모든 사수에게 Deadlock에서 적합한 크로스헤어를 찾는 것은 매우 중요합니다. 따라서 아래에 몇 가지 최고의 선택과 염두에 두어야 할 유용한 팁을 제시합니다.
마침내 몇 달간 비밀로 해오던 Valve가 Deadlock을 공식적으로 인정하여 대중이 게임의 초기 개발 과정을 논의하고 엿볼 수 있는 기회를 제공했습니다.
히어로 슈터와 MOBA 장르에 새로운 관점을 제시하는 이 게임은 두 가지 사이의 균형을 찾는 것을 목표로 합니다. 슈터 범주에 속하기 때문에 일반적인 MOBA와 달리 조준 메커니즘에 일정 수준의 기술이 필요합니다.
크로스헤어는 정밀한 조준에 필수적입니다. 초보자라면, 다음은 권장하는 크로스헤어 몇 가지와 선호도에 맞게 개인화하기 위한 중요한 고려 사항입니다.
Deadlock 크로스헤어를 조정할 때 알아야 할 사항
얼리 액세스임에도 불구하고, 우리의 조준선 옵션은 Counter-Strike 2와 같은 다른 Valve 타이틀에서 발견되는 것만큼 광범위하지 않을 수 있습니다. 그러나 기본적인 조정을 하기 위한 충분한 사용자 지정 선택 사항이 여전히 있습니다.
하지만, 얼리 액세스 상태이기 때문에 이 게임에는 여러 버그가 있을 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 따라서 사용자 지정을 하기 전에 일부 크로스헤어 버그를 알고 있는 것이 필수적입니다.
- Gap을 0으로 만들면 높이가 20일 때만 크로스헤어 갭이 없어집니다.
- Dot Opacity의 점이 약간 정렬되지 않았습니다.
- 설정에 따라 Pip Opacity는 크로스헤어를 완전히 검은색으로 만들 수 있습니다.
안심하세요. 이는 단순히 초기 버그일 뿐이며 가까운 미래에 해결될 가능성이 큽니다. 수정되면 여기에서 알려드리겠습니다. 그러나 크로스헤어를 직접 만드는 경우 이러한 문제를 고려하는 것이 좋습니다.
버그로 인해 문제를 해결하기 위해 꽤 많은 콘솔 명령을 활용해야 합니다. 아래에 크로스헤어에 대한 명령의 포괄적인 목록과 해당 기능에 대한 간략한 설명을 제공했습니다.
설정 버그로 인해 콘솔 명령은 조준선을 조정하는 데 유용한 도구입니다.
- citadel_crosshair_color_b : 크로스헤어의 파란색을 제어합니다.
- citadel_crosshair_color_g : 크로스헤어의 녹색 정도를 제어합니다.
- citadel_crosshair_color_r : 크로스헤어의 빨간색 정도를 제어합니다.
- citadel_crosshair_dot_opacity : 색상이 있는 점의 불투명도를 제어합니다.
- citadel_crosshair_dot_outline_opacity : 점 윤곽의 불투명도를 제어합니다.
- citadel_hit_marker_duration : 히트 마커가 화면에 표시되는 시간을 제어합니다.
- citadel_crosshair_pip_border : 선 테두리를 켜거나 끕니다.
- citadel_crosshair_pip_gap : 크로스헤어 갭을 제어합니다
- citadel_crosshair_pip_height : 크로스헤어 선의 길이를 제어합니다.
- citadel_crosshair_pip_opacity : 색상 선의 불투명도를 제어합니다.
- citadel_crosshair_pip_width : 선의 너비를 제어합니다.
콘솔 명령에 액세스하려면 F7을 눌러야 하며 , 설정에서 키 바인딩을 변경할 수도 있습니다.
일반적으로 플레이어는 간격이 0으로 설정되어 있어도 간격이 열린 채로 유지되는 문제에 직면할 수 있습니다. 이를 수정하려면 콘솔에 액세스하여 “citadel_crosshair_pip_gap [숫자 삽입]” 명령을 입력해야 합니다. 숫자를 줄이면 간격이 닫힙니다.
우선, 이 주제를 다루었으니, 이제 시작에 도움이 되는 몇 가지 조준선을 소개합니다.
최고의 데드락 크로스헤어
기본 크로스헤어
- 갭 : 0
- 폭 : 0
- 높이 : 10
- 피프 불투명도: 1.00
- 파이프 테두리 표시: 꺼짐
- 점 불투명도: 0
- 점 윤곽선 불투명도: 0
- 빨간색: 255
- 녹색: 255
- 파란색: 255
- 콘솔 명령: citadel_crosshair_pip_gap -2
이 조준선은 매우 간단하며, 거의 모든 사람의 선호도에 맞는 단순한 흰색 디자인입니다.
갭을 0으로 설정했음에도 불구하고 Deadlock의 조준선에 갭이 보일 수 있습니다. 이는 이전에 언급된 몇 가지 버그 때문입니다. 갭을 제거하려면 콘솔에 citadel_crosshair_pip_gap -2를 입력하면 됩니다.
점이 있는 기본 십자가
- 갭 : 3
- 폭 : 0
- 키 : 15
- 피프 불투명도: 1.00
- 파이프 테두리 표시: 꺼짐
- 점 불투명도: 1.00
- 점 윤곽선 불투명도: 0
- 빨간색: 255
- 녹색: 255
- 블루 255
이 조준선은 기본적인 십자가와 점 디자인으로, 기본 옵션과 매우 비슷하지만 더 깔끔하고 투명해 보입니다.
대부분의 경우, 이 조준선은 가시성과 정밀성의 좋은 균형을 제공하기 때문에 플레이어에게 선호되는 선택입니다. 중앙의 점은 적을 정확하게 조준하는 데 도움이 되며 여전히 당신의 행동을 명확하게 볼 수 있습니다.
여러분은 점이 잘못 정렬된 현상을 눈치챘을 수 있는데, 이 역시 Valve에서 가까운 미래에 패치로 해결할 수 있는 버그입니다.
도트 크로스헤어
- 갭 : 0
- 폭 : 0
- 높이 : 0
- 파이프 불투명도: 0
- 파이프 테두리 표시: 꺼짐
- 점 불투명도: 1.00
- 점 윤곽선 불투명도: 1.00
- 빨간색: 255
- 녹색: 255
- 파란색: 255
- 콘솔 명령어: citadel_crosshair_pip_gap -5 및 citadel_crosshair_pip_height 0.6
조준선으로 기본 점을 선호하는 경우 이 옵션이 적합합니다.
색깔이 있는 점이 윤곽선과 완벽하게 정렬되지 않은 것을 볼 수 있는데, 이것도 평소 중앙 위치에서 벗어나게 하는 또 다른 버그입니다.
우리는 citadel_crosshair_pip_gap -5 및 citadel_crosshair_pip_height 0.6 명령을 구현하여 중심 점을 달성함으로써 이 문제를 해결하려고 시도했습니다. 그러나 이 솔루션은 전적으로 효과적이지 않았습니다.
도트 크로스헤어를 사용하는 사람이라면 Valve에서 문제를 해결할 때까지 정렬 오류를 감수해야 할 수도 있습니다.
그린 크로스헤어
- 갭 : 0
- 폭 : 0
- 높이 : 10
- 피프 불투명도: 1.00
- 파이프 테두리 표시: 꺼짐
- 점 불투명도: 0.65
- 점 윤곽선 불투명도: 0
- 빨간색: 0
- 녹색: 255
- 파란색 : 0
우리가 사용하는 조준선은 간단하며, 붉은 적의 윤곽선과 주변 환경과 더 나은 대비를 이루도록 조준선을 녹색으로 바꿉니다.
우리는 점의 약간의 중심 어긋남으로 인해 주의가 산만해지는 것을 피하기 위해 Dot Opacity를 0.65로 줄였습니다. 그러나 여전히 조준을 돕는 데 도움이 됩니다.
보라색 조준선
- 갭 : 0
- 폭 : 2
- 키 : 13
- 피프 불투명도: 1.00
- 파이프 테두리 표시: 꺼짐
- 점 불투명도: 0
- 점 윤곽선 불투명도: 0
- 빨간색: 200
- 녹색 : 67
- 파란색: 200
이 조준선도 간단하지만, 이번에는 다른 색상을 선호하는 사람들을 위해 보라색입니다.
이 총은 빠르게 조준할 수 있는 크기여야 하지만, 정밀성을 유지할 만큼 작아야 합니다.
우리는 우리에게 가장 적합한 약간 더 밝은 색조의 보라색을 선택했지만, 여러분의 시력과 화면이 우리와 다를 수 있으므로 개인적인 선호도에 따라 색상을 조정하세요.
슈라우드의 조준선
- 갭 : 0
- 폭 : 2
- 높이: 6
- 피프 불투명도: 1.00
- 파이프 테두리 표시: 꺼짐
- 점 불투명도: 0.7
- 점 윤곽선 불투명도: 0.9
- 빨간색: 0
- 녹색: 255
- 파란색: 255
- 콘솔 명령어: citadel_crosshair_pip_gap -2
데드락에서 슈라우드의 조준선은 CS2 조준선과 거의 구별이 불가능하며, 중앙에 점이 윤곽선으로 그려진 작은 청록색 조준선이 특징입니다.
이상적인 갭을 얻기 위해 그는 콘솔에서 citadel_crosshair_pip_gap -2 명령을 활용합니다. 따라서 CS2에서 Shroud의 크로스헤어 팬이라면 이 명령이 당신에게 딱 맞을 것입니다.
지금으로서는 Deadlock의 크로스헤어에 대해 알아야 할 모든 것을 알려드리겠습니다. 게임이 아직 초기 플레이 테스트 단계에 있기 때문에 향후 업데이트에서 추가 크로스헤어 옵션과 유형이 추가될 가능성이 높습니다. 게임 작업이 진행됨에 따라 모든 개발 사항을 알려드리겠습니다.
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