 불구하고 Deadlock의 조준선에 갭이 보일 수 있습니다. 이는 이전에 언급된 몇 가지 버그 때문입니다. 갭을 제거하려면 콘솔에 citadel_crosshair_pip_gap -2를 입력하면 됩니다.

점이 있는 기본 십자가

  • 갭 : 3
  • 폭 : 0
  • 키 : 15
  • 피프 불투명도: 1.00
  • 파이프 테두리 표시: 꺼짐
  • 점 불투명도: 1.00
  • 점 윤곽선 불투명도: 0
  • 빨간색: 255
  • 녹색: 255
  • 블루 255
데드락 도트 및 크로스 크로스헤어

이 조준선은 기본적인 십자가와 점 디자인으로, 기본 옵션과 매우 비슷하지만 더 깔끔하고 투명해 보입니다.

대부분의 경우, 이 조준선은 가시성과 정밀성의 좋은 균형을 제공하기 때문에 플레이어에게 선호되는 선택입니다. 중앙의 점은 적을 정확하게 조준하는 데 도움이 되며 여전히 당신의 행동을 명확하게 볼 수 있습니다.

여러분은 점이 잘못 정렬된 현상을 눈치챘을 수 있는데, 이 역시 Valve에서 가까운 미래에 패치로 해결할 수 있는 버그입니다.

도트 크로스헤어

  • 갭 : 0
  • 폭 : 0
  • 높이 : 0
  • 파이프 불투명도: 0
  • 파이프 테두리 표시: 꺼짐
  • 점 불투명도: 1.00
  • 점 윤곽선 불투명도: 1.00
  • 빨간색: 255
  • 녹색: 255
  • 파란색: 255
  • 콘솔 명령어: citadel_crosshair_pip_gap -5 및 citadel_crosshair_pip_height 0.6
데드락 도트 크로스헤어

조준선으로 기본 점을 선호하는 경우 이 옵션이 적합합니다.

색깔이 있는 점이 윤곽선과 완벽하게 정렬되지 않은 것을 볼 수 있는데, 이것도 평소 중앙 위치에서 벗어나게 하는 또 다른 버그입니다.

우리는 citadel_crosshair_pip_gap -5 및 citadel_crosshair_pip_height 0.6 명령을 구현하여 중심 점을 달성함으로써 이 문제를 해결하려고 시도했습니다. 그러나 이 솔루션은 전적으로 효과적이지 않았습니다.

도트 크로스헤어를 사용하는 사람이라면 Valve에서 문제를 해결할 때까지 정렬 오류를 감수해야 할 수도 있습니다.

그린 크로스헤어

  • 갭 : 0
  • 폭 : 0
  • 높이 : 10
  • 피프 불투명도: 1.00
  • 파이프 테두리 표시: 꺼짐
  • 점 불투명도: 0.65
  • 점 윤곽선 불투명도: 0
  • 빨간색: 0
  • 녹색: 255
  • 파란색 : 0
교착 상태 녹색 크로스헤어

우리가 사용하는 조준선은 간단하며, 붉은 적의 윤곽선과 주변 환경과 더 나은 대비를 이루도록 조준선을 녹색으로 바꿉니다.

우리는 점의 약간의 중심 어긋남으로 인해 주의가 산만해지는 것을 피하기 위해 Dot Opacity를 0.65로 줄였습니다. 그러나 여전히 조준을 돕는 데 도움이 됩니다.

보라색 조준선

  • 갭 : 0
  • 폭 : 2
  • 키 : 13
  • 피프 불투명도: 1.00
  • 파이프 테두리 표시: 꺼짐
  • 점 불투명도: 0
  • 점 윤곽선 불투명도: 0
  • 빨간색: 200
  • 녹색 : 67
  • 파란색: 200
데드락 퍼플 크로스헤어

이 조준선도 간단하지만, 이번에는 다른 색상을 선호하는 사람들을 위해 보라색입니다.

이 총은 빠르게 조준할 수 있는 크기여야 하지만, 정밀성을 유지할 만큼 작아야 합니다.

우리는 우리에게 가장 적합한 약간 더 밝은 색조의 보라색을 선택했지만, 여러분의 시력과 화면이 우리와 다를 수 있으므로 개인적인 선호도에 따라 색상을 조정하세요.

슈라우드의 조준선

슈라우드의 데드락 크로스헤어
  • 갭 : 0
  • 폭 : 2
  • 높이: 6
  • 피프 불투명도: 1.00
  • 파이프 테두리 표시: 꺼짐
  • 점 불투명도: 0.7
  • 점 윤곽선 불투명도: 0.9
  • 빨간색: 0
  • 녹색: 255
  • 파란색: 255
  • 콘솔 명령어: citadel_crosshair_pip_gap -2

데드락에서 슈라우드의 조준선은 CS2 조준선과 거의 구별이 불가능하며, 중앙에 점이 윤곽선으로 그려진 작은 청록색 조준선이 특징입니다.

이상적인 갭을 얻기 위해 그는 콘솔에서 citadel_crosshair_pip_gap -2 명령을 활용합니다. 따라서 CS2에서 Shroud의 크로스헤어 팬이라면 이 명령이 당신에게 딱 맞을 것입니다.

지금으로서는 Deadlock의 크로스헤어에 대해 알아야 할 모든 것을 알려드리겠습니다. 게임이 아직 초기 플레이 테스트 단계에 있기 때문에 향후 업데이트에서 추가 크로스헤어 옵션과 유형이 추가될 가능성이 높습니다. 게임 작업이 진행됨에 따라 모든 개발 사항을 알려드리겠습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다